前言:学习来自YouXianMing老师的博客:《辉光UIView的category》以及YouXianMing老师的github源码:《 GlowView

     而我个人考虑到分类的二次拓展性(或者是再一次拓展)不是特别好,所以将YouXianMing老师的用分类拓展的辉光动画,改写成一个继承CALayer的可拓展的普通类。

   一方面,也是作为自我训练编码,对辉光UIView的实现所使用到的上下文绘制、核心动画、GCD中的定时器以及Runtime动态添加属性等知识进一步的熟练运用和提高。

     个人经验不足,也许观点片面,读者尽量指出,我不会介意的。嘻嘻。

先展示效果图:

源码下载地址:https://github.com/HeYang123456789/UIView

源码:

 //
// GlowLayer.h
// GlowView
//
// Created by HEYANG on 16/1/30.
// Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved.
// #import <UIKit/UIKit.h> // == 动画时间解析 ==
//
// 0.0 ----------- 0.0 ------------> glowOpacity [---------------] glowOpacity ------------> 0.0
// T T T T
// | | | |
// | | | |
// . . . .
// hideDuration animationDuration glowDuration animationDuration
// /**
* 需要考虑的参数
*
* 需要考虑的逻辑
* 1.数值越界问题,通过懒加载
* 2.动画时间的安排(看前面的动画时间的解析)
*
* 需要对外公开的接口
*/ @interface GlowLayer : CALayer #pragma mark - 对外公开的属性 #pragma mark 设置辉光效果
/** 辉光的阴影半径 */
@property (nonatomic,strong)NSNumber *glowRadius;
/** 辉光的透明度 */
@property (nonatomic,strong)NSNumber *glowOpacity; #pragma mark 设置辉光的时间
/** 保持辉光的时间,默认设置为0.5f */
@property (nonatomic,strong)NSNumber *glowDuration;
/** 不显示辉光的时间,默认设置为0.5f */
@property (nonatomic,strong)NSNumber *hideDuration;
/** 辉光的变化时间,从明到暗或者是从暗到明,默认设置为1.f */
@property (nonatomic,strong)NSNumber *glowAnimationDuration; #pragma mark - 对外公开的接口 /** 在原始的View上创建出辉光layer */
-(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor; /** 显示辉光 */
-(void)showGLowLayer; /** 隐藏辉光 */
-(void)hideGlowLayer; /** 开始循环辉光动画 */
-(void)startGlowAnimation; /** 暂停辉光动画 */
-(void)pauseGlowAnimation; /** 重启辉光动画 */
-(void)reStareGlowAnimation; @end @interface UIView (GlowViews) /** GlowLayer */
@property (nonatomic,strong)GlowLayer *glowLayer; /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */
-(void)addGlowLayer;
/** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */
-(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor; /** 插入辉光 */
-(void)insertGlowLayerToSuperlayer; /** 完全移除GLowLayer */
-(void)removeGlowLayerFromSuperlayer;
@end
 //
// GlowLayer.m
// GlowView
//
// Created by HEYANG on 16/1/30.
// Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved.
// #import "GlowLayer.h" @interface GlowLayer () /** 辉光的颜色 */
@property (nonatomic,strong)UIColor *glowColor; /** 需要添加辉光效果的View ,注意这里用的是weak,而不是strong */
@property (nonatomic,weak)UIView *addedGlowView; /** dispatch_source_t */
@property (nonatomic,strong)dispatch_source_t timer;
@end @implementation GlowLayer #pragma mark - 创建辉光 // 遗留了一个先后顺序的问题,
/** 在原始的View上创建出辉光layer */
-(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor{
self.glowColor = glowColor;
// 创建一个图形上下文 参数:CGSize size:上下文的尺寸 BOOL opaque是否不透明 CGFloat scale缩放因子
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
// 通过get函数得到当前图形上下文,然后将origingView上的图形渲染到这个图形上下文上
[originView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// 创建贝塞尔曲线
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:originView.bounds];
// 设置贝塞尔取消绘制的颜色
[self.glowColor setFill];//这里还是需要懒加载
// 设置贝塞尔曲线绘制模式
[path fillWithBlendMode:kCGBlendModeSourceAtop alpha:]; // 设置self(GlowLayer)初始状态
self.frame = originView.bounds;
// 至少要在设置好当前frame值之后,然后添加图形上下文的Image
// 获得当前图形上下文的图形,然后赋值给CALayer的constraints
self.contents = (__bridge id _Nullable)(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage); // 阴影设置不透明,其他的设置为透明
self.opacity = .f;
self.shadowOpacity = .f;
// 阴影偏移量为(0,0)
self.shadowOffset = CGSizeMake(, ); // 关闭图形上下文
UIGraphicsEndImageContext(); // 强引用指向这个原来的View
self.addedGlowView = originView;
} #pragma mark - 显示和隐藏辉光 /** 显示辉光 */
-(void)showGLowLayer{
// 设置阴影初始效果
self.shadowColor = self.glowColor.CGColor;
self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue; CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.fromValue = @();
