UI及物体渲染顺序
1.决定UI渲染在所有物体前,ZTest Always,Canvas中的RenderMode影响该值。
2.都是ZTest Always 时影响覆盖的因素:
父子及先后关系;
渲染队列;
sortingOrder:对应Canvas中的OrderInLayer、LineRenderer.sortingOrder
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