jQuery1.4.3核心源码解读

黑妞haha-前端开发 2012-07-30 77 阅读

构造jquery.

相对于其它库里传统的构造对象方法. jquery提供了一种截然不同的方法. 它选择创造一个全新的奇异世界.

首先所有的jquery代码被一个自动执行的闭包包裹起来, 只在后面暴露$和jQuery这2个变量给外界 尽量避开变量冲突.

(function(window,  undefined){
…..
})(window)

window和undefined都是为了减少变量查找所经过的scope. 当window通过传递给闭包内部之后, 在闭包内部使用它的时候, 可以把它当成一个局部变量, 显然比原先在window scope下查找的时候要快一些. undefined也是同样的道理, 其实这个undefined并不是javascript数据类型六君子之一的undefined, 而是一个普普通通的变量名. 只是因为没给它传递值. 它的值就是undefined. undefined并不是javascript的保留字.

然后是一个套子套住jquery的构造方法

var jQuery = (function(){   --------------------jq1
var jQuery = function( selector, context ){ ---------------jq2
……..
};
return (window.jQuery = window.$ = jQuery);
})()

首先定义jq1, 这个jQuery最终在return (window.jQuery = window.$ = jQuery)的时候会变成 window下面的变量供外界使用. 而jq2供jquery内部执行的时候调用. 最终作为jq1的引用返回. return (window.jQuery = window.$ = jQuery);这句话等价于

window.jQuery = window.$ = jQuery;
return window. jQuery.

现在来看看jquery对象是怎么被创建出来的. jquery作为一个独立特行的库, 它产生jquery对象时并不需要用new 操作符.. 它宁愿选择这种方式, 比如要产生一个构造函数Man的对象.

function Man(name){
this.name = name;
}
function People(name){
return new Man(name);
}
var pe = People("zengtan");
alert (pe.name);

同样真正作为jQuery对象的构造方法的并不是 function (selector, context){ } 而是jQuery.fn.init.

var jQuery  =  function( selector, context ) {
return new jQuery.fn.init( selector, context );
}

jQuery.fn就是jQuery.prototype. 见源码102行. jQuery.fn = jQuery.prototype = {}

init是挂在jQuery.prototype上的属性. 当jQuery(‘div’)的时候, 实际上转交给了jQuery.fn.init构 造函数来生成对象. 当然我们想用new jQuery来生成jquery对象也可以. 跟直接用jQuery()没区别. 因为构造函数一定会返回一个对象.如果显示指定了返回某个对象.就会返回那个对象, 否则才会返回this对象. 好比说, 有只母鸡被你强迫下一个蛋, 它会先看窝里有没有别人的蛋, 如果没有,才会自己努力下一个. 这里显然返回的是jQuery.fn.init的对象.

也许现在你开始回忆制作jquery插件时, 明明是给jQuery.prototype添加方法. 这里返回的又是jQuery.prototype.init的对象. 原来在源码333行, jQuery.prototype.init.prototype = jQuery. prototype; 现在很容易看明白. 给jQuery.prototype添加方法就等于给jQuery. prototype.init.prototype添加方法了. JQuery api里的方法大部分都是通过jQuery.prototype扩展上去的, 除此之外. 我们还要给jquery对象加上索引. 给集合添加length属性,让他们更像一个数组里的元素.

搞明白这些, 再来看jQuery. prototype.init这个方法里究竟是怎样生产jquery对象的. 我们可以把jQuery. prototype.init想象成一个火腿肠加工器. 只要你放了正确的原料进去, 它就可以把原料变成火腿肠生产出来.如果你不小心放错了原料.它也会帮你变成火腿肠. 不过只有塑料包装, 里面没有火腿. 当然这个加工器里面的构造是很复杂的, 它需要判断材料种类, 数量等等. 一般这个材料主要为这4种情况 1 dom节点 2 字符串 3 函数 4 数组 5 其他元素

一 jQuery构造方法 jQuery的构造方法会生成一组jquery对象的集合.具体关于init方法的分析, 还是留在选择器部分说吧.

jQuery对象访问

jquery构造完对象之后, 会提供一些方法访问这些对象.

1 jQuery.prototype.size
集合内元素的数量 就是通过this.length得到.

