1. AVPlayer简介

    AVPlayer存在于AVFoundation中,可以播放视频和音频,可以理解为一个随身听

    AVPlayer的关联类:

        AVAsset:一个抽象类,不能直接使用,代表一个要播放的资源。可以理解为一个磁带子类AVURLAsset是根据URL生成的包含媒体信息的资源对象。我们就是要通过这个类的代理实现音频的边播边下的

        AVPlayerItem:可以理解为一个装在磁带盒子里的磁带

2. AVPlayer播放原理

    给播放器设置好想要它播放的URL

    播放器向URL所在的服务器发送请求,请求两个东西

        所需音频片段的起始offset

        所需的音频长度

    服务器根据请求的内容,返回数据

    播放器拿到数据拼装成文件

    播放器从拼装好的文件中,找出现在需要播放的片段,进行播放

3. 边播边下的原理

实现边下边播,其实就是手动实现AVPlayer的上列播放过程。

    当播放器需要预先缓存一些数据的时候,不让播放器直接向服务器发起请求,而是向我们自己写的某个类(暂且称之为播放器的秘书)发起缓存请求

    秘书根据播放器的缓存请求的请求内容,向服务器发起请求。

    服务器返回秘书所需的数据

    秘书把服务器返回的数据写进本地的缓存文件中

    当需要播放某段声音的时候,向秘书发出播放请求索要这段音频文件

    秘书从本地的缓存文件中找到播放器播放请求所需片段,返回给播放器

    播放器拿到数据开心滴播放

    当整首歌都缓存完成以后,秘书需要把缓存文件拷贝一份,改个名字,这个文件就是我们所需要的本地持久化文件

    下次播放器再播放歌曲的时候,先判断下本地有木有这个名字的文件,有则播放本地文件,木有则向秘书要数据

技术实现

    OK,边播边下的原理知道了,我们可以正式写代码了~建议先从文末链接处把Demo下载下来,对着Demo咱们慢慢道来~

1. 类

共需要三个类:

    MusicPlayerManager:CEO。单例,负责整个工程所有的播放、暂停、下一曲、结束、判断应该播放本地文件还是从服务器拉数据之类的事情

    RequestLoader:就是上文所说的秘书,负责给播放器提供播放所需的音频片段,以及找人向服务器索要数据

    RequestTask:秘书的小弟。负责和服务器连接、向服务器请求数据、把请求回来的数据写到本地缓存文件、把写完的缓存文件移到持久化目录去。所有脏活累活都是他做。

