【文章内容来自《Android 应用程序开发权威指南》(第四版)】如何设计兼容的用户界面的一些建议(有删改)
最近一直在看的一本书是《Android 应用程序开发权威指南》(第四版),十分推荐。书中讲到了一些用户界面设计的规范,对于初学者我认为十分有必要,在这里码给大家,希望对我们都有用。
在我们设计用户界面的时候,我们总是很多时候通过提供自定义应用资源和代码的方法来支持特定设备配置,但有一点特别需要注意的,那就是我们必须保证我们的设计方案有足够的灵活性来应对各种变化,让他们变得简单,而不是过度的挤压他们,一下是我的一些建议:
- 设计正常尺寸屏幕和中等分辨率的app。随着时间的推移,设备有着向更大尺寸,更大分辨率的发展趋势。
- 使用Fragment来保持你的屏幕尺寸独立于你的应用的Activity类,并提供灵活的工作流程,使用Android支持库来为旧的平台版本提供更新的支持库。
- 对于View或者是Layout的width和height属性使用match_parent和wrap_content(也就是放弃使用fill_parent),这样可以为不同屏幕尺寸和方向变化控制大小,而不是使用固定的像素尺寸。
- 对于尺寸,使用灵活的单位,例如dp和sp,而不是使用固定的单位,例如px、mm和in。
- 避免使用AbsoluteLayout布局和其他像素固定的设置和属性。
- 使用灵活的布局控件,如RelativeLayout和LinearLayout、TabLayout、FrameLayout来设计屏幕,从而在纵向和横向模式下不同屏幕尺寸和分辨率不都能够做到较好的显示。尝试着用“分块工作”原则来组织屏幕内容。
- 将屏幕内容包装在可扩展的容器空间内,如ScrollView和ListView。通常情况下我们应当在一个方向上缩放或者伸展屏幕(垂直或者水平),而不是两者。
- 不要为屏幕元素、大小和尺寸提供确切的位置数值,相反,使用相对位置,权重和重力方向。在前期花费时间保证正确性可以在将来节约时间。
- 提供合理的高质量应用的图形,并始终保持原始的(较大的)尺寸,以保证将来可以为不用的分辨率使用不用版本的图形。图形质量和文件大小之间总是有所取舍的。找到一个合适的点,能保证在不同屏幕特性下合理的缩放图形而不会大大占用应用或者需要长时间来加载显示。更加好的话推荐使用Nine-Patch图形,它允许图形根据显示区域的大小来改变尺寸
希望以上的一些开发规范能够帮助到大家。
BOB
【文章内容来自《Android 应用程序开发权威指南》(第四版)】如何设计兼容的用户界面的一些建议(有删改)的更多相关文章
- hadoop权威指南(第四版)要点翻译(4)——Chapter 3. The HDFS(1-4)
Filesystems that manage the storage across a network of machines are called distributed filesystems. ...
- hadoop权威指南(第四版)要点翻译(5)——Chapter 3. The HDFS(5)
5) The Java Interface a) Reading Data from a Hadoop URL. 使用hadoop URL来读取数据 b) Although we focus main ...
- 关于怎么快速学好Android应用程序开发及其其他编程语言(大牛和高手勿喷,此篇文章也适合刚入门小师弟和小师妹)
无论你是从.NET转过来的也好 还是从PHP转过来的等等等,能看到这篇文章的人一般都是想快速转行到Android应用程序开发,希望我的这篇文章能勉励到各位的同时,也能勉励我自己. 1.编程语言基本都会 ...
- Android开发权威指南(第2版)新书发布
<Android 开发权威指南(第二版)>是畅销书<Android开发权威指南>的升级版,内容更新超过80%,是一本全面介绍Android应用开发的专著,拥有45 章精彩内容供 ...
- Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas
Android应用程序开发之图片操作(一)——Bitmap,surfaceview,imageview,Canvas 1,Bitmap对象的获取 首先说一下Bitmap,Bitmap是Androi ...
- Kotlin 编程语言成为其 Android 应用程序开发人员的首选语言
今年 5 月,谷歌在 I/O 大会上宣布,Kotlin 编程语言成为其 Android 应用程序开发人员的首选语言. Kotlin 是一种面向现代多平台应用程序的编程语言,成为谷歌开发 Android ...
- Android应用程序开发之图片操作(二)——工程图片资源的加载及OOM的处理
(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明, ...
- Visual C++2010开发权威指南 中文高清PDF - VC.NET
第一部分 Visual C++ 2010开发与新特性第1章 Visual C++ 2010开发环境简介 11.1 Visual C++ 2010简介 11.2 Visual C++ 2010下 ...
- Android编程权威指南第三版 第32章
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/qq_35564145/article/de ...
随机推荐
- 菜鸟学Windows Phone 8开发(3)——布局和事件基础
本系列文章来源MSDN的 面向完全新手的 Windows Phone 8 开发 本文地址:http://channel9.msdn.com/Series/Windows-Phone-8-Develo ...
- 二项堆(一)之 图文解析 和 C语言的实现
概要 本章介绍二项堆,它和之前所讲的堆(二叉堆.左倾堆.斜堆)一样,也是用于实现优先队列的.和以往一样,本文会先对二项堆的理论知识进行简单介绍,然后给出C语言的实现.后续再分别给出C++和Java版本 ...
- android 视频的缩略图 缓存机制和 异步加载缩略图
在这次的工作开发项目中,涉及到一个视频缩略图的视频列表:这个在大家看来,制作视频缩略图就是两行代码就搞定的事.确实是这样的,百度一下,每个帖子都知道制作视频缩略图的方法,在这里确实也是一样的,但是我要 ...
- Solr官方文档翻译-About & Getting Started
关于(About) 官方文档介绍了所有的Apache Solr实现的重要特性和功能.它是免费的,可以到http://lucene.apache.org/solr/下载. 为了更加的深入和广泛,设计成一 ...
- 敏捷个人微信号:AgileMe ,欢迎大家推广和关注
- 11.22 点餐APP第一阶段总结
第一个冲刺结束了,任务也算是完成了. 团队合作不像单独做那样想怎么来就怎么来,各个人都不同的意见,最后方案的需要每个人一致同意通过才能执行. 不过团队合作分配到每个人的任务也相对轻一点,而且遇到问题解 ...
- Linq专题之创建Linq查询表达式
本节我们主要介绍一下如何创建查询集合类型,关系数据库类型,DataSet对象类型和XML类型的数据源的Linq查询表达式. 下面在实例代码ReadyCollectionData()函数创建了准备的数据 ...
- Winform开发框架的重要特性总结
从事Winform开发框架的研究和推广,也做了有几个年头了,从最初的项目雏形到目前各种重要特性的加入完善,是经过了很多项目的总结归纳和升华,有些则是根据客户需要或者应用前景的需要进行的完善,整个Win ...
- Sql发布订阅设置不初始化订阅库架构的设置
参考:http://www.cnblogs.com/TeyGao/p/3521231.html
- 重新想象 Windows 8 Store Apps (56) - 系统 UI: Scale, Snap, Orientation, High Contrast 等
[源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (56) - 系统 UI: Scale, Snap, Orientation, High Contrast 等 作者:webabcd ...