2 jQuery.prototype.get
按照索引取得集合内某个元素, 返回包装前的原始对象

get: function( num ) {
return num == null ?
//如果参数为null或者undefiend. 注意是==.
this.toArray() : //如果不传参数, 集合内的元素全部转化为一个数组(1)
( num < 0 ? this.slice(num)[ 0 ] : this[ num ] );
//调用silce方法截取某一个.可以传入负数并且返回的是包装前的对象.
}

(1) 看看这里的this.toArray函数.

toArray: function() {
return slice.call( this, 0 );
}

很简单, 就是让当前jquery对象冒充Array的对象, 调用Array.prototype.slice进行截断. 返回的是一个数组. 至于为什么可以像这样使用对象冒充. 我们抽个地方来好好讨论一下. 其实如果查看v8之类开源引擎的源码就知道(当然也可以在ecma里挣扎一番). 要调用Array原型链上的方法. 通常这个对象满足2个条件就可以了. 1, 本身可以存取属性. 2, length属性不能是只读(可以没有length属性). 由于Array.prototype.slice方法太长了. 我拿Array.prototype.push方法举例. 在V8的src目录下的array.js可以找到这些方法. 比如push

function ArrayPush() {
var n = ToUint32(this.length);
/*
对象/数组本身的length. 如果为null或者undefined, 会在ToUint32中转化为0. 所以
即使没有length属性,也会给一个默认的0值.
*/
var m = %_ArgumentsLength(); //参数的length.
for (var i = 0; i < m; i++) {
this[i+n] = %_Arguments(i); //复制属性
}
this.length = n + m; //重设length.
return this.length;
}

可以看到push操作的核心就是复制属性和重设长度. jquery对象完全可以满足这2个条件. 同样的道理 一个对象字面量{}也可以. 而string类型的不可以, 因为不能在string上存取属性. function对象虽然可以存取属性, 也有length属性. 不过它的length属性比较特殊, 表示形参的个数, 是一个只读属性, 源码中的this.length = n + m这一句不起作用, 所以function对象也不行. 同理window对象也不行. 上面的slice.call也是这个原理, 虽然slice方法的实现更复杂一点.

明白了这个,我们可以解释很多奇怪的问题.比如:

var a = {};
a[0] = 1;
a[1] = 2;
Array.prototype.push(a, 3);
alert (a.length) // a没有length属性, 默认的给0值, 所以结果为1 .

如果在push操作之前添加一句 a.length = 2; 再进行push操作后, a.length就为3了.

3 jQuery.prototype.index
搜索匹配的元素,并返回相应元素的索引值,从0开始计数。 如果不给 .index()
方法传递参数,那么返回值就是这个jQuery对象集合中第一个元素相对于其同辈元素的位置。
如果参数是一组DOM元素或者jQuery对象,那么返回值就是传递的元素相对于原先集合的位置。
如果参数是一个选择器,那么返回值就是原先元素相对于选择器匹配元素中的位置。如果找不到匹配的元素,则返回-1。 没有什么特别需要解释的,
直接看代码.

index: function( elem ) {
if ( !elem || typeof elem === "string" ) {
//如果没有参数, 或者参数是选择器.
return jQuery.inArray( this[0],
elem ? jQuery( elem ) : this.parent().children() );
//如果有参数(选择器), 则查找元素本身在这些选择器组成的jq对象集合中的位置
//如果没有参数, 查找元素本身在它的兄弟节点之间的位置. this.parent().children()可以取得自己和全部兄弟节点.
}
return jQuery.inArray(
//参数是一个对象
elem.jquery ? elem[0] : elem, this );
//如果是jquery对象, 取得它的原始节点. 再查找在当前集合中的位置
}

顾名思义jQuery.inArray就是判断数组里有没有某个元素.当然这里的数组也包括伪数组. 这个方法虽然实现起来很简单, 关于inArray这个名字在jquery的官方论坛却有颇多争议. 很多人认为它应该返回true或者false, 而不是索引的位置. john resig只是说暂时还不准备修改这个方法.

