更新回调(Update Callback)涉及到一个类:osg::NodeCallback。这个类重载了函数调用操作符。当回调动作发生时,将会执行这一操作符的内容。

  如果节点绑定了更新回调函数,那么在每一帧系统遍历到此节点时,回调函数都会被调用。

  下面给出一个例子:

#include <osg/io_utils>
#include <osg/PositionAttitudeTransform>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <iostream> class RotateCallback: public osg::NodeCallback
{
public:
RotateCallback():_rotateZ(0.0){} virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
osg::PositionAttitudeTransform *pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node);
if (pat)
{
osg::Quat quat(osg::DegreesToRadians(_rotateZ), osg::Z_AXIS);
pat->setAttitude(quat);
_rotateZ += 0.5;
}
traverse(node, nv);
}
protected:
double _rotateZ;
}; class InfoCallback: public osg::NodeCallback
{
public: virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
{
osg::PositionAttitudeTransform *pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(node);
if (pat)
{
double angle = 0.0;
osg::Vec3 axis;
pat->getAttitude().getRotate(angle, axis);
std::cout<<"Node is rotating around the("<<axis<<")axis,"
<<osg::RadiansToDegrees(angle)<<" degrees"<<std::endl;
}
traverse(node, nv);
} }; int main(int argc, char **argv)
{
osg::ArgumentParser arguments(&argc, argv);
osg::Node *model = osgDB::readNodeFiles(arguments);
if(!model)
model = osgDB::readNodeFile("cow.osg");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = new osg::PositionAttitudeTransform;
pat->addChild(model);
pat->setUpdateCallback(new RotateCallback);
pat->addUpdateCallback(new InfoCallback);
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(pat.get());
return viewer.run();
}

OSG程序设计之更新回调的更多相关文章

  1. OSG使用更新回调来更改模型

    OSG使用更新回调来更改模型 转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_668aae7801017gl7.html 使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调 ...

  2. [osg]OSG使用更新回调来更改模型

    使用回调类实现对场景图形节点的更新.本节将讲解如何使用回调来实现在每帧的更新遍历(update traversal)中进行节点的更新.        回调概览       用户可以使用回调来实现与场景 ...

  3. OSG程序设计之Hello World1.0

    对于从未接触过OSG的我来说,首先需要一个入门教程.在OSG论坛逛了半天,再加上google,最终决定使用<OSG程序设计>这本书. 下面就贴出书中的第一个例子:Hello World. ...

  4. jt格式文件读取,osg显示插件更新

    osgdb_jt 最近还是更新了一下 osgdb_jt 插件.解码jt格式核心库jt_toolkit,通过静态链接到Plugin jt产生osgdb_jt插件,使得osg可以可视化jt格式文件. 用法 ...

  5. OSG程序设计之Hello World 3.0

    直接上代码: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osgViewer/View ...

  6. OSG程序设计之Hello World 2.0

    现在为Hello World添加一些键盘响应事件. //需要多添加两个库:osgGAd.lib.osgd.lib 代码如下: #include <osgDB/ReadFile> #incl ...

  7. OSG程序设计之osg::NodeVisitor

    本文所有内容来自<OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践>一书. 本文主要讨论的是OSG中节点的访问. 对于节点的访问是从节点接收一个访问器开始的,用户执行某个节点的accep ...

  8. OSG程序设计之osg::Group

    以下是一个简单的模型读取程序: #include <osgDB/ReadFile> #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/N ...

  9. OSG程序设计之Hello World 4.0

    代码如下: //需要添加两个库:osgUtild.lib.osgTextd.lib #include <osgDB/ReadFile> #include <osgUtil/Optim ...

随机推荐

  1. 在linux中使用mailx发送邮件

    [root@ml ~]# yum -y install mailx   #安装 [root@ml ~]# vim /etc/mail.rc 在最后一行添加(我这里使用的是qq邮箱): @qq.com ...

  2. MyBatis-Plus使用小结

    官网: https://mybatis.plus/ https://gitee.com/baomidou/mybatis-plus https://github.com/baomidou/mybati ...

  3. 动态网页D-html

    BOM(Browser Object Model)浏览器对象模型 window对象(window – 代表浏览器中打开的一个窗口) 1.alert()方法 – 定义一个消息对话框 window.ale ...

  4. 搭建vue2.0开发环境及手动安装vue-devtools工具

    安装vue脚手架 1.安装node.js,如果安装成功输入 node -v ,查看node版本号,输入npm -v查看npm版本 https://nodejs.org/en/ 2.注册淘宝镜像,定制的 ...

  5. 初识指令重排序,Java 中的锁

    本文是作者原创,版权归作者所有.若要转载,请注明出处.本文只贴我觉得比较重要的源码 指令重排序 Java语言规范JVM线程内部维持顺序化语义,即只要程序的最终结果与它顺序化情况的结果相等,那么指令的执 ...

  6. Ajax 简述与基础语法

    目录 Ajax 1. 原生 JS 实现 Ajax 2. 使用 Ajax 实现异步通信 a. Ajax 的基础语法 b. 用 Ajax 传递数据 i. 传递字符串数据 ii. 传递 JSON 数据 3. ...

  7. GeoGebra函数使用

    分段函数使用 输入指令: If(x < -2, x, -2 < x < 2, x², x > 2, x)

  8. AppBoxFuture: Web在线报表设计与PDF生成

      企业应用需要打印各类单证及报表,为了方便开发此类应用作者在框架内集成了报表引擎,并且实现了基于Canvas的Web在线报表设计及基于PDFJS的报表查看与打印. 一.原理浅析 报表模型:由Xml描 ...

  9. 用scanf、printf输入输出string型字符串

    c语言里是没有string型的,string在c++里面.有的时候在c++里要用scanf.printf输入输出string型字符串,这是可以实现的,不过要做一点处理. 具体操作看代码: #inclu ...

  10. JVM 真的很难学么?不、只是你“不敢学”而已

    JVM 真的很难学么?不.只是你"不敢学"而已        许多招聘的信息上面都说,要了解jvm.多线程什么的对于 java 程序员来说,这是工作好多年的程序员都不一定能掌握的东 ...