补充:除了第一种的套路,还可以这样使用第二种。都是用来自执行函数的。第二种的好处是,还可以返回一个true。

// 常用
;(function () {})(); // 小技巧(如果不加上!会报错,加上之后还能返回true呢。)
// 但由于衡返回true。所以只有某些函数是只执行,不在于返回结果的可以用这种。
;!function(){};

兼容套路1:适用于遵循CommonJs 、 AMD/CMD 的套路

;(function (root, factory) {
if (typeof exports === "object") {
module.exports = factory();
} else if (typeof define === "function" && define.amd) {
define([], factory);
} else {
root.ol = factory();
}
}(this,function () {
  // ... 这里编写你的代码
  return { };
})

兼容套路2:jquery的套路

(function( global, factory ) {

    "use strict";

    if ( typeof module === "object" && typeof module.exports === "object" ) {

        // For CommonJS and CommonJS-like environments where a proper `window`
// is present, execute the factory and get jQuery.
// For environments that do not have a `window` with a `document`
// (such as Node.js), expose a factory as module.exports.
// This accentuates the need for the creation of a real `window`.
// e.g. var jQuery = require("jquery")(window);
// See ticket #14549 for more info.
module.exports = global.document ? factory(global, true) : function( w ) {
if ( !w.document ) {
throw new Error( "jQuery requires a window with a document" );
}
return factory( w );
};
} else {
factory( global );
} // Pass this if window is not defined yet
})( typeof window !== "undefined" ? window : this, function( window, noGlobal ) { //... 这里编写你的代码,例如:
if ( !noGlobal ) {
window.jQuery = window.$ = jQuery;
} return jQuery;
})

兼容套路3:第三方中学习过来的简单套路

"use strict";
(function(exports, undefined) {
var ns = exports.Best = exports.Best || {}; /***************************/
/********** Game **********/
/***************************/
var Game = ns.Game = function(options) {
for (var p in options) {
this[p] = options[p]
}
};
Game.prototype = {}; /***************************/
/********** Scene **********/
/***************************/
var Scene = ns.Scene = function(options) {
for (var p in options) {
this[p] = options[p]
}
};
Scene.prototype = {};
})(this); // index.js
var game = new Best.Game({
  // some options...
});

是不是很奇怪一个闭包是怎么把变量Best暴漏到外部的?这是因为闭包传入的this。实际上是window。

另一个重要的知识点:对象的赋值,是值引用的。什么意思呢?举个例子

window.a = {};
var aa = a;
aa.fuck = 'you';
console.log(a); // => {fuck: "you"}

 我一直以为,在js中只有闭包有值引用。原来TM天天使用的对象的赋值也是值引用的,所以才需要克隆/深浅拷贝的概念

js - 模块化开发的兼容exports的套路的更多相关文章

  1. JS模块化开发:使用SeaJs高效构建页面

    一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就 ...

  2. JS模块化开发----require.js

    前言 前端开发中,起初只要在script标签中嵌入几十上百行代码就能实现一些基本的交互效果,后来js得到重视,应用也广泛起来了,jQuery,Ajax,Node.Js,MVC,MVVM等的助力也使得前 ...

  3. JS模块化开发(三)——seaJs+grunt

    1.seaJs直接构建存在的问题 由于模块之间的依赖require引用的是模块名,当多个js模块被合并成一个时,会由于找不到模块名而报错 2.seaJs+grunt开发 用到的插件:grunt-cmd ...

  4. Js模块化开发的理解

    Js模块化开发的理解 模块化是一个语言发展的必经之路,其能够帮助开发者拆分和组织代码,随着前端技术的发展,前端编写的代码量也越来越大,就需要对代码有很好的管理,而模块化能够帮助开发者解决命名冲突.管理 ...

  5. js模块化开发——前端模块化

    在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可:如今CPU.浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客 户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术 ...

  6. JS模块化开发(一)——seaJs

    模块化开发要解决的问题: 1.冲突 比如:多人协作开发时,不同js库中的函数重名问题 可以用命名空间解决: var module={} module.a=1; module.b=function(){ ...

  7. Js模块化开发--seajs和gruntJs

    1.Seajs库 解决开发中的冲突依赖等问题,提供代码可维护性. SeaJS 是由玉伯开发的一个遵循 CommonJS 规范的模块加载框架,可用来轻松愉悦地加载任意 JavaScript 模块和css ...

  8. require.js模块化开发

    模块化开发的原因: 1.引入的js过多然后在加载的过程中容易出现假死的状态,导致页面会发生白屏 2.变量名的问题 在多人协作开发的时候容易出现变量名的冲突 面向对象 3.引入优先级的问题 模块化开发分 ...

  9. 前端模块化 | 解读JS模块化开发中的 require、import 和 export

    本篇分为两个部分 第一部分:总结了ES6出现之前,在当时现有的运行环境中,实现"模块"的方式: 第二部分:总结了ES6出现后,module成为ES6标准,客户端实现模块化的解决方案 ...

随机推荐

  1. 更新archlinux

    有个上网本,虽然配置很差,但是安装的是arch,这不长时间不滚动更新出问题了, :: Proceed with installation? [Y/n] (/) checking keys % (/) ...

  2. RPD Volume 168 Issue 4 March 2016 评论4

    Non-vascular interventional procedures: effective dose to patient and equivalent dose to abdominal o ...

  3. [BZOJ 1072] 排列perm

    Link: BZOJ 1072 传送门 Solution: 一道直接next_permutation纯暴力就能过的题? 难道2007年时大家都不知道next_permutation这个函数吗 还是用复 ...

  4. HDU 2874 Connections between cities(LCA+并查集)

    [题目链接] http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2874 [题目大意] 有n个村庄,m条路,不存在环,有q个询问,问两个村庄是否可达, 如果可达则输出 ...

  5. 【树套树】bzoj3110 [Zjoi2013]K大数查询

    题解很多,实现起来以外地简洁.内层的区间线段树上用了标记永久化. #include<cstdio> using namespace std; #define N 50001 struct ...

  6. 1.4(Spring学习笔记)Spring-JDBC基础

    一.Spring JDBC相关类 1.1 DriverManagerDataSource DriverManagerDataSource主要包含数据库连接地址,用户名,密码. 属性及含义如下配置所示: ...

  7. 【OpenJudge8464】【序列DP】股票买卖

    股票买卖 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB [描述] 最近越来越多的人都投身股市,阿福也有点心动了.谨记着“股市有风险,入市需谨慎”,阿福决定先来研究一下简化版的股票买卖问题. ...

  8. HDU 3389 Game(博弈)

    Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  9. Inno Setup入门(十二)——Pascal脚本(1)

    事件函数(1) Inno Setup支持以下函数和过程. function InitializeSetup(): Boolean; 该函数在安装程序初始化时调用,返回False 将中断安装,True则 ...

  10. PhantomJS 基础及示例

    腾讯云技术社区-掘金主页持续为大家呈现云计算技术文章,欢迎大家关注! 作者:link 概述 PhantomJS is a headless WebKit scriptable with a JavaS ...