博客转载自:https://blog.csdn.net/u013158492/article/details/50493113

这个类中有一个LayeredCostmap* layered_costmap_数据成员,这个数据成员很重要,因为这个类就是通过这个指针获取到的对master map的操作。没有这个指针,所有基于Layer继承下去的地图的类,都无法操作master map。 这个类基本上没有什么实质性的操作,主要是提供了统一的接口,要求子类必须实现这些方法。这样plugin使用的时候,就可以不用管具体是什么类型的map,反正都有同样的方法名。 
以下是这个类实现的两个方法,其他的方法基本上都是virtual ,要求子类实现。

void Layer::initialize(LayeredCostmap* parent, std::string name, tf::TransformListener *tf)
{
layered_costmap_ = parent;
name_ = name;
tf_ = tf;
onInitialize();
} const std::vector<geometry_msgs::Point>& Layer::getFootprint() const
{
return layered_costmap_->getFootprint();
}

重要的几个virtual方法:

 virtual void updateBounds(double robot_x, double robot_y, double robot_yaw, double* min_x, double* min_y,
double* max_x, double* max_y) {} /**
* @brief Actually update the underlying costmap, only within the bounds
* calculated during UpdateBounds().
*/
virtual void updateCosts(Costmap2D& master_grid, int min_i, int min_j, int max_i, int max_j) {} /** @brief Stop publishers. */
virtual void deactivate() {} /** @brief Restart publishers if they've been stopped. */
virtual void activate() {} virtual void reset() {}

这个类就这么多内容,接下来进入真正干活的几个类分析:

ObstacleLayer
InflationLayer
StaticLayer
VoxelLayer

  

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