2. 方法

    先从小弟说起

2.1.  RequestTask
2.1.0. 概说 如上文所说,小弟是负责做脏活累活的。 负责和服务器连接、向服务器请求数据、把请求回来的数据写到本地缓存文件、把写完的缓存文件移到持久化目录去
2.1.1. 初始化音频文件持久化文件夹 & 缓存文件 private func _initialTmpFile() {
do {
try NSFileManager.defaultManager().createDirectoryAtPath(StreamAudioConfig.audioDicPath, withIntermediateDirectories: true, attributes: nil)
} catch {
print("creat dic false -- error:\(error)")
}
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(StreamAudioConfig.tempPath) {
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath)
}
NSFileManager.defaultManager().createFileAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, contents: nil, attributes: nil)
}
2.1.2. 与服务器建立连接请求数据 /**
连接服务器,请求数据(或拼range请求部分数据)(此方法中会将协议头修改为http) - parameter offset: 请求位置
*/
public func set(URL url: NSURL, offset: Int) { func initialTmpFile() {
try! NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath)
NSFileManager.defaultManager().createFileAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, contents: nil, attributes: nil)
}
_updateFilePath(url)
self.url = url
self.offset = offset // 如果建立第二次请求,则需初始化缓冲文件
if taskArr.count >= 1 {
initialTmpFile()
} // 初始化已下载文件长度
downLoadingOffset = 0 // 把stream://xxx的头换成http://的头
let actualURLComponents = NSURLComponents(URL: url, resolvingAgainstBaseURL: false)
actualURLComponents?.scheme = "http"
guard let URL = actualURLComponents?.URL else {return}
let request = NSMutableURLRequest(URL: URL, cachePolicy: NSURLRequestCachePolicy.ReloadIgnoringCacheData, timeoutInterval: 20.0) // 若非从头下载,且视频长度已知且大于零,则下载offset到videoLength的范围(拼request参数)
if offset > 0 && videoLength > 0 {
request.addValue("bytes=\(offset)-\(videoLength - 1)", forHTTPHeaderField: "Range")
} connection?.cancel()
connection = NSURLConnection(request: request, delegate: self, startImmediately: false)
connection?.setDelegateQueue(NSOperationQueue.mainQueue())
connection?.start()
}
2.1.3. 响应服务器的Response头 public func connection(connection: NSURLConnection, didReceiveResponse response: NSURLResponse) {
isFinishLoad = false
guard response is NSHTTPURLResponse else {return}
// 解析头部数据
let httpResponse = response as! NSHTTPURLResponse
let dic = httpResponse.allHeaderFields
let content = dic["Content-Range"] as? String
let array = content?.componentsSeparatedByString("/")
let length = array?.last
// 拿到真实长度
var videoLength = 0
if Int(length ?? "0") == 0 {
videoLength = Int(httpResponse.expectedContentLength)
} else {
videoLength = Int(length!)!
} self.videoLength = videoLength
//TODO: 此处需要修改为真实数据格式 - 从字典中取
self.mimeType = "video/mp4"
// 回调
recieveVideoInfoHandler?(task: self, videoLength: videoLength, mimeType: mimeType!)
// 连接加入到任务数组中
taskArr.append(connection)
// 初始化文件传输句柄
fileHandle = NSFileHandle.init(forWritingAtPath: StreamAudioConfig.tempPath)
}
2.1.4. 处理服务器返回的数据 - 写入缓存文件中 public func connectionDidFinishLoading(connection: NSURLConnection) {
func tmpPersistence() {
isFinishLoad = true
let fileName = url?.lastPathComponent
// let movePath = audioDicPath.stringByAppendingPathComponent(fileName ?? "undefine.mp4")
let movePath = StreamAudioConfig.audioDicPath + "/\(fileName ?? "undefine.mp4")"
_ = try? NSFileManager.defaultManager().removeItemAtPath(movePath) var isSuccessful = true
do { try NSFileManager.defaultManager().copyItemAtPath(StreamAudioConfig.tempPath, toPath: movePath) } catch {
isSuccessful = false
print("tmp文件持久化失败")
}
if isSuccessful {
print("持久化文件成功!路径 - \(movePath)")
}
} if taskArr.count < 2 {
tmpPersistence()
} receiveVideoFinishHanlder?(task: self)
}
其他 其他方法包括断线重连以及公开一个cancel方法cancel掉和服务器的连接
2.2. RequestTask
2.2.0. 概说 秘书要干的最主要的事情就是响应播放器老大的号令,所有方法都是围绕着播放器老大来的。秘书需要遵循AVAssetResourceLoaderDelegate协议才能被录用。
2.2.1. 代理方法,播放器需要缓存数据的时候,会调这个方法 这个方法其实是播放器在说:小秘呀,我想要这段音频文件。你能现在给我还是等等给我啊?
一定要返回:true,告诉播放器,我等等给你。
然后,立马找本地缓存文件里有木有这段数据,有把数据拿给播放器,如果木有,则派秘书的小弟向服务器要。
具体实现代码有点多,这里就不全部贴出来了。可以去看看文末的Demo记得赏颗星哟~ /**
播放器问:是否应该等这requestResource加载完再说?
这里会出现很多个loadingRequest请求, 需要为每一次请求作出处理 - parameter resourceLoader: 资源管理器
- parameter loadingRequest: 每一小块数据的请求 - returns:
*/
public func resourceLoader(resourceLoader: AVAssetResourceLoader, shouldWaitForLoadingOfRequestedResource loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) -> Bool {
