<div style="float:right;" id="hub_iframe"></div>

<script type="text/javascript">
function async_load() { i.scrolling = "no";
i.frameborder = "";
i.border = "";
i.setAttribute("frameborder", "", 0);
i.width = "100px";
i.height = "20px";
document.getElementById("hub_iframe").appendChild(i);
} if (window.addEventListener) {window.addEventListener("load", async_load, false);}
else if (window.attachEvent) {window.attachEvent("onload", async_load);}
else {window.onload = async_load;}
</script> <script>
! function() {
//封装方法,压缩之后减少文件大小
function get_attribute(node, attr, default_value) {
return node.getAttribute(attr) || default_value;
}
//封装方法,压缩之后减少文件大小
function get_by_tagname(name) {
return document.getElementsByTagName(name);
}
//获取配置参数
function get_config_option() {
var scripts = get_by_tagname("script"),
script_len = scripts.length,
script = scripts[script_len - 1]; //当前加载的script
return {
l: script_len, //长度,用于生成id用
z: get_attribute(script, "zIndex", -1), //z-index
o: get_attribute(script, "opacity", 0.5), //opacity
c: get_attribute(script, "color", "0,0,0"), //color
n: get_attribute(script, "count", 99) //count
};
}
//设置canvas的高宽
function set_canvas_size() {
canvas_width = the_canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
canvas_height = the_canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight;
} //绘制过程
function draw_canvas() {
context.clearRect(0, 0, canvas_width, canvas_height);
//随机的线条和当前位置联合数组
var e, i, d, x_dist, y_dist, dist; //临时节点
//遍历处理每一个点
random_lines.forEach(function(r, idx) {
r.x += r.xa,
r.y += r.ya, //移动
r.xa *= r.x > canvas_width || r.x < 0 ? -1 : 1,
r.ya *= r.y > canvas_height || r.y < 0 ? -1 : 1, //碰到边界,反向反弹
context.fillRect(r.x - 0.5, r.y - 0.5, 1, 1); //绘制一个宽高为1的点
//从下一个点开始
for (i = idx + 1; i < all_array.length; i++) {
e = all_array[i];
//不是当前点
if (null !== e.x && null !== e.y) {
x_dist = r.x - e.x, //x轴距离 l
y_dist = r.y - e.y, //y轴距离 n
dist = x_dist * x_dist + y_dist * y_dist; //总距离, m
dist < e.max && (e === current_point && dist >= e.max / 2 && (r.x -= 0.03 * x_dist, r.y -= 0.03 * y_dist), //靠近的时候加速
d = (e.max - dist) / e.max,
context.beginPath(),
context.lineWidth = d / 2,
context.strokeStyle = "rgba(" + config.c + "," + (d + 0.2) + ")",
context.moveTo(r.x, r.y),
context.lineTo(e.x, e.y),
context.stroke());
}
}
}), frame_func(draw_canvas);
}
//创建画布,并添加到body中
var the_canvas = document.createElement("canvas"), //画布
config = get_config_option(), //配置
canvas_id = "c_n" + config.l, //canvas id
context = the_canvas.getContext("2d"), canvas_width, canvas_height,
frame_func = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(func) {
window.setTimeout(func, 1000 / 45);
}, random = Math.random,
current_point = {
x: null, //当前鼠标x
y: null, //当前鼠标y
max: 20000
},
all_array;
the_canvas.id = canvas_id;
the_canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + config.z + ";opacity:" + config.o;
get_by_tagname("body")[0].appendChild(the_canvas);
//初始化画布大小 set_canvas_size(), window.onresize = set_canvas_size;
//当时鼠标位置存储,离开的时候,释放当前位置信息
window.onmousemove = function(e) {
e = e || window.event, current_point.x = e.clientX, current_point.y = e.clientY;
}, window.onmouseout = function() {
current_point.x = null, current_point.y = null;
};
//随机生成config.n条线位置信息
for (var random_lines = [], i = 0; config.n > i; i++) {
var x = random() * canvas_width, //随机位置
y = random() * canvas_height,
xa = 2 * random() - 1, //随机运动方向
ya = 2 * random() - 1;
random_lines.push({
x: x,
y: y,
xa: xa,
ya: ya,
max: 6000 //沾附距离
});
}
all_array = random_lines.concat([current_point]);
//0.1秒后绘制
setTimeout(function() {
draw_canvas();
}, 100);
}();
</script>

【前端背景UI】鼠标磁性动态蜘蛛网背景源码的更多相关文章

  1. 14款让前端开发者心动的jQuery/CSS3插件及源码

    14款让前端开发者心动的jQuery/CSS3插件及源码,一起来看看. 1.jQuery左右滚动banner代码! DEMO演示    /    源码下载 2.jQuery QQ表情插件qqFace ...