animation.toValue = self.glowOpacity;
animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue;
// 设置最终值
self.opacity = self.glowOpacity.floatValue; [self addAnimation:animation forKey:nil];
} /** 隐藏辉光 */
-(void)hideGlowLayer{
self.shadowColor = self.glowColor.CGColor;
self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue; CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
animation.fromValue = self.glowOpacity;
animation.toValue = @();
animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue;
// 设置最终值
self.opacity = ; [self addAnimation:animation forKey:nil];
} #pragma mark - 循环显示和隐藏辉光 /** 开始循环辉光动画 */
-(void)startGlowAnimation{
CGFloat cycleTime = self.glowAnimationDuration.floatValue *
+ self.glowDuration.floatValue + self.hideDuration.floatValue;
CGFloat delayTime = self.glowAnimationDuration.floatValue + self.glowDuration.floatValue; _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, , , dispatch_get_main_queue());
dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, cycleTime * NSEC_PER_SEC, );
dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
[self showGLowLayer];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self hideGlowLayer];
});
});
dispatch_resume(_timer);
}
/** 暂停辉光动画 */
-(void)pauseGlowAnimation{
[self removeFromSuperlayer];
}
/** 重启辉光动画 */
-(void)reStareGlowAnimation{
[self.addedGlowView.layer addSublayer:self];
[self startGlowAnimation];
} #pragma mark - 懒加载辉光的效果,同时处理数据越界问题
#pragma mark duration 辉光时间
-(NSNumber *)glowDuration{
if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < ) {
_glowDuration = @(0.5f);
}
return _glowDuration;
}
-(NSNumber *)hideDuration{
if (!_hideDuration || _hideDuration.floatValue < ) {
_hideDuration = @(0.5);
}
return _hideDuration;
}
-(NSNumber *)glowAnimationDuration{
if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < ) {
_glowDuration = @(.f);
}
return _glowDuration;
}
#pragma mark 辉光颜色
-(UIColor *)glowColor{
if (!_glowColor) {
_glowColor = [UIColor redColor];
}
return _glowColor;
}
#pragma mark 辉光半径
-(NSNumber *)glowRadius{
if (!_glowRadius || _glowRadius.floatValue <= ) {
_glowRadius = @(.f);
}
return _glowRadius;
}
#pragma mark 辉光透明度
-(NSNumber *)glowOpacity{
if (!_glowOpacity || _glowOpacity.floatValue <= ) {
_glowOpacity = @(0.8);
}
return _glowOpacity;
}
@end #import <objc/runtime.h> @implementation UIView (GlowViews) /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */
-(void)addGlowLayer{
[self addGlowLayerWithGlowColor:nil];
}
/** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */
-(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor{
if (self.glowLayer == nil) {
self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init];
}
[self.glowLayer createGlowLayerWithOriginView:self glowColor:glowColor];
[self insertGlowLayerToSuperlayer];
}
#pragma mark - 插入和移除辉光 /** 插入辉光 */
-(void)insertGlowLayerToSuperlayer{
if (self.glowLayer == nil) {
self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init];
}
[self.layer addSublayer:self.glowLayer];
} /** 移除辉光 */
-(void)removeGlowLayerFromSuperlayer{
[self.glowLayer removeFromSuperlayer];
self.glowLayer = nil;
} #pragma mark - Runtime动态添加属性
NSString * const _recognizerGlowLayer = @"_recognizerGlowLayer";
-(void)setGlowLayer:(GlowLayer *)glowLayer{
objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer), glowLayer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(GlowLayer *)glowLayer{
return objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer));
} @end

使用实例:

转载注明出处:http://www.cnblogs.com/goodboy-heyang/p/5172807.html,尊重劳动成果哦。

iOS之UI--辉光动画的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画)

    iOS开发UI篇—核心动画(UIView封装动画) 一.UIView动画(首尾) 1.简单说明 UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画 ...

