在c++中有两个关联容器,第一种是map,内部是按照key排序的,第二种是unordered_map,容器内部是无序的,使用hash组织内容的。

1、对有序map中的key排序

  如果在有序的map中,key是int,或者string,它们天然就能比较大小,本身的就是有序的。不用额外的操作。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include <vector>
#include<string>
#include<map>
#include <functional> // std::greater
using namespace std; struct CmpByKeyLength {
bool operator()(const string& k1, const string& k2)const {
return k1.length() < k2.length();
}
}; int main()
{
//1、map这里指定less作为其默认比较函数(对象),就是默认按键值升序排列
// map<string, int> name_score_map; // 2、可以自定义,按照键值升序排列,注意加载
// #include <functional> // std::greater
// map<string, int, greater<string>> name_score_map; //3、按照自定义内容进行排序,比如字符串的长度
map<string, int, CmpByKeyLength> name_score_map; name_score_map["LiMin"] = ;
name_score_map["ZiLinMi"] = ;
name_score_map["BoB"] = ;
name_score_map.insert(make_pair("Bing", ));
name_score_map.insert(make_pair("Albert", )); map<string, int>::iterator iter;
for ( iter = name_score_map.begin();iter != name_score_map.end();++iter) {
cout << (*iter).first << endl;
} system("pause");
return ;
}

2、对有序map中的value排序

  把map中的元素放到序列容器(如vector)中,再用sort进行排序。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include <vector>
#include<string>
#include<map>
#include <functional> // std::greater
using namespace std; bool cmp(const pair<string, int>& a, const pair<string, int>& b) {
return a.second < b.second;
} int main()
{
//1、map这里指定less作为其默认比较函数(对象),就是默认按键值升序排列
map<string, int> name_score_map;
name_score_map["LiMin"] = ;
name_score_map["ZiLinMi"] = ;
name_score_map["BoB"] = ;
name_score_map.insert(make_pair("Bing", ));
name_score_map.insert(make_pair("Albert", )); //输出添加的内容
map<string, int>::iterator iter;
for (iter = name_score_map.begin(); iter != name_score_map.end(); ++iter) {
cout << (*iter).first << endl;
}
cout << endl; // 将map中的内容转存到vector中
vector<pair<string, int>> vec(name_score_map.begin(), name_score_map.end());
//对线性的vector进行排序
sort(vec.begin(), vec.end(), cmp);
for (int i = ; i < vec.size(); ++i)
cout << vec[i].first << endl; system("pause");
return ;
}

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