javascript 构造函数方式定义对象
javascript是动态语言,可以在运行时给对象添加属性,也可以给对象删除(delete)属性
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- /*
- //01.定义对象第一种方式
- var object =new Object();
- alert(object.username);
- //01.1增加属性username
- object["username"]="liujianglong";
- //object.username="liujl";
- alert(object.username);
- //01.2删除属性username
- delete object.username;//username属性已经从object对象中删除
- alert(object.username);
- */
- //02.定义对象第二种方式--在javascript中定义对象的一种最常见的方式
- var object={name:"zhangsan",age:10,sex:"fale"};
- alert(object.name);
- alert(object.age);
- alert(object.sex);
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
属性名:方法名 也是可以的.因为函数本身就是个对象
javascript 数组排序
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- var array=[1,3,25];
- /////////////////////////////////
- var compare=function(num1,num2){
- var temp1=parseInt(num1);
- var temp2=parseInt(num2);
- if(temp1<temp2){
- return -1;
- }else if(temp1==temp2){
- return 0;
- }else{
- return 1;
- }
- }
- //array.sort(compare);//01.函数名是对象引用
- ////////////////////////////////
- //02.匿名函数方式//////////////////
- array.sort(function c(num1,num2){
- var temp1=parseInt(num1);
- var temp2=parseInt(num2);
- if(temp1<temp2){
- return -1;
- }else if(temp1==temp2){
- return 0;
- }else{
- return 1;
- }
- });
- /////////////////////////////////
- alert(array);
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
javascript中定义对象的几种方式(javascript中没有类的概念,只有对象 )
第一种方式: 基于已有对象扩充其属性和方法
- <script type="text/javascript">
- //01.基于已有对象扩充其属性和方法
- var object=new Object();
- object.username="zhangsan";
- object.sayName=function (name){
- this.username=name;
- alert(this.username);
- }
- alert(object.username);
- object.sayName("lisi");
- alert(object.username);
- </script>
这种方法具有局限性,因为javascript不像java那样具有类的概念,写一个类,之后new就可以得到一个具有了这些属性、方法的对象了。
这时如果要拥有object2就只能把上面来的代码再写一份,这是不太好的。
第二种方式: 工厂方式
类似于java中静态的工厂方法。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- //对象工厂方法
- var createObject=function(){
- var object=new Object();
- object.username="zhangsan";
- object.password="123";
- object.get=function(){
- alert(this.username+" , "+object.password);
- }
- return object;
- }
- var obj1=createObject();
- var obj2=createObject();
- obj1.get();
- //修改对象2的密码
- obj2["password"]="123456";
- obj2.get();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
上面这种方式创建对象有弊端(每个对象都有一个get方法,从而浪费了内存),改进后的工厂方式( 所有对象共享一个get方法):
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- //所有对象共享的get方法
- var get=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- //对象工厂方法
- var createObject=function(username,password){
- var object=new Object();
- object.username=username;
- object.password=password;
- object.get=get;//注意:这里不写方法的括号
- return object;
- }
- //通过工厂方法创建对象
- var object1=createObject("zhangsan","123");
- var object2=createObject("lisi","345");
- //调用get方法
- object1.get();
- object2.get();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
第三种方式: 构造函数方式 定义对象
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- var get=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- function Person(username,password){
- //在执行第一行代码前,js引擎会为我们生成一个对象
- this.username=username;
- this.password=password;
- this.get=get;
- //在此处,有一个隐藏的return语句,用于返回之前生成的对象[这点是和工厂模式不一样的地方]
- }
- var person=new Person("zhangsan","123");
- person.get();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
第四种方式: 原型(Prototype)方式创建对象
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- function Person(){
- }
- Person.prototype.username="zhangsan";
- Person.prototype.password="123";
- Person.prototype.getInfo=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- var person1=new Person();
- var person2=new Person();
- person1.username="lisi";
- person1.getInfo();
- person2.getInfo();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- function Person(){
- }
- Person.prototype.username=new Array();
- Person.prototype.password="123";
- Person.prototype.getInfo=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- var person1=new Person();
- var person2=new Person();
- person1.username.push("wanglaowu");
- person1.username.push("wanglaowu2");
- person2.password="456";
- person1.getInfo ();
- person2.getInfo();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
第五种方式: 使用原型+构造函数方式来定义对象----推荐使用
- 对象之间的属性互不干扰
- 各个对象之间共享同一个方法
prototype是object对象中的属性,所有person对象也可以拥有prototype这个属性。
可以给对象的原型增加一些属性,方法。
单纯的使用原型方式创建对象的缺点:①无法传参数,只能在对象创建后再改变它的值
②可能会导致程序错误
单纯使用原型方式定义对象无法再构造函数中为属性赋初值,只能在对象生成后再去改变属性值。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- //使用原型+构造函数方式来定义对象
- function Person(){
- //属性 定义在构造函数中
- this.username=new Array();
- this.password="123";
- }
- //方法 定义在原型中
- Person.prototype.getInfo=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- var p1=new Person();
- var p2=new Person();
- p1.username.push("zhangsan");
- p2.username.push("lisi");
- p1.getInfo();
- p2.getInfo();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
第六种方式: 动态原型方式----推荐使用
在构造函数中通过标志量让所有对象共享一个方法,而每个对象拥有自己的属性。
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <head>
- <script type="text/javascript">
- var Person=function (username,password){
- this.username=username;
- this.password=password;
- if(typeof Person.flag=="undefined"){
- alert("invoked");
- Person.prototype.getInfo=function(){
- alert(this.username+" , "+this.password);
- }
- Person.flag=true;
- }
- }
- var p1=new Person("zhangsan","123");
- var p2=new Person("lisi","456");
- p1.getInfo();
- p2.getInfo();
- </script>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
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