有些浏览器还不支持Array.prototype.indexOf方法. 所以首先在源码的851行, 有这样一段代码.

if ( Array.prototype.indexOf ) {
jQuery.inArray = function( elem, array ) {
return indexOf.call( array, elem );
};
}

如果支持Array.prototype.indexOf. 则重写jQuery.inArray, 直接用Array.prototype.indexOf.call(array, elem ); 在页面加载的时候就重写这个方法. 也避免了在函数里反复判断造成的浪费. 然后

inArray: function( elem, array ) {
if ( array.indexOf ) {
//确认indexOf方法存在.或防止indexOf方法被改写.
return array.indexOf( elem );
}
for ( var i = 0, length = array.length; i < length; i++ ) {
//否则遍历数组, 返回正确的索引.
if ( array[ i ] === elem ) {
return i;
}
}
return -1; //如果数组里没有这个元素, 返回-1.
}

数据缓存

jQuery.data

在实际应用中, 我们经常需要往节点中缓存一些数据. 这些数据往往和dom元素紧密相关. dom节点也是对象, 所以我们可以直接扩展dom节点的属性. 不过肆意污染dom节点是不良少年的行为. 我们需要一种低耦合的方式让dom和缓存数据能够联系起来.

jquery提供了一套非常巧妙的缓存办法.

我们先在jquery内部创建一个cache对象{}, 来保存缓存数据.

然后往需要进行缓存的dom节点上扩展一个值为jQuery.expando的属性, 这里是"jquery" + (new Date).getTime().

接着把每个节点的dom[jQuery.expando]的值都设为一个自增的变量id,保持全局唯一性. 这个id的值就作为cache的key用来关联dom节点和数据. 也就是说cacheid就取到了这个节点上的所有缓存.

而每个元素的所有缓存都被放到了一个map里面,这样可以同时缓存多个数据.

比如有2个节点dom1和dom2, 它们的缓存数据在cache中的格式应该是这样

cache = {
dom1[ jQuery.expando ]: {
key1: value1,
key2: value2
},
dom2[ jQuery.expando ] {
key3: value3,
key4: value4
}
}

jQuery.expando的值等于 "jquery"+当前时间, 元素本身具有这种属性而起冲突的情况是微乎其微的.

我们在看源码之前, 先根据上面的原理来自己实现一个简单的缓存系统.以便增强理解.

先把跟data相关的所有代码都封装到一个闭包里,通过返回的接口暴露给外界. 同时为了简便,我们拆分成setData和getData两个方法.

<div id="ddd">dddddddd</div>
<script>
var Data = function(){
var cache = {};
var expando = "zengtan" + +new Date;
var uuid = 1;
var setData = function(elem, key, value){
var id = elem[expando];
if (!id){ //第一次给元素设置缓存
id = ++uuid;
elem[expando] = id;
}
if (!cache[id]){ //这个元素第一次进行缓存或者缓存已被清空
cache[id] = {};
}
cache[id][key] = value;
};
var getData = function(elem, key){
var id = elem[expando]; //取得cache里跟dom节点关联的key
return cache[id] && cache[id][key] || null; //如果缓存里没有, 返回null
}
return {
setData: setData,
getData: getData
}
}()
</script>
var div = document.getElementById("ddd");
Data.setData(div, "name", "zengtan");
var value = Data.getData(div, "name");
alert (value)

看看源码实现.

首先声明一些特殊的节点, 在它们身上存属性的时候可能会抛出异常.

noData: {
"embed": true,
// Ban all objects except for Flash (which handle expandos)
"object": "clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000",
"applet": true
}

这个对象里的数据用在acceptData方法中, 跟1.42版本相比, 这里多了对什么flash的object的特殊处理. 总之acceptData方法就是判断节点能否添加缓存.

