1、Canvas
  Canvas类主要实现了屏幕的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,
当然Android官网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

  2D部分是android SDK内部自己提供,3D部分是用Open GL ES(3D部分先直接pass,除非你要做些3D游戏之类的)。大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。

API参考地址http://android.toolib.net/reference/android/graphics/Canvas.html

下面是Canvas类常用的简单方法

// 设置画布颜色为蓝色
canvas.drawColor(Color.BLUE);

//canvas.drawPoint(x, y, paint); x、y表示绘制点的坐标
//canvas.drawPoints(pts, paint);pts表示绘制点存储的数组,两两值表示一个坐标点
//canvas.drawPoints(pts, offset, count, paint);offset表示跳过哪些点,count表示实际绘制的个数
float[] pts= {10,10,120,120,230,230,40,40,90,90};

canvas.drawPoints(pts, paint);

绘制散点图:

canvas.drawPoints(pts,3,4, paint);

跳过pts前3值后开始算4个值的数据(120,230,230,40)

即绘制(120,230)、(230,40)两个点

绘制几何图形:

public GeometryView(Context context) {
super(context);
mPaint = new Paint();
// 设置抗锯齿
mPaint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);

//设置画布颜色 也就是背景颜色
canvas.drawColor(Color.WHITE);

mPaint.setColor(Color.BLACK);
canvas.drawText("绘制无规则几何图形", 150, 30, mPaint);

//绘制一条线
mPaint.setColor(Color.BLACK);
mPaint.setStrokeWidth(4);
canvas.drawLine(0, 0, 100, 100, mPaint);

//绘制一个矩形
mPaint.setColor(Color.YELLOW);
canvas.drawRect(0, 120, 100, 200, mPaint);

//绘制一个圆形
mPaint.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawCircle(80, 300, 50, mPaint);

//绘制一个椭圆
mPaint.setColor(Color.CYAN);
canvas.drawOval(new RectF(300,370,120,100), mPaint);

//绘制多边形
mPaint.setColor(Color.BLACK);
Path path = new Path();
path.moveTo(150+5 , 400 -50);
path.lineTo(150+45, 400 - 50);
path.lineTo(150+30, 460 - 50);
path.lineTo(150+20, 460 - 50);
path.close();
canvas.drawPath(path, mPaint);

}

此外还有好多绘制各种简单图形的方法,偷懒就不一一写了,需要的时候可以去查api文档,

或者在eclipse 敲canvas.draw 按 ALT+/ 提示

  总的来说,Canvas可以绘制的对象有:弧线(arcs)、填充颜色(argb和color)、Bitmap、圆(circle和oval)、点(point)、线(line)、矩形(Rect)、图片(Picture)、圆角矩形(RoundRect)、文本(text)、顶点(Vertices)、路径(path)。通过组合这些对象我们可以画出一些简单有趣的界面出来,但是光有这些功能还是不够的,如果我要画一个仪表盘(数字围绕显示在一个圆圈中)就比较困难(不要告诉我直接贴一张仪表盘的图片上去,如果要让仪表盘指针会动呢?就没辙了吧!)。

  幸好Android还提供了一些对Canvas位置转换的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允许你通过获得它的转换矩阵对象(getMatrix方法)直接操作它。这些操作就像是虽然你的笔还是原来的地方画,但是画纸旋转或者移动了,所以你画的东西的方位就产生变化。为了方便一些转换操作,Canvas还提供了保存和回滚属性的方法(save和restore类似数据库commit和rollback),比如你可以先保存目前画纸的位置(save),然后旋转90度,向下移动100像素后画一些图形,画完后调用restore方法返回到刚才保存的位置,这些内容将在BitMap的操作中讲到。

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