// 添加请求到队列
pendingRequset.append(loadingRequest)
// 处理请求
_dealWithLoadingRequest(loadingRequest)
print("----\(loadingRequest)")
return true
}
2.2.2. 代理方法,播放器关闭了下载请求 /**
播放器关闭了下载请求
播放器关闭一个旧请求,都会发起一到多个新请求,除非已经播放完毕了 - parameter resourceLoader: 资源管理器
- parameter loadingRequest: 待关请求
*/
public func resourceLoader(resourceLoader: AVAssetResourceLoader, didCancelLoadingRequest loadingRequest: AVAssetResourceLoadingRequest) {
guard let index = pendingRequset.indexOf(loadingRequest) else {return}
pendingRequset.removeAtIndex(index)
}
2.3. MusicPlayerManager
2.3.0. 概说 负责调度所有播放器的,负责App中的一切涉及音频播放的事件
唔。。犯个小懒。。代码直接贴上来咯~要赶不上楼下的538路公交啦~~谢谢大家体谅哦~ public class MusicPlayerManager: NSObject { // public var status public var currentURL: NSURL? {
get {
guard let currentIndex = currentIndex, musicURLList = musicURLList where currentIndex < musicURLList.count else {return nil}
return musicURLList[currentIndex]
}
} /**播放状态,用于需要获取播放器状态的地方KVO*/
public var status: ManagerStatus = .Non
/**播放进度*/
public var progress: CGFloat {
get {
if playDuration > 0 {
let progress = playTime / playDuration
return progress
} else {
return 0
}
}
}
/**已播放时长*/
public var playTime: CGFloat = 0
/**总时长*/
public var playDuration: CGFloat = CGFloat.max
/**缓冲时长*/
public var tmpTime: CGFloat = 0 public var playEndConsul: (()->())?
/**强引用控制器,防止被销毁*/
public var currentController: UIViewController? // private status
private var currentIndex: Int?
private var currentItem: AVPlayerItem? {
get {
if let currentURL = currentURL {
let item = getPlayerItem(withURL: currentURL)
return item
} else {
return nil
}
}
} private var musicURLList: [NSURL]? // basic element
public var player: AVPlayer? private var playerStatusObserver: NSObject?
private var resourceLoader: RequestLoader = RequestLoader()
private var currentAsset: AVURLAsset?
private var progressCallBack: ((tmpProgress: Float?, playProgress: Float?)->())? public class var sharedInstance: MusicPlayerManager {
struct Singleton {
static let instance = MusicPlayerManager()
}
// 后台播放
let session = AVAudioSession.sharedInstance()
do { try session.setActive(true) } catch { print(error) }
do { try session.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) } catch { print(error) }
return Singleton.instance
} public enum ManagerStatus {
case Non, LoadSongInfo, ReadyToPlay, Play, Pause, Stop
}
} // MARK: - basic public funcs
extension MusicPlayerManager {
/**
开始播放
*/
public func play(musicURL: NSURL?) {
guard let musicURL = musicURL else {return}
if let index = getIndexOfMusic(music: musicURL) { // 歌曲在队列中,则按顺序播放
currentIndex = index
} else {
putMusicToArray(music: musicURL)
currentIndex = 0
}
playMusicWithCurrentIndex()
} public func play(musicURL: NSURL?, callBack: ((tmpProgress: Float?, playProgress: Float?)->())?) {
play(musicURL)
progressCallBack = callBack
} public func next() {
currentIndex = getNextIndex()
playMusicWithCurrentIndex()
} public func previous() {
currentIndex = getPreviousIndex()
playMusicWithCurrentIndex()
}
/**
继续
*/
public func goOn() {
player?.rate = 1
}
/**
暂停 - 可继续
*/
public func pause() {
player?.rate = 0
}
/**
停止 - 无法继续
*/
public func stop() {
endPlay()
}
} // MARK: - private funcs
extension MusicPlayerManager { private func putMusicToArray(music URL: NSURL) {
if musicURLList == nil {
musicURLList = [URL]
} else {
musicURLList!.insert(URL, atIndex: 0)
}
} private func getIndexOfMusic(music URL: NSURL) -> Int? {
let index = musicURLList?.indexOf(URL)
return index
} private func getNextIndex() -> Int? {
if let musicURLList = musicURLList where musicURLList.count > 0 {
if let currentIndex = currentIndex where currentIndex + 1 < musicURLList.count {
return currentIndex + 1
} else {
return 0
}
} else {
return nil
}
} private func getPreviousIndex() -> Int? {
if let currentIndex = currentIndex {
if currentIndex - 1 >= 0 {
return currentIndex - 1
} else {
return musicURLList?.count ?? 1 - 1
}
} else {
return nil
}
} /**
从头播放音乐列表
*/
private func replayMusicList() {
guard let musicURLList = musicURLList where musicURLList.count > 0 else {return}
currentIndex = 0
playMusicWithCurrentIndex()
}
/**
播放当前音乐
*/
private func playMusicWithCurrentIndex() {
