20145235李涛 《Java程序设计》第3周学习总结
类与对象
定义类
类是对象的“设计图”,对象是类的实际类型。另外,定义时用class,建实例用new。 通过书上的代码才有所理解:
class Clothes
{
String color;
char size;
}
public class Field
{
public static void main(String[] args)
{
Clothes sun = new Clothes();
Clothes spring = new Clothes();
sun.color = "red";
sun.size = 'S';
spring.color = "green";
spring.size = 'M';
System.out.printf("sun(%s,%c)%n",sun.color,sun.size);
System.out.printf("spring(%s,%c)%n",spring.color,spring.size);
}
}
spring和sun就是一个类类型变量,类类型变量指向的是对象。 运行结果:

- 标准类
java.util.Scanner、java.math.BigDecimal是API中两个基本的标准类。
java.util.Scanner的nextInt()方法会看标准输入中,录入下一个字符串,并会尝试将之剖析为int类。一旦直接取得上一个字符串,则使用next()。nextLine()这是一个更加方便的功能,直接取得用户输入的整行文字,类似于C中的gets和getc之间的关系。 另外,还有nextByte()、nextShort()之类的功能也是以此类推的。
import java.util.Scanner; public class Guess
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner (System.in);
int number = (int) (Math.random() * 10);
int guess; do
{
System.out.printf("GUESS A NUMBER:");
guess = scanner.nextInt();
}
while(guess != number); System.out.println("YOU ARE RIGHT!"); }
}
java.math.BigDecimal避免了浮点数运算时失去精度。 import java.math.BigDecimal; public class DecimalDemo { public static void main(String[] args) { BigDecimal operand1 = new BigDecimal ("1.0"); BigDecimal operand2 = new BigDecimal ("0.8"); BigDecimal result = operand1.subtract(operand2); System.out.println(result); } }
运行结果:


基本类型打包器
Long、Integer、Double、Float、Boolean等,就是所谓的打包器。其主要目的是提供对象实例作为“壳”,将基本类型打包在对象之中,就可以将基本类型当作对象操作。书上的简单练习例子如下:
public class IntegerDemo
{
public static void main(String[] args)
{
int data1 = 10;
int data2 = 20;
Integer wrapper1 = new Integer(data1);
Integer wrapper2 = new Integer(data2);
System.out.println(data1/3);
System.out.println(wrapper1.doubleValue()/3);
System.out.println(wrapper1.compareTo(w2));
}
}
运行结果:
1、数组基础
public class XY
{
public static void main(String[] args)
{
int[][] cords={
{1,2,3},
{4,5,6}
};
for(int[] row : cords)
{
for(int value : row)
{
System.out.printf("%2d",value);
}
System.out.println();
}
}
}
2、操作数组对象
import java.util.Arrays; public class Score2
{
public static void main(String[] args)
{
int[] scores = new int[10];
for(int score : scores)
{
System.out.printf("%2d",score);
}
System.out.println();
Arrays.fill(scores,60);
for(int score : scores)
{
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
3、数组复制
首先,再建立一个数组,再对这个数组进行转移,就是一个简单的方法。另外,还可以使用arrays.copyOf()。
import java.util.Arrays; public class Copy
{
public static void main(String[] args)
{
int[] scores1 = {88,81,74,68,78,76,77,85,95,93};
int[] scores2 = Arrays.copyOf(scores1,scores1.length);
for(int score : scores2)
{
System.out.printf("%3d",score);
}
System.out.println(); scores2[0] = 99;
for(int score : scores1)
{
System.out.printf("%3d",score);
}
}
}
字符串对象
字符串使用java.lang.String实例,用来打包字符数组。 可以使用length()取得字符串长度。 另外还可以使用charAt()指定取得字符串中某个字符,使用toUppercase()将原本小写的字符串内容转为大写。
import java.util.Scanner; public class Sum
{
public static void main(String[] args)
{
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
long sum = 0;
long number = 0;
do
{
System.out.print("输入数字:");
number = Long.parseLong(scanner.nextLine());
sum += number;
}
while(number != 0);
System.out.println("总和为:"+sum);
}
}
public class One
{
public static void main(String[] args)
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
for(int i = 1; i < 100; i++)
{
builder.append(i).append('+');
}
System.out.println(builder.append(100).toString());
}
}
对象封装
封装
封装是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式,其目的主要就是隐藏对象细节,将对象当作黑箱进行操作。
构造函数
构造函数特点:首先,函数名与类名相同,其次,不用定义返回值类型,另外不可以写return语句。 构造函数作用是给对象进行初始化,多个构造函数是以重载的形式存在的。
this关键字
this代表其所在函数所属对象的引用,简而言之就是this代本类对象的引用,当在函数内需要用到调用该函数的对象时,我们就可以使用this。 this()代表了调用另一个构造函数,至于调用哪个构造函数,则视调用this()时给的自变量类型与个数而定。
static关键字
static用于修饰成员(成员变量和成员函数),被声明为static的成员,不会让个别对象拥有,而是属于类。 在static方法中不能出现this关键字,static方法中不能用非static数据或方法成员。 import static语法是为了偷懒,但要注意名称冲突的问题。
代码调试中的问题和解决过程
其他(感悟、思考等,可选)
通过对四,五章的学习,对类类型有了一定的了解,诚然基本类型容易掌握,而类类型掌握起来就不那么容易了,API中有很多很多的标准类等着我们去学习,然而学习Java的过程任重而道远,就两张的知识学起来,并不是那么容易,这周空余时间基本都在看Java,而这两章知识并不好理解,还要动手敲书上的代码练习来巩固自己的所领悟到的。
学习进度条
代码行数(新增/累积) 博客量(新增/累积) 学习时间(新增/累积) 重要成长 目标 5000行 30篇 400小时 第一周 50/50 1/2 20/20 第二周 600/600 2/4 38/38 第三周 276/600 1/7 60/60 第四周 /1300 2/9 /90 参考资料
Java学习笔记(第8版) 《Java学习笔记(第8版)》学习指导
20145235李涛 《Java程序设计》第3周学习总结的更多相关文章
- 20145213《Java程序设计》第九周学习总结
20145213<Java程序设计>第九周学习总结 教材学习总结 "五一"假期过得太快,就像龙卷风.没有一点点防备,就与Java博客撞个满怀.在这个普天同庆的节日里,根 ...