  2. iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801454.html iOS开发UI篇—核心动画(转场动画和组动画) 一.转场动画简单介绍 CAAnimation的 ...

  3. iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimatio ...

  4. iOS开发UI篇—核心动画(基础动画)

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS ...

  5. iOS开发UI篇—核心动画简介

    转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801036.html iOS开发UI篇—核心动画简介 一.简单介绍 Core Animation,中文翻译为核心动画 ...

  6. Shimmer辉光动画效果

    Shimmer辉光动画效果 效果 源码 https://github.com/facebook/Shimmer https://github.com/YouXianMing/Animations // ...

  7. 使用CALayer制作View的辉光效果

    使用CALayer制作View的辉光效果 实现以下的辉光效果: 思路是这样子的: 1. 创建好需要实现辉光效果的View 2. 对这个View进行截图 3. 将这个截图重新添加进View中 4. 对这 ...

  8. iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置

    iOS开发UI篇—iOS开发中三种简单的动画设置 [在ios开发中,动画是廉价的] 一.首尾式动画 代码示例: // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中 [UIView b ...

  9. 辉光UIView的category

    辉光UIView的category 本人视频教程系类   iOS中CALayer的使用 效果如下: 源码: UIView+GlowView.h 与 UIView+GlowView.m // // UI ...

随机推荐

  1. WCF学习之二

    今天在照着网上教程做练习的时候,用IE浏览器运行的时候遇到了一些问题 “找不到类型“WCFService.Service1”,它在 ServiceHost 指令中提供为 Service 特性值,或在配 ...

  2. Java 随机数

    本章先讲解Java随机数的几种产生方式,然后通过示例对其进行演示. 广义上讲,Java中的随机数的有三种产生方式:(01). 通过System.currentTimeMillis()来获取一个当前时间 ...

  3. LeetCode——Contains Duplicate III

    Description: Given an array of integers, find out whether there are two distinct indices i and j in ...

  4. 【HTML5】Canvas 实现放大镜效果

    图片放大镜 效果 在线演示    源码 原理 首先选择图片的一块区域,然后将这块区域放大,然后再绘制到原先的图片上,保证两块区域的中心点一致, 如下图所示: 初始化 <canvas id=&qu ...

  5. 2013/11/22工作随笔-缓存是放在Model层还是放在Controller层

    web网站的典型代码框架就是MVC架构,Model层负责数据获取,Controller层负责逻辑控制,View层则负责展示. 一般数据获取是去mysql中获取数据 但是这里有个问题,我们不会每次请求都 ...

  6. 我理解的Android加载器

    Android的加载器(loader)是从Android 3.0开始出来的东西.要理解这里需要先理解为什么会出现加载器(也有地方把它说成是装载器)呢? 如果没有加载器... 首先Activity是我们 ...

  7. ACM中的浮点数精度处理

    在ACM中,精度问题非常常见.其中计算几何头疼的地方一般在于代码量大和精度问题,代码量问题只要平时注意积累模板一般就不成问题了.精度问题则不好说,有时候一个精度问题就可能成为一道题的瓶颈,让你debu ...

  8. Winform开发框架的重要特性总结

    从事Winform开发框架的研究和推广,也做了有几个年头了,从最初的项目雏形到目前各种重要特性的加入完善,是经过了很多项目的总结归纳和升华,有些则是根据客户需要或者应用前景的需要进行的完善,整个Win ...

  9. [水煮 ASP.NET Web API2 方法论](3-2)直接式路由/属性路由

    问题 怎么样可以使用更贴近资源(Controller,Action)的方式定义路由. 解决方案 可以使用属性路由直接在资源级别声明路由.只要简单的在 Action 上使用属性路由 RouteAttri ...

  10. 安卓使ScrollView滚动到底部代码

    在开发中,我们经常需要更新列表,并将列表拉倒最底部,比如发表微博,聊天界面等等, 这里有两种办法,第一种,使用scrollTo(): public static void scrollToBottom ...