怎样对ZBrush中的材料进行渲染和着色
ZBrush可以实时的进行不断的渲染和着色。 对于绘制操作,ZBrush®增加了新的范围尺度,可以让你给基于像素的作品增加深度,材质,光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合,模糊了多边形与像素之间的界限,让你为它的多变而惊讶,兴奋不已。
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色调分离
ZBrush通过新的色调分离渲染特性让卡通渲染在指尖轻松完成。通过对实时坡度与步骤的完全控制给你的模型以崭新的面貌。
ZBrush中的色调分离以不同的方式计算,取决于你的需求。你可以将它应用于3D模型,直接在你的模型上建立你所需的效果,它也作为一个2D效果与BPR(最佳预览渲染)过滤器结合被应用到你的渲染。通过在3D模型上应用色调分离你会拓展图像的形状和深度动态。
将这个概念更进一步,BPR色调分离可以与你模型的背景图片动态统一。这意味着你可以使用照片并将3D模型整合得更精确,仍然保留一个有趣的色调分离效果,保持作品的一致性。
阶梯曲线
在ZBrush中,色调分离也可以通过曲线修饰设置用于材料和曲线。这意味着您可以分配不同的分色效果,多种材料和调节色调分离的镜面,漫反射 颜色 和环境颜色通道的作用。这仅仅是开始。该分色功能延伸到着色器频道,雕刻笔刷,阿尔法曲线和自动屏蔽。你可以创造什么样的限制真的只有你能想象测量。
轮廓
轮廓功能对你的最终图像进行说明。轮廓也与材料混合器一起作为BPR过滤器后的渲染效果。
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