- 20145213《Java程序设计》第二周学习总结
20145213<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 本周娄老师给的任务是学习教材的第三章--基础语法.其实我觉得还蛮轻松的,因为在翻开厚重的书本,一股熟悉的气息扑面而来, ...
- 20145213《Java程序设计》第一周学习总结
20145213<Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 期待了一个寒假,终于见识到了神秘的娄老师和他的Java课.虽说算不上金风玉露一相逢,没有胜却人间无数也是情理之中,但娄 ...
- 21045308刘昊阳 《Java程序设计》第九周学习总结
21045308刘昊阳 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 第16章 整合数据库 16.1 JDBC入门 16.1.1 JDBC简介 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰 ...
- 20145330孙文馨 《Java程序设计》第一周学习总结
20145330孙文馨 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 刚开始拿到这么厚一本书说没有压力是不可能的,开始从头看觉得很陌生进入不了状态,就稍微会有一点焦虑的感觉.于是就 ...
- 20145337 《Java程序设计》第九周学习总结
20145337 <Java程序设计>第九周学习总结 教材学习内容总结 数据库本身是个独立运行的应用程序 撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的增删查找 JDBC可以 ...
- 20145337 《Java程序设计》第二周学习总结
20145337 <Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 Java可分基本类型与类类型: 基本类型分整数(short.int.long).字节(byte).浮点数(float ...
- 20145218《Java程序设计》第一周学习总结
20145218 <Java程序设计>第一周学习总结 教材学习内容总结 今天下午看了Java学习的视频,感觉很是新奇,之前觉得Java学起来是艰难枯燥的,但通过第一章的学习觉得如果自己可以 ...
- 《Java程序设计》第九周学习总结
20145224 <Java程序设计>第九周学习总结 第十六章 整合数据库 JDBC入门 ·数据库本身是个独立运行的应用程序 ·撰写应用程序是利用通信协议对数据库进行指令交换,以进行数据的 ...
- 《Java程序设计》第二周学习总结
20145224陈颢文<Java程序设计>第二周学习总结 教材学习内容总结 一.类型.变量与运算符 1.类型 整数: 可细分为为short整数(占2字节),int整数(占4字节),long ...
随机推荐
- Redis中常用命令
连接操作相关的命令 quit:关闭连接(connection) auth:简单密码认证 持久化 save:将数据同步保存到磁盘 bgsave:将数据异步保存到磁盘 lastsave:返回上次成功将数据 ...
- Xamarin.Android开发实践(六)
Xamarin.Android通知详解 一.发送通知的机制 在日常的app应用中经常需要使用通知,因为服务.广播后台活动如果有事件需要通知用户,则需要通过通知栏显示,而在Xamarin.Android ...
- oracle sql developer数据表注释为乱码问题---解决
参考网址:http://blog.163.com/jackie_howe/blog/static/19949134720121126879265/ 内容: 在windows中创建一个名为“NLS_LA ...
- h5 canvas 小球移动
h5 canvas 小球移动 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset= ...
- Synergy
Synergy 可以在多台电脑之间共享鼠标.键盘.剪贴板.Synergy是一套开源共享软件,完美跨 Win.Linux.Mac运行.真正做到使用一套键盘和鼠标就可控制多个电脑. 下载地址:http:/ ...
- kinect学习笔记(一)—— Openni平台的搭建~、
一.简述 Openni平台是开源的平台,也就是说所有的源代码都可以查询,可以有助于我们对于整个程序框架的学习和理解,相对于微软的SDK,我更倾向于这个平台,但是由于个各种原因,现在这个 ...
- OOM解决方案
应用程序OOM异常永远都是值得关注的问题.通常这一块也是程序这中的重点之一 首先,OOM就是内存溢出,即Out Of Memory.也就是说内存占有量超过了VM所分配的最大. 怎么解决OOM,通常OO ...
- IntelliJ下使用Code/Live Template加快编码速度:程序员的工作不是写程序,而是写程序解决问题
程序员的工作不是写程序,而是写程序解决问题. --- 某不知名程序员 我们每天都在写代码,有些代码有结构性的相似,但不是所有的代码都可以被抽成方法.在这种情况下,我们应该考虑使用template的方式 ...
- yuv rgb 像素格式1
===========大小============= 一般,直接采集到的视频数据是RGB24的格式 RGB24一帧的大小size=width×heigth×3 Byte, RGB32的size=wid ...
- 面向对象之对象,作用域及this
object eg: var o = { a : 2, b : 3 }; console.log(o); console.log(typeof o); console.log(o.a.toFixed( ...