Week7 Teamework from Z.XML-NABC
NABC
引言:我们团队计划做一个手机端的类RPG2d游戏。之所以我们定义为类RPG,是因为我们希望弱化RPG在游戏中的概念--减少或者排除人物对话等较为无趣的内容,而将重点放在玩家的娱乐享受中。为了追求游戏的视觉效果,我们将采用3d模型以在2d引擎中做出3d的效果。具体的游戏设计细节,我们将择日发布。现在,请大家来看看我们游戏的“NABC”。
N(Need 需求)
大多数人都会有需要放松、娱乐的时候,他们会希望能找到一款好玩、漂亮的游戏。这样,在等公交的时候,在坐地铁的时候,在公园里休息的时候,他们就可以掏出手机来享受游戏带来的欢乐体验。当然,现有的手机游戏软件数不尽数。一点开anroid应用商店,各类游戏就占满了屏幕,在这样多如牛毛的游戏软件世界里,哪一款才最值得爱?
市场上有很多非常火的游戏,比如doodle jump,temple run。它们非常受欢迎,一是因为它们游戏效果非常棒,可玩性高,二是因为它们能够确实满足用户在娱乐中打发时间的需求。我们这个游戏,它也将达到这样两种功能。
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