guard let currentURL = currentURL else {return}
// 结束上一首
endPlay()
player = AVPlayer(playerItem: getPlayerItem(withURL: currentURL))
observePlayingItem()
}
/**
本地不存在,返回nil,否则返回本地URL
*/
private func getLocationFilePath(url: NSURL) -> NSURL? {
let fileName = url.lastPathComponent
let path = StreamAudioConfig.audioDicPath + "/\(fileName ?? "tmp.mp4")"
if NSFileManager.defaultManager().fileExistsAtPath(path) {
let url = NSURL.init(fileURLWithPath: path)
return url
} else {
return nil
}
} private func getPlayerItem(withURL musicURL: NSURL) -> AVPlayerItem { if let locationFile = getLocationFilePath(musicURL) {
let item = AVPlayerItem(URL: locationFile)
return item
} else {
let playURL = resourceLoader.getURL(url: musicURL)! // 转换协议头
let asset = AVURLAsset(URL: playURL)
currentAsset = asset
asset.resourceLoader.setDelegate(resourceLoader, queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0))
let item = AVPlayerItem(asset: asset)
return item
}
} private func setupPlayer(withURL musicURL: NSURL) {
let songItem = getPlayerItem(withURL: musicURL)
player = AVPlayer(playerItem: songItem)
} private func playerPlay() {
player?.play()
} private func endPlay() {
status = ManagerStatus.Stop
player?.rate = 0
removeObserForPlayingItem()
player?.replaceCurrentItemWithPlayerItem(nil)
resourceLoader.cancel()
currentAsset?.resourceLoader.setDelegate(nil, queue: nil) progressCallBack = nil
resourceLoader = RequestLoader()
playDuration = 0
playTime = 0
playEndConsul?()
player = nil
}
} extension MusicPlayerManager {
public override func observeValueForKeyPath(keyPath: String?, ofObject object: AnyObject?, change: [String : AnyObject]?, context: UnsafeMutablePointer) {
guard object is AVPlayerItem else {return}
let item = object as! AVPlayerItem
if keyPath == "status" {
if item.status == AVPlayerItemStatus.ReadyToPlay {
status = .ReadyToPlay
print("ReadyToPlay")
let duration = item.duration
playerPlay()
print(duration)
} else if item.status == AVPlayerItemStatus.Failed {
status = .Stop
print("Failed")
stop()
}
} else if keyPath == "loadedTimeRanges" {
let array = item.loadedTimeRanges
guard let timeRange = array.first?.CMTimeRangeValue else {return} // 缓冲时间范围
let totalBuffer = CMTimeGetSeconds(timeRange.start) + CMTimeGetSeconds(timeRange.duration) // 当前缓冲长度
tmpTime = CGFloat(tmpTime)
print("共缓冲 - \(totalBuffer)")
let tmpProgress = tmpTime / playDuration
progressCallBack?(tmpProgress: Float(tmpProgress), playProgress: nil)
}
} private func observePlayingItem() {
guard let currentItem = self.player?.currentItem else {return}
// KVO监听正在播放的对象状态变化
currentItem.addObserver(self, forKeyPath: "status", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
// 监听player播放情况
playerStatusObserver = player?.addPeriodicTimeObserverForInterval(CMTimeMake(1, 1), queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), usingBlock: { [weak self] (time) in
guard let `self` = self else {return}
// 获取当前播放时间
self.status = .Play
let currentTime = CMTimeGetSeconds(time)
let totalTime = CMTimeGetSeconds(currentItem.duration)
self.playDuration = CGFloat(totalTime)
self.playTime = CGFloat(currentTime)
print("current time ---- \(currentTime) ---- tutalTime ---- \(totalTime)")
self.progressCallBack?(tmpProgress: nil, playProgress: Float(self.progress))
if totalTime - currentTime < 0.1 {
self.endPlay()
}
}) as? NSObject
// 监听缓存情况
currentItem.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: NSKeyValueObservingOptions.New, context: nil)
} private func removeObserForPlayingItem() {
guard let currentItem = self.player?.currentItem else {return}
currentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "status")
if playerStatusObserver != nil {
player?.removeTimeObserver(playerStatusObserver!)
playerStatusObserver = nil
}
currentItem.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
}
} public struct StreamAudioConfig {
static let audioDicPath: String = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSSearchPathDirectory.DocumentDirectory, NSSearchPathDomainMask.UserDomainMask, true).last! + "/streamAudio" // 缓冲文件夹
static let tempPath: String = audioDicPath + "/temp.mp4" // 缓冲文件路径 - 非持久化文件路径 - 当前逻辑下,有且只有一个缓冲文件 } iOS音频边播边下Demo,戳这里~