看具体的jQuery.data

data: function( elem, name, data ) {
if ( !jQuery.acceptData( elem ) ) {
return;
}
//noData类型
elem = elem == window ?
windowData :
elem;
//处理elem是window的情况, 如果不单独处理的话, 等于增加了一个全局变量, windowData也是一个{}
var isNode = elem.nodeType,
//判断是不是dom节点,由于非dom节点的缓存在继承和内存泄露上都会造成麻烦,1.43版本已经把dom节点和其他对象分开处理了.
id = isNode ? elem[ jQuery.expando ] : null,
cache = jQuery.cache, thisCache;
//因为存数据的时候, 会给elem[ jQuery.expando ]设置一个全局唯一标志量. 判断id是否为undefined, 就知道已经有没有往这个元素上缓存过数据.
if ( isNode && !id && typeof name === "string" && data === undefined ) {
//如果是dom节点对象, 并且现在是get方式(typeof name === "string" && data === undefined表示get方式), 又没有缓存(!id表示没有缓存).
return;
}
if ( !isNode ) {
cache = elem;
//如果是非dom节点对象, 取缓存里的属性就直接取元素本身属性.
} else if ( !id ) {
elem[ jQuery.expando ] = id = ++jQuery.uuid;
//第一次进行缓存, 分配一个全局唯一标志id.
}
if ( typeof name === "object" ) {
//如果key是对象类型
if ( isNode ) {
cache[ id ] = jQuery.extend(cache[ id ], name);
/*
把整个对象都复制到原来的缓存上, 比如
$('#ddd').data({
"v2": "bbb",
"v3": "ccc"
});
相当于$('#ddd').data("v2", "bbb").data("v3":"ccc");
.42版本用的cache[ id ] = jQuery.extend(true, {}, name). 这样会清空以前的缓存.
*/
} else {
jQuery.extend( cache, name );
//如果不是dom节点. 把属性复制到元素本身.
}
} else if ( isNode && !cache[ id ] ) {
//如果cache[ id ]中没有东西, 表示这个元素第一次进行缓存或者缓存已被清空, 设置cache[ id ]为一个新的map.
cache[ id ] = {};
}
thisCache = isNode ? cache[ id ] : cache;
if ( data !== undefined ) {
/*
set操作, 也可以防止一些意外的情况下缓存被清空. 比如data未定义的情况下, 缓存操作是无效的.
var a = {};
var b;
$(a).data("c", 3);
$(a).data("c", b); b为undefined. 这句是无效的. 要移除缓存可以用removeData方法.
*/
thisCache[ name ] = data;
//即cache[ id ][ name ] = data, 把data设置进cache缓存对象中, 前面分配的自增id当做key来关联
}
return typeof name === "string" ? thisCache[ name ] : thisCache;
//如果key是string类型, 返回key对应的缓存, 否则返回整个元素上的缓存
}

从新版本的源码里可以看到, 1.42版本中data方法的几个缺点已经被解决了.

当然我们用jquery缓存系统的时候, 一般调用的是prototype方法, prototype方法除了调用上面的静态方法之外. 还加入了对节点上自定义事件的处理, 留在event部分再讲.

当然, 我们还需要删除缓存的方法. 现在看看removeData的代码

Jquery.removeData
removeData: function( elem, name ) {
if ( !jQuery.acceptData( elem ) ) {
return;
}
elem = elem == window ?
windowData :
elem;
var isNode = elem.nodeType,
id = isNode ? elem[ jQuery.expando ] : elem,
//id是该元素在cache上面的key, 如果不是节点就返回元素本身.
cache = jQuery.cache,
thisCache = isNode ? cache[ id ] : id;
if ( name ) {
if ( thisCache ) {
delete thisCache[ name ];
//删除key对应的缓存数据
if ( isNode && jQuery.isEmptyObject(thisCache) ){
//如果元素是dom节点并且缓存为一个空对象.说明所有缓存的数据都已经被删掉了.
//那么重新调用一次removeData方法, 删掉缓存系统里已经无用的东西, 防止内存泄露, 注意现在走的是下面else分支.
jQuery.removeData( elem );
}
}
} else {
if ( isNode && jQuery.support.deleteExpando ) {
//如果支持delete, 见特性检测部分.
delete elem[ jQuery.expando ];
//删掉元素的jQuery.expando属性
} else if ( elem.removeAttribute ) {
//如果支持removeAttribute
elem.removeAttribute( jQuery.expando );
} else if ( isNode ) {
delete cache[ id ];
//如果是dom节点, 全局缓存里删除以这个id为key的对象.
} else {
for ( var n in elem ) {
//如果是其它对象, 删除对象的所有属性. 防止内存泄露.
delete elem[ n ];
}
}
}
}

队列控制

队列控制也是jquery中很有特点的一个功能. 可以用来管理动画或者事件等的执行顺序. queue和dequeue主要为动画服务. 比如在jquery的动画里, 因为javascript的单线程异步机制, 如果要管理一批动画的执行顺序, 而不是让它们一起在屏幕上飞舞. 一般我们是一个一个的把下个动画写在上个动画的回调函数中, 意味着如果要让十个动画按次序执行. 至少要写9个回调函数. 好吧我承认我做过这样的事, 直接导致我的视力从5.2变为5.1.

