在线查看:http://csgrandeur.gitbooks.io/webgl-learn/content/

离线mobi:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_mobi_20150520.rar

离线pdf:http://files.cnblogs.com/files/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn_20150520.pdf

在线版本会及时更新,离线版本在有较大改动时更新。

第一章(目前只有一章)内容来自 Learning WebGL ,他的网站是:http://learningwebgl.com。我修改了代码适用到gl-matrix 2.x的版本,把操作dom的代码改成jQuery了。教程没有纯翻译,看着原版理解着写着,不明白的问题在搜了之后补充上了,自己觉得太明白的问题删减掉了。

之后学习的内容会开辟新的章节更新。如有问题欢迎指正。

——————————以下是教程前言——————————

简介

WebGL是什么

HTML5是当前HTML的新标准,其中一个特性就可以用JavaScript写调用显卡的程序,在新的网页元素Canvas上显示华丽的3D效果,开发WebGL主要使用 JavaScript语言。

我学WebGL目前有两点目的:

  1. Web应该是跨平台最舒服的手段了,没有哪个现代操作系统(哪怕手机系统)不配浏览器吧,HTML5的到来,感觉Web前途一片光明。
  2. JavaScript开发3D好像舒服很多啊,用C++写OpenGL,编译老半天,调试一步一步扯得蛋疼。

当然这两点目的可能很傻很天真,不过学点有用的东西总是好的,也不必太较真儿了。

学习WebGL需要什么基础

开始学习WebGL时我的基础:

  • 具备一点PHP、HTML、JS的基础知识,做过几个Web的小项目。
  • 做过几年程序设计竞赛,对C/C++语言还算比较熟悉。
  • 跟着《OpenGL编程指南》第八版学过一点入门知识,懵懂了解可编程渲染管线的概念。

建议:

  • 至少具备一些基本的编程技能,理解变量、函数等基础知识。
  • 不必担心对Web相关领域的陌生,毕竟那不是重点,也不会成为学习WebGL过程中的难点。
  • WebGL的学习过程和OpenGL是相似相通的,所以也不必担心是否需要OpenGL的基础知识

这本书干什么

这本书是我学习WebGL过程的记录,会根据学习的经验写成教程的形式。

第一章是“Learning WebGL”的内容,部分是翻译,部分是自己不懂的地方查阅资料补充的,也省略了一些觉得不必解释过细的内容,可以理解为“Learning WebGL”的一个中文版。之后学习的内容会开辟新的章节。

这本书的GitBook主页:https://www.gitbook.com/book/csgrandeur/webgl-learn

对应的Github主页:https://github.com/CSGrandeur/csgrandeur-webgl-learn

代码演示:http://csgrandeur.github.io/WebGL_Learn_Code

初学者,难免有错误与疏漏,欢迎指正,我会及时修改更新。

参考

Learning WebGL 他的网站是:http://learningwebgl.com 。

CSGrandeur的WebGL学习——WebGL教程的更多相关文章

  1. WebGL学习(1) - 三角形

    原文地址:WebGL学习(1) - 三角形 还记得第一次看到canvas的粒子特效的时候,真的把我给惊艳到了,原来在浏览器也能做出这么棒的效果.结合<HTML5 Canvas核心技术>和网 ...

  2. WebGL学习(2) - 3D场景

    原文地址:WebGL学习(2) - 3D场景 经过前面WebGL学习(1) - 三角形的学习,我们已经掌握了webGL的基础知识,也已经能够画出最基本的图形,比如点,线,三角形,矩形等.有了2D绘图的 ...

  3. WebGL学习(3) - 3D模型

      原文地址:WebGL学习(3) - 3D模型   相信很多人是以创建逼真酷炫的三维效果为目标而学习webGL的吧,首先我就是

  4. WebGL学习之纹理贴图

    为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图.其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果. 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 ...

  5. webgl学习笔记五-纹理

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放 术语 : 纹理 :图像 图形装配区域 :顶点着色器顶点坐标 ...

  6. webgl学习笔记四-动画

    写在前面 建议先阅读下前面我的三篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 webgl学习笔记三-平移旋转缩放   下面我们将讲解下如何让一个正方形动起来~不断擦除和重绘 ...

  7. webgl学习笔记三-平移旋转缩放

    写在前面 建议先阅读下前面我的两篇文章. webgl学习笔记一-绘图单点 webgl学习笔记二-绘图多点 平移 1.关键点说明 顶点着色器需要加上 uniform vec4 u_Translation ...

  8. webgl学习笔记二-绘图多点

    写在前面 建议先看下第一篇webgl学习笔记一-绘图单点 第一篇文章,介绍了如何用webgl绘图一个点.接下来本文介绍的是如何绘制多个点.形成一个面. webgl提供了一种很方便的机制,即缓冲区对象, ...

  9. WebGL学习之法线贴图

    实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理.但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面.以光照算法的视角 ...

随机推荐

  1. H2

    0.近期写了一个模拟数据接口,不想采用大型数据库,于是在同事的推荐下用了H2,简要记录. 1.  H2简介(摘自H2官网:http://www.h2database.com/html/main.htm ...

  2. Linux下读取默认MAC地址

    导读MAC(Media Access Control,介质访问控制)计算机通过它来定义并识别网络设备的位置.在嵌入式linux学习中不可避免也会遇到MAC,本文主要描述了如何通过操作OTP来读取嵌入式 ...

  3. nginx-upload-module模块实现文件断点续传

    导读 每当我们想简单的实现文件上传功能,而又不使用其他的语言(比如PHP.Java),或者想实现文件的断点续传.这个时候Nginx的一个模块nginx-upload-module就能满足我们的需求. ...

  4. PHP面向对象三大特点学习(充分理解抽象、封装、继承、多态)

    PHP面向对象三大特点学习 学习目标:充分理解抽象.封装.继承.多态   面象对向的三大特点:封装性.继承性.多态性 首先简单理解一下抽象:我们在前面定义一个类的时候,实际上就是把一类事物共有的属性和 ...

  5. 【云计算】Docker集中化web界面管理平台shipyard

    Docker集中化web界面管理平台shipyard docker shipyard seanlook                        2015年01月05日发布             ...

  6. HAST 使用笔记

    1.环境 2台 freebsd 9.2的机器,/home分区为260G,需要将其转为hast块设备 2.安装 (1)先umount /home,然后注释掉/etc/fstab上的/home记录: # ...

  7. poj2778

    题意:给出字符串长度n(<=2000000000),给出不可以包含的序列,最多10个,每个长度最大是10.问长度为n的合法序列有多少个?序列中只可能包含ACTG四个字符. 分析:AC自动机(DF ...

  8. ShortestPath:Silver Cow Party(POJ 3268)

    牛的聚会 题目大意:一群牛在一块农田的不同的点,现在他们都要去到同一个地方开会,然后现在从那个地方回到原来的位置,点与点之间的连线都是单向的,并且通过一个路径需要一定时间,问你现在哪只牛需要最多的时间 ...

  9. linux下常见的文件夹含义

    1./bin :获得最小的系统可操作性所需要的命令2./boot :内核和加载内核所需的文件3./dev :终端.磁盘.调制解调器等的设备项4./etc :关键的启动文件和配置文件5./home :用 ...

  10. 菜鸟学Linux命令:find命令 查找文件

    find命令是Linux下最常用的命令之一,灵活的使用find命令,你会发现查找文件变得十分简单. 命令格式 find [指定查找目录]  [查找规则(选项)]  [查找完后执行的动作] 参数规则 - ...