• 定义:

  建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

  • 适用性:

当流程算法可以固定几个步骤,步骤的算法步骤执行顺序固定,且制造的产品可以唯一确定,这时使用创建者模式。

  • 模式思想:

对算法步骤进行封装(Director),对流程算法步骤有统一的接口Builder,算法具体的每个步骤变化时,可以通过实现算法步骤借口类进行扩展或适配(ConcreteBuilder1,ConcreteBuilder2…),Director不关心流程步骤,只负责流程算法执行顺序,从而达到了解耦,依赖倒置的思想。

  • 模式结构图:

  • 示例:

  Builder:

 1     /// <summary>
2 /// Description of ValidateCodeBuilderBase.
3 /// </summary>
4 public abstract class ValidateCodeBuilderBase
5 {
6 protected ValidateCodeInfo ValidateCodeInfo=new ValidateCodeInfo();
7
8 //生成随机数
9 public abstract void CreateRandom();
10
11 //绘制验证码图片
12 public abstract void CreateImageBmp();
13
14 //混淆验证码图片
15 public abstract void DisposeImageBmp();
16
17 // 存放到session中
18 public abstract void SetSession();
19
20 /// <summary>
21 /// 返回生成的验证码信息
22 /// </summary>
23 public abstract ValidateCodeInfo GetResult();
24 }

  Director:

 1 public class ValidateCodeDirector
2 {
3 private ValidateCodeBuilderBase builder=null;
4
5 public ValidateCodeDirector(ValidateCodeBuilderBase builder)
6 {
7 this.builder=builder;
8 }
9
10 public ValidateCodeInfo MakeValidateCode()
11 {
12 this.builder.CreateRandom();
13 this.builder.CreateImageBmp();
14 this.builder.DisposeImageBmp();
15 this.builder.SetSession();
16
17 return this.builder.GetResult();
18 }
19 }

  Product:

1 public class ValidateCodeInfo
2 {
3 public Bitmap Bitmap{get;set;}
4
5 public string ValidateCode{get;set;}
6 }

  ConcreteBuilder1:

 1 public class ValidateCode_Style01:ValidateCodeBuilderBase
2 {
3 public override void CreateRandom()
4 {
5 //
6 }
7
8 public override void CreateImageBmp()
9 {
10 //
11 }
12
13 public override void DisposeImageBmp()
14 {
15 //
16 }
17
18 public override void SetSession()
19 {
20 //
21 }
22
23 public override ValidateCodeInfo GetResult()
24 {
25 return base.ValidateCodeInfo;
26 }
27 }

  ConcreteBuilder2:

 1 public class ValidateCode_Style02:ValidateCodeBuilderBase
2 {
3 public override void CreateRandom()
4 {
5 //
6 }
7
8 public override void CreateImageBmp()
9 {
10 //
11 }
12
13 public override void DisposeImageBmp()
14 {
15 //
16 }
17
18 public override void SetSession()
19 {
20 //
21 }
22
23 public override ValidateCodeInfo GetResult()
24 {
25 return base.ValidateCodeInfo;
26 }
27 }
  • 各自职责

Builder:

流程算法抽象类,负责定义流程算法具体每个步骤的函数;

ConcreteBuilder:

实现流程每个步骤的具体实现类,必须遵循流程算法抽象接口(实现Builder抽象类);

Product:

按照一定的顺序执行完流程算法各个步骤后,在流程算法抽象类中将会提供一个GetResult()函数返回制造的产品就为Product.

Director:

用来确定流程算法步骤,并返回制造的产品。

  •  各自特点

Director特点:

    1. 结合Builder从而实现了解耦和依赖倒置;
    2. 对算法步骤进行封装;
    3. Director不关心流程步骤,只负责流程算法执行顺序,职责单一.

Builder特点:

1. 负责算法流程具体步骤的定义,具有总结能力,具有规范(模范)意义;

2. 不负责具体实现,从而结合Director达到解耦,依赖倒置。

  • 调用:

这里我必须要附上,它的调用要注意,实例化的ConcreteBuilder时Client来负责的,这也正体现了Director解耦的实现,Director只接收一个抽象的Builder对象。

 static void Main(string[] args)
{
// 实例化builder
ValidateCodeBuilderBase builder=new ValidateCode_Style01();
// 实例化director
ValidateCodeDirector director=new ValidateCodeDirector(builder);
// 生成验证码信息
ValidateCodeInfo validateInfo=director.MakeValidateCode();
}
  • 比较(抽象工厂vs创建者模式):

看起来很抽象工厂优点相似,不错,他们有相似指出就是都有类的实例化,但不同的的是,他们负责的重点不一样:

抽象工厂负责重点   :注重类的创建,类的实例化是交给了工厂方法实例化, 它负责了类的实例化------子类的创建封装在工厂方法中;

创建者模式负责重点:注重流程算法的操作步骤(Director),而Builder的子类(ConcreteBuilder)的实例化时由Client来实现的。

从这些方面来说我们可以说他们共同拥有创建型模式相似外,还有很大的区别,而且抽象工厂,创建的产品是多个系列的产品,而创建者确实一个确定的产品对象。

参考文档:《 http://www.codeproject.com/Articles/28309/Design-pattern-FAQ-Part-1-Training

希望牛人们,给点指点和建议!

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