现在有了队列机制, 可以把动画都放到队列中依次执行.究竟怎样把动画填充进队列.用的是queue方法. 不过queue非常先进的是.把动画push进队列之后,还会自动去执行队列里的第一个函数. 队列机制里面的另外一个重要方法是dequeue, 意为取出队列的第一个函数并执行.此时队列里面的函数个数变为N-1.

看个例子.比如我要让2个div以动画效果交替隐藏和显示.同时只能有一个div在进行动画.

<style type="text/css">
#div1 {background:#aaa;width:188px;height:188px;position:absolute;top:10px;left: 110px;}
#div2 {background:#aaa;width:188px;height:188px;position:absolute;top:310px;left: 110px;}
</style>
<body>
<div id="div1">我是一个div</div>
<div id="div2">我是另一个div</div>
</body>
//用queue可以这样做.
<script type="text/javascript">
$(document).queue([
function(fn){
$("#div1").hide(1000, fn);
//fn === $(document).dequeue;
},
function(fn){
$("#div2").hide(1000, fn);
},
function(fn){
$("#div1").show(1000, fn);
},
function(fn){
$("#div2").show(1000, fn);
}
])
</script>

首先我们需要一个载体, 来保存这个队列, 这里选择了document. 其实选什么节点都一样, 保存队列其实也是一个jQuery.data操作. 然后queue的参数是一个数组. 里面的函数就是队列依次执行的函数. 前面讲到, queue方法会自动把队列里的第一个函数取出来执行. 意味着这些代码写完后, div1已经开始渐渐隐藏了. 隐藏完毕后, 如果要让后面的动画继续执行, 还要用$(document).dequeue()继续取出并执行现在队列里的第一个函数. 当然这个操作是放在第一个动画的回调函数里, 以此类推, 第二个.dequeue()要放在第二个动画的回调函数里. 我们看到这里没有用$(document).dequeue(). 因为这句代码太长. 注意队列函数里有一个参数fn, fn是dequeue方法内部传给此函数的, 就是$(document).dequeue().

在看源码之前, 先自己来想想这个功能应该怎么实现. 首先我们需要一个数组, 里面存放那些动画. 然后需要2个方法, set和get.可以存取动画. 可能我们还需要一个变量来模拟线程锁, 保证队列里的函数不会同时被执行. 最后我们要把这个数组存入dom的缓存中, 方便随时存取和删除.

看源码, 先是prototype方法.

jQuery.prototype.queue = function( type, data ) {
if ( typeof type !== "string" ) {
data = type;
type = "fx";
//修正type, 默认为表示jquery动画的fx, 如果不为"fx", 即为自己的自定义动画, 一般我们用"fx"就足够了.
}
if ( data === undefined ) {
return jQuery.queue( this[0], type );
//get队列. 不论集合中是单个或者多个元素, 总是返回第一个元素的队列
}
return this.each(function( i, elem ) {
//set队列, 遍历集合内所有元素
var queue = jQuery.queue( this, type, data );
//set并返回队列
if ( type === "fx" && queue[0] !== "inprogress" ) {
//防止在执行函数的时候, 这里又进行dequeue操作, 这样会同时执行2个函数, 队列就不受控制了.
jQuery.dequeue( this, type );
//如果队列没有被锁住, 即此时没有在执行dequeue. 移出队列里第一个函数并执行它.
//毕竟queue的主要任务是添加队列, 执行函数的操作上, 只能当二等公民.
}
});
}
看看jQuery.queue这个静态方法.
jQuery.queue = function( elem, type, data ) {
if ( !elem ) {
return;
}
type = (type || "fx") + "queue";
var q = jQuery.data( elem, type );
//取得元素缓存上面的队列
if ( !data ) {
//如果当data为空, 只是查询queue. 那么返回队列或者[]
return q || [];
}
if ( !q || jQuery.isArray(data) ) {
q = jQuery.data( elem, type, jQuery.makeArray(data) );
/*否则是set操作,注意!q || jQuery.isArray(data)这句代码的含义,
如果q为null, 说明缓存上没有队列. 此时哪怕队列里只有一个函数, 也把它转成数组, 保证队列是数组形式
如果q不为null, 说明缓存上已经存在队列, 但是如果现在被添加的函数是一个数组的话, 以现在的数组来代替原来的队列, 即把原来的队列清空了.
clearQueue函数就是用的这一句代码执行清空队列操作.
*/
} else {
q.push( data );
//缓存上有队列并且只添加一个函数
}
return q;
}