  2. Android动态方式破解apk前奏篇(Eclipse动态调试smail源码)

    一.前言 今天我们开始apk破解的另外一种方式:动态代码调试破解,之前其实已经在一篇文章中说到如何破解apk了: Android中使用静态方式破解Apk  主要采用的是静态方式,步骤也很简单,首先使用 ...

  3. android浪漫樱花凋零动态壁纸应用源码

    android浪漫樱花凋零动态壁纸应用源码,是从那个安卓教程网拿过来的,本项目是一套基于安卓的樱花动态壁纸项目源码,安装以后桌面没有图标,但是可以在修改壁纸-动态壁纸中找到.我的分辨率是480×854 ...

  4. JAVA设计模式-动态代理(Proxy)源码分析

    在文章:JAVA设计模式-动态代理(Proxy)示例及说明中,为动态代理设计模式举了一个小小的例子,那么这篇文章就来分析一下源码的实现. 一,Proxy.newProxyInstance方法 @Cal ...

  5. 数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解

    数据结构与算法系列2 线性表 使用java实现动态数组+ArrayList源码详解 对数组有不了解的可以先看看我的另一篇文章,那篇文章对数组有很多详细的解析,而本篇文章则着重讲动态数组,另一篇文章链接 ...

  6. JDK动态代理实现源码分析

    JDK动态代理实现方式 在Spring框架中经典的AOP就是通过动态代理来实现的,Spring分别采用了JDK的动态代理和Cglib动态代理,本文就来分析一下JDK是如何实现动态代理的. 在分析源码之 ...

  7. Redis 动态字符串 SDS 源码解析

    本文作者: Pushy 本文链接: http://pushy.site/2019/12/21/redis-sds/ 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可 ...

  8. 详解Nacos 配置中心客户端配置缓存动态更新的源码实现

    Nacos 作为配置中心,当应用程序去访问Nacos动态获取配置源之后,会缓存到本地内存以及磁盘中. 由于Nacos作为动态配置中心,意味着后续配置变更之后需要让所有相关的客户端感知,并更新本地内存! ...

  9. 【SpringCloud原理】万字剖析OpenFeign之FeignClient动态代理生成源码

    年前的时候我发布两篇关于nacos源码的文章,一篇是聊一聊nacos是如何进行服务注册的,另一篇是一文带你看懂nacos是如何整合springcloud -- 注册中心篇.今天就继续接着剖析Sprin ...

随机推荐

  1. C#集合ArrayList、泛型集合List(3)

    数组的制约:局限性.有多少放多少,要想追加,就必须重新再定义一个数组,这就造成了资源的极大浪费而且性能消耗也比较大.因此此操作不太推荐.所以集合就来了. ,,,} 创建集合: ArrayList li ...

  2. 线程Event

    版本一: from threading import Event,current_thread,Thread import time event=Event() #造一个对象,内部维护一个全局变量,状 ...

  3. 借助leetcode题目来了解BFS和DFS

    广度优先和深度优先搜索 前言 看着这两个搜索的前提的是读者具备图这一数据结构的基本知识,这些可以直接百度一波就了解了.图也像树一样,遍历具有很多的学问在里面,下面我将借用leetcode的题目讲解一下 ...

  4. testlink配置修改

    1.      Read/write permissions报错 问题: Checking if  /var/testlink/logs/ directory exists [S] </B< ...

  5. 二维vector的使用

    和数组一样,数组有二维的数组,vector也有二维的vector.下面就介绍一下二维vector的使用方法. 一般声明初始化二维vector有三种方法 (1) vector< vector< ...

  6. StringRedisTemplate的常用操作

    stringRedisTemplate.opsForValue().set("test", "100",60*10,TimeUnit.SECONDS);//向r ...

  7. 用Python来揭秘吃瓜群众是如何看待罗志祥事件的

    前言 最近娱乐圈可以说得上是热闹非凡,前有霸道总裁爱小三,正宫撕逼网红女,后有阳光大男孩罗志祥,被周扬青扒的名声扫地.贵圈的爱情故事,常人是难以理解的,正如贾旭明张康这段相声所说的这样,娱乐圈的爱情总 ...

  8. B/S和C/S架构的区别

    一.B/S架构 什么是B/S模式 B/S模式,即浏览器/服务器模式,是一种从传统的二层CS模式发展起来的新的网络结构模式,其本质是三层结构C/S模式.B/S网络结构模式是基于Intranet的需求而出 ...

  9. php private学习笔记

    类的权限修饰符,放在属性/方法的前面.用来说明属性/方法的权限特点. 三种权限修饰符 private  私有的 public   公共 protected  保护的 privata 的属性.方法只能在 ...

  10. Node Mysql事务处理封装

    node回调函数的方式使得数据库事务貌似并没有像java.php那样编写简单,网上找了一些事务处理的封装并没有达到自己预期的那样简单编写,还是自己封装一个吧.封装的大体思路很简单:函数接受一个事务处理 ...