iOS开发:AVPlayer实现流音频边播边存的更多相关文章

  1. iOS开发 - AVPlayer实现流音频边播边存

    边播边下有三套左右实现思路,本文使用AVPlayer + AVURLAsset实现. 概述 1. AVPlayer简介 AVPlayer存在于AVFoundation中,可以播放视频和音频,可以理解为 ...

  2. iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类

    iOS开发拓展篇—封装音频文件播放工具类 一.简单说明 1.关于音乐播放的简单说明 (1)音乐播放用到一个叫做AVAudioPlayer的类 (2)AVAudioPlayer常用方法 加载音乐文件 - ...

  3. ios开发——实用技术篇&网络音频播放

    网络音频播放 在日常的iOS开发中,我们通常会遇到媒体播放的问题,XCode中已经为我们提供了功能非常强大的AVFoundation框架和 MediaPlayer框架.其中AVFoundation框架 ...

  4. iOS开发——高级篇——远程音频、视频播放

    一.远程音频播放(<AVFoundation/AVFoundation.h>) #import <AVFoundation/AVFoundation.h> /** 播放器 */ ...

  5. 李洪强iOS开发之使用CycleScrollView实现轮播图

    01 导入头文件,并且定义CycleScrollView属性 02 初始化,设置frame并且添加到collectionView上 03 调用方法并且设置轮播的图片

  6. IOS开发之瀑布流照片墙实现

    想必大家已经对互联网传统的照片布局方式司空见惯了,这种行列分明的布局虽然对用户来说简洁明了,但是长久的使用难免会产生审美疲劳.现在网上流行一种叫做“瀑布流”的照片布局样式,这种行与列参差不齐的状态着实 ...

  7. 文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载

    文顶顶iOS开发博客链接整理及部分项目源代码下载   网上的iOS开发的教程很多,但是像cnblogs博主文顶顶的博客这样内容图文并茂,代码齐全,示例经典,原理也有阐述,覆盖面宽广,自成系统的系列教程 ...

  8. IOS开发中AVFoundation中AVAudioPlayer的使用

    IOS开发中如何调用音频播放组件 1.与音频相关的头文件等都在AVFoundation.h中,所以第一步是添加音频库文件: #import <AVFoundation/AVFoundation. ...

  9. iOS开发系列--音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制

    --iOS多媒体 概览 随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制, ...

随机推荐

  1. Java [leetcode 27]Remove Element

    题目描述: Given an array and a value, remove all instances of that value in place and return the new len ...

  2. RMAN数据库异机迁移步骤

    --RMAN数据库异机迁移步骤----------------------------2013/09/28 测试环境:AIX+ora11g   一. source数据库准备.   1.获取数据文件编号 ...

  3. JavaScript中定时器

    JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成.它们向任务队列添加定时任务. setTimeout() ...

  4. SharePoint中的权限体系

    转:http://blog.csdn.net/yl_99/article/details/7767053 1.MOSS中的权限结构 MOSS中的权限结构主要有三部分:网站权限,列表权限,个人权限. 网 ...

  5. DataTable 分页

    #region DataTable 分页 /// <summary> /// Datatable 分页 /// </summary> /// <param name=&q ...

  6. 《深入Java虚拟机学习笔记》- 第2章 平台无关

    Java虚拟机学习笔记(二)平台无关

  7. 55人班37人进清华北大的金牌教师之32条教育建言! z

    他带的一个55人的班,37人考进清华.北大,10人进入剑桥大学.耶鲁大学.牛津大学等世界名校并获全额奖学金,其他考入复旦.南开等大学.不仅 如此,校足球冠军.校运动会总冠军.校网页设计大赛总冠军等6项 ...

  8. CSLA.NET 简介

    CSLA.NET 据说在国外用的很多,国内介绍这个框架的文章目前网络上能找到的比较早,大多是早期的一些版本的版本的介绍.目前最新版的4.5.6 .版本的整体架构已经有了很大的变化.拟开一个系列,结合〈 ...

  9. HDU-4671 Backup Plan 构造解

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4671 假设是3 m,首先按照第一列按照1 2 3 1 2 3 1...排下去,然后个数就是一个 (m/ ...

  10. sqlserver 出现 因为文件组 'PRIMARY' 已满 的解决办法 有可能是磁盘剩余空间不足 导致的

    一般虚拟主机提供商是通过限制数据库文件的大小来实现提供定制的数据库空间的.当你把从虚拟数据库空间备份下来的文件恢复到自己的服务器上时,这个限制还是存在的.找到数据库文件 给增加个数据文件就好了 解决办 ...