再看dequeue, dequeue的原型方法什么也没做, 直接把参数交给jQuery.dequeue来处理.

dequeue: function( elem, type ) {
type = type || "fx";
var queue = jQuery.queue( elem, type ), fn = queue.shift();
//取得队列, 和队列里的第一个元素, 这里直接给shift掉了, 先斩后奏.
if ( fn === "inprogress" ) {
//如果fn===” inprogress”, 说明杀错了人, 我要找的是函数
fn = queue.shift();
//继续找下一个, 下一个肯定是函数了.
}
if ( fn ) {
if ( type === "fx" ) {
queue.unshift("inprogress");
//函数执行前, 在queue数组的最前面添加一个进程锁, 复活刚才杀错的人.
}
fn.call(elem, function() {
//执行函数, 参数就是前面的fn
jQuery.dequeue(elem, type);
});
}
}
})

“inprogress”进程锁是这样工作的: 如果是dequeue操作, 去掉锁, 执行队列里的函数, 同时给队列加上锁. 如果是queue操作, 要看锁的状态, 如果被锁上了, 就只执行队列的添加操作. 不再调用dequeue. 其实dequeue和queue都可以执行队列里的第一个函数.queue操作添加完队列之后, 会调用dequeue方法去执行函数. 但是用dequeue执行函数的时候, 这时候如果又用queue触发dequeue的话, 很可能同时有2个函数在执行. 队列就失去一大半意义了(还是可以保证顺序, 但是2个动画会同时执行). 不过这个锁只能保证在dequeue的时候, 不被queue操作意外的破坏队列. 如果人为的同时用2个dequeue, 还是会破坏动画效果的. 所以要把fn写在回调函数里.

清空队列

clearQueue: function( type ) {
return this.queue( type || "fx", [] );
}

原理上面已经提到过了, 就是这一句

if ( !q || jQuery.isArray(data) ) {
q = jQuery.data( elem, type, jQuery.makeArray(data) );
}

用一个空数组代替了原来的队列.

多库共存

jQuery.noConflict 将变量$的控制权让渡给上一个实现它的那个库. 可能很多人都被多库共存时的$变量问题困扰过. 比如你先引入了prototype库,然后又引入了jquery.因为jquery的$会覆盖prototype的$. 现在想调用prototype的$怎么办呢, noConflict方法就派上用场了. Jquery代码里最开始就有一句_$ = window.$ , 在加载的时候就用_$来引用原来的$ (比如现在就是prototype库里的$).

jQuery.extend({
noConflict: function( deep ) {
window.$ = _$;
//window.$归还给原来的库. 要回归jquery再用window.$ = jQuery就可以了.
if ( deep ) {
window.jQuery = _jQuery;
//如果deep为true, jQuery这个变量也可以归还, 不过一般不需要也不推荐这么做.
}
return jQuery;
}

继承和拷贝

jQuery.prototype.extend和jQuery.extend 扩展 jQuery 元素集来提供新的方法, 或者把一个对象的属性拷贝到另外一个对象上. 通常javascript的继承实现有4种方式. 1 构造继承 2 prototype继承 3 属性拷贝 4 实例继承(这个有点特殊, 主要用于继承内置对象)

这4种继承都有各自的优点和缺陷. 构造继承查找属性快.但无法继承原型链上的方法,而且每次都要为属性复制一份新的副本进行储存 原型继承在性能方面好一些,可以共享原型链.但查找属性慢,因为可能要遍历N条原型链才能找到某个属性.而且原型链太多,会使得结构越加混乱.并且会丢失 对象的constructor属性 (对象的constructor总是指向原型链最上层的构造器) 属性拷贝非常灵活,但明显效率偏低. 而且仅仅只是模拟继承. 实例继承主要用来继承Array, Date等内置对象, 用的较少.

jquery里采用的是属性拷贝.其实用哪种继承是个见仁见智的问题. 也有其它一些库就是用的原型继承.

前面也可以注意到, jquery只在构造方法或者原型链上定义了少量的核心方法. 其它功能块都是通过extend函数拷贝上去.按需定制. 好比开发商交给我们房子的时候, 只安装了水电暖气等基本设施.电视机洗衣机显然是自己去买比较好.

