[Effective JavaScript笔记]第3条:当心隐式的强制转换
js对类型错误出奇的宽容
3+true; //4
3*””; //0
3+[]; //3
3+[3]; //33
以上表达式在许多语言早就变红了。而js不但不报错还给你个结果。
极少情况会产生即时错误,非函数对象或试图选择null的属性。
“hello”(1);//error:not a function
null.x; //error:cannot read property ‘x’of null
大多数情况是不会抛错的,按照多种多样的方式进行着转换。
运算操作
算术运算符在计算之前会尝试将参数转换为数字。
“17”* 3 =>51
18 / “3” =>6
“10”-“ 4”=>6
”+ ”号比较特殊除了数字还能连接字符串。取决于其参数的类型。
2+3; //5
“hello”+”world”; //”hello world”
“2”+ 3 ; // “23”
2+”3”;//23
合并数字和字符串时,js偏爱字符串。所以上面的
“2”+(3).toString();//”23”
(2).toString()+”3”;//”23”
但
1+2+”3”;//”33”
1+”2”+3;//”123”
为什么呢。
加法运算是自左向右的,(也就是看到了才算,+是两元操作符,只看到左边和右边。)
1+2+”3”=> (1+2)+”3”=>3+”3”=>”33”
1+”2”+3=>(1+”2”)+3=>”12”+3=>”123”
位运算符(~,&,^和|)以及移位运算符(<<,>>和>>>)不仅会将操作数转换为数字,而且还会将操作数转换为32位整数。
“8”|“1”=>9
“8”& true => 0
~“8” => –9
8^2 => 10
8<<1=>16 相当于8*2
8>>1=>4 相当于8/2
-8>>>1=>2147483644
8>>>1=>4
(>>>和>>区别在于,符号位动不动,>>>是连符号位都向右移动,所以负数会变很大,正数值不变,负数的符号位为1,正数的符号位为0。(具体的查书去))
NaN
强制转换也会隐藏错误。结果为null的变量在算术中不会导致错误因为null会转化为0,一个未定义的变量将被转换为特殊的浮点数NaN。在测试NaN时也会遇到问题因为NaN不等于本身。测试一个值是否等于NaN行不通。
var x=NaN;
x===NaN; //false
isNaN也不可靠,也会带有隐式转换。
isNaN(“2”); //false
isNaN(“2s”); //false
isNaN(null); //false
isNaN([]); //false
对于绝对不是NaN,但会被转化为NaN的值,使用isNaN是无法区分的。
isNaN(“s2”); //true
isNaN(undefined); //true
isNaN({}); //true
isNaN({valueOf:”s2”}); //true
下面还有两个要注意的值
isNaN(NaN);//false
isNaN(Infinity); //false
NaN和Infinity会先转化为0
NaN是唯一一个不和自身相等的值,可以通过这个写出下面这个函数
function isReallyNaN(x){
return x!==x;
}
调试
强制转换使得调试很难,因为没法确定一些类型错误。当计算出问题,最好的调试是在检查计算的过程中,回到出错的“最后一点”。检查每个操作参数,查看错误类型的参数。根据不同的错误,可能是逻辑错误,也可能是类型错误。
对象
对象也会被转换为原始值。最常见的是转换为字符串。
'我的类型是:'+Math;//"我的类型是:[object Math]"
对象通过隐式调用自身的toString方法进行转换。可以直接调用一下试试。
Math.toString(); //"[object Math]"
对象也可以通过valueOf()方法转换为数字
2*{valueOf:function(){return 100;}};//200
2+{valueOf:function(){return 100;}};//102
"2"+{toString:function(){return "000"}};//”2000”
"2"+{toString:function(){return "000"},valueOf:function(){return 1000}}; //”21000”
上面这个运算没法说明+号是在做字符串连接还是加法根据参数的类型,因为存在隐式类型转换,因此类型并不明显,js中优先选择valueOf方法而不是toString方法来解决含糊的问题
(如果字符串连接应该调用toString方法,但上面并没有。而是调用了valueOf方法,所以这里很含糊)
valueOf是专门为那些代表数值的对象设计的。对于数值对象toString和valueOf方法应该返回相同的值,只是不同的类型。不管是对象的连接和相加+运算的结果都是相同的。最好避免使用valueOf方法,除非对象真的是数字的抽象,并且保证toString方法产生一个valueOf方法结果的字符串表示。
真值运算
if,||和&&等逻辑运算上需要布尔值作为参数,但实际上可以接受任何值。js按照简单的隐式转换规则将其它值解释为布尔值。大多数js的值都为真,隐式都可转化为true。对于字符串与数字以外的对象,真值运算不会隐式调用任何强制转换方法。js中有7个假值:false,0,-0,””,NaN,null和undefined。其他所有值都为真值。
使用真值去检查函数参数或者对象属性是否已定义不是绝对安全的。
如:
function point(x,y){
if(!x){
x=320;
}
if(!y){
y=240;
}
return {x:x,y:y}
}
此函数忽略任何为假值的参数,包括0
point(0,0); //{x:320,y:240}
检查参数是否为undefined更为严格,可以使用typeof
function point(x,y){
if(typeof x === ‘undefined’){
x=320;
}
if(typeof y === ‘undefined’){
y=240;
}
return {x:x,y:y}
}
这种方式可以正确识别0和undefined
point(); //{x:320,y:240}
point(0,0); //{x:0,y:0}
另一种方式和值undefined比较
if(x===undefined){….}
效果和第二种方式相同
总结
1、类型错误会被隐式的强制转换隐藏
2、运算符+是进行加法运算还是字符串连接操作取决于参数类型。
3、valueOf强制转换为数字,toString强制转换为字符串
4、实现valueOf方法的对象,应该实现一个toString方法返回valueOf方法返回值的字符串表示
5、测试一个值是否未定义,应该使用typeof或者直接与undefined比较,不应该使用真值运算
附录:补码的计算方法(高3中拿来的)
负值是以二进制补码的方式存储。计算一个数值的二进制补码,经过3个步骤(以-18为例)
(1)求这个数值的绝对值的二进制码
18的二进制码
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0010
(2)求二进制反码,即将0替换为1,将1替换为0
18的二进制反码
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
(3)得到的二进制反码加1
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1101
1
--------------------------------------------------
1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1110
这个是-18的存储在内存中的二进制表示。
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