属性拷贝原理就是遍历第二个对象, 然后分别把键和值填入第一个对象中.类似于

for (var i in obj2){
Obj1[i] = obj2[i]
}

不幸的是jquery里面的做法复杂的多,不仅可以把多个参数的属性都复制到一个对象中,还能实现深度继承. 深度继承是指如果被继承对象和继承对象都有同名属性a, 而且这个属性的值分别是一个对象b和c.会把b和c的属性都合并到一个新的对象里, 作为值返回给合并后的对象. 说的有点复杂, 看个例子.

jQuery.extend( true,
{ name: “John”, location: { city: “Boston” } },
{ last: “Resig”, location: { state: “MA” } }
);
//结果为
{
name: “John”, last: “Resig”,
location: { city: “Boston”, state: “MA” }
}

jQuery的做法主要是这样, 先修正参数,根据第一个参数是boolean还是object确定target是哪个对象. 如果有且只有一个object类型的参数, 则把这个参数里的属性copy到jQuery或者jQuery.prototype上, 扩展jQuery对象.用这个办法可以很方便的编写插件. 否则依次遍历第一个object参数之后的所有object类型对象的属性. 根据是否深度继承用不同的方式进行copy操作. extend会改变第一个参数的引用. 如果不想改变它,可以稍微变通一下,把所有的参数属性都拷贝到一个空对象上.如$.extend({}, obj1, obj2);

jQuery.extend = jQuery.fn.extend = function() {
var target = arguments[0] || {}, i = 1, length = arguments.length, deep = false, options, name, src, copy, copyIsArray;
//target应该指向被拷贝的对象, deep表示深度拷贝或者浅度拷贝, 如果为true,即深度拷贝.反之为浅度拷贝.
if ( typeof target === "boolean" ) {
//如果显示声明了是深度拷贝还是浅度拷贝
deep = target;
//重新设置deep
target = arguments[1] || {};
//修正target, 让它指向第二个参数
i = 2;
//修正循环开始的位置, copy的时候跳过deep和target, 指向第一个copy对象.
}
if ( typeof target !== "object" && !jQuery.isFunction(target) ) {
//修正target. 确保target是一个可以迭代属性的对象, 从这句代码看出target可以为函数对象
target = {};
}
if ( length === i ) {
target = this;
--i;
/*
当只有一个参数是对象的情况(可能前面还有一个true或false).
把属性赋值给jquery或者jquery.fn. 帮jquery实现继承.
并且重新修正循环起始位置.
*/
}
for ( ; i < length; i++ ) {
if ( (options = arguments[ i ]) != null ) {
//只遍历不为null的参数
for ( name in options ) { //遍历copy对象的属性
src = target[ name ]; //记录target的属性值
copy = options[ name ]; //记录将要被copy进去的值
if ( target === copy ) { //防止死循环???
continue;
}
if ( deep && copy && ( jQuery.isPlainObject(copy) || (copyIsArray = jQuery.isArray(copy)) ) ) {
//如果是深度继承并且copy是对象字面量或者数组, 但必须保证至少为对象字面量和数组之一才会继续下面.
//copyIsArray = jQuery.isArray(copy)返回的是boolean.
//如果jQuery.isPlainObject(copy)和jQuery.isArray(copy)都是false,那整个if语句里的判断条件都返回false,
//也就不会执行下面了的深度继承了.比起1.42版本, 很多地方功能没变, 代码还是明显清晰了很多.
if ( copyIsArray ) { //如果是数组
copyIsArray = false; //重设copyIsArray
clone = src && jQuery.isArray(src) ? src : [];
//防止深度copy的时候, target为undefined. 此时target应该为对象类型.
//如果target本来为undefined, 要设一个不含属性的默认值, 且类型要跟copy对象保持一致.
} else {
clone = src && jQuery.isPlainObject(src) ? src : {};
//同上
}
target[ name ] = jQuery.extend( deep, clone, copy );
//深度继承递归调用extend方法进行合并
} else if ( copy !== undefined ) {
target[ name ] = copy;
//浅度继承直接复制属性, 但是不要带入undefined值.
}
}
}
}
return target;
//返回合并后的对象. 第一个obj参数的引用已经被改变了.
}

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