android 动态改变屏幕方向
LANDSCAPE与PORTRAIT
范例说明
要如何通过程序控制Activity的显示方向?在Android中,若要通过程序改变屏幕显示的方向,必须要覆盖 setRequestedOrientation()方法,而若要取得目前的屏幕方向,则需要访问getRequestedOrientation()方 法。
本 范例为求简要示范更改做法,设计了一个按钮,当单击按钮的同时,判断当下的屏幕方向,例如竖排(PORTRAIT),则将其更改为横排 (LANDSCAPE);若为横排(LANDSCAPE),则将其更改为竖排(PORTRAIT),范例非常简单。图5-25所示是运行的结果。
本程序重写setRequestedOrientation()方法,其目的是为了要捕捉设置屏幕方向的同时所触发的事件,并在更改的时候,以Toast显示要更改的方向。
范例程序
src/irdc.ex05_22/EX05_22.java
程 序一开始(onCreate)先判断getRequestedOrientation()的值是否为-1,若此值为-1,表示在Activity属性里没 有设置Android:screenOrientation的值,这意味着即使单击按钮,也无法判断屏幕的方向,不会进行更改方向的事件了。
在 被覆盖的setRequestedOrientation()事件里,会传入要转换的方向常数(requestedOrientation),其值为整数 类型,有以SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT及SCREEN_ORIENTATION_LAN- DSCAPE两个指定常数。
/* import程序略 */
import android.content.pm.ActivityInfo;
import android.view.Display;
public class EX05_22 extends Activity
{
private TextView mTextView01;
private Button mButton01;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mButton01 = (Button)findViewById(R.id.myButton1);
mTextView01 = (TextView)findViewById(R.id.myTextView1);
if(getRequestedOrientation()==-1)
{
mTextView01.setText(getResources().getText
(R.string.str_err_1001));
}
/* 当单击按钮旋转屏幕画面 */
mButton01.setOnClickListener(new Button.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View arg0)
{
/* 方法一:重写getRequestedOrientation */
/* 若无法取得screenOrientation属性 */
if(getRequestedOrientation()==-1)
{
/* 提示无法进行画面旋转功能,因无法判别Orientation */
mTextView01.setText(getResources().getText
(R.string.str_err_1001));
}
else
{
if(getRequestedOrientation()==
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE)
{
/* 若目前为横排,则更改为竖排呈现 */
setRequestedOrientation
(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
else if(getRequestedOrientation()==
ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)
{
/* 若目前为竖排,则更改为横排呈现 */
setRequestedOrientation
(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
}
}
});
}
@Override
public void setRequestedOrientation(int requestedOrientation)
{
// TODO Auto-generated method stub
/* 判断要更改的方向,以Toast提示 */
switch(requestedOrientation)
{
/* 更改为LANDSCAPE */
case (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE):
mMakeTextToast
(
getResources().getText(R.string.str_msg1).toString(),
false
);
break;
/* 更改为PORTRAIT */
case (ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT):
mMakeTextToast
(
getResources().getText(R.string.str_msg2).toString(),
false
);
break;
}
super.setRequestedOrientation(requestedOrientation);
}
@Override
public int getRequestedOrientation()
{
// TODO Auto-generated method stub
/* 此重写getRequestedOrientation方法,可取得目前屏幕的方向 */
return super.getRequestedOrientation();
}
public void mMakeTextToast(String str, boolean isLong)
{
if(isLong==true)
{
Toast.makeText(EX05_22.this, str, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
else
{
Toast.makeText(EX05_22.this, str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
AndroidManifest.xml
请留意在AndroidManifest.xml当中需要设置Activity的Android:screenOrientation属性,否则,程序将无法通过getRequestedOrientation()方法,来判断现在Activity的方向。
<manifest< p="">
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="irdc.ex05_22"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0.0">
<application< p="">
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name">
<activity< p="">
android:name=".EX05_22"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="portrait">
扩展学习
在上面的程序里,是以调用getRequestedOrientation()方法来判断单击按钮时,屏幕的显示方向虽然程序也可以进行判断,但以下方法可以适用在长宽比不一样的手机上。
/* 方法二:判断屏幕宽高比 */
final Display defaultDisplay =
getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay();
int h= defaultDisplay.getHeight();
int w = defaultDisplay.getWidth();
/* 此分辨率为按钮单击当下的分辨率 */
mTextView01.setText
(Integer.toString(h)+"x"+Integer.toString(w));
/if(w > h)
{
/* Landscape */
/* 重写Activity里的setRequestedOrientation()方法 */
setRequestedOrientation
(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
}
else
{
/* Portrait */
setRequestedOrientation
(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
}
android 动态改变屏幕方向的更多相关文章
- Android实现动态改变屏幕方向(Landscape & Portrait)
1.AndroidManifest.xml: <activity> android:screenOrientation="portrait" ... 2.xx.java ...
- 详解Android中的屏幕方向
屏幕方向 是对Activity而言的,所以你可以在AndroidManifest.xml 文件中,通过<activity> 标记的screenOrientation 属性进行设定,例如: ...
- Android开发之屏幕方向
一.处理屏幕方向变化的两种技术 1.锚定方法 2.调整大小和重新定位,这种方法一般是分别为横向和纵向两种模式各自定义用户界面xml界面文件,当方向变化时读取对应的界面配置文件即可. 二.检测屏幕方向改 ...
- android 动态改变listview的内容
本文模拟:点击一个按钮,为已有的listview添加一行数据 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> < ...
- 【转】Android动态改变对 onCreateDialog话框值 -- 不错不错!!!
原文网址:http://www.111cn.net/sj/android/46484.htm 使用方法是这样的,Activity.showDialog()激发Activity.onCreateDial ...
- Android 动态改变高度以及计算长度的EditText
前段时间项目需求,需要做一个有限制长度的输入框并动态显示剩余文字,同时也要动态改变EditText的高度来增加用户体验.现整理出来与大家分享. 先来看看效果图 看了效果就分享一下布局 <Rela ...
- Android 动态改变布局属性RelativeLayout.LayoutParams.addRule()
我们知道,在 RelativeLayout 布局中有很多特殊的属性,通常在载入布局之前,在相关的xml文件中进行静态设置即可. 但是,在有些情况下,我们需要动态设置布局的属性,在不同的条件下设置不同的 ...
- android 动态改变控件位置和大小 .
动态改变控件位置的方法: setPadding()的方法更改布局位置. 如我要把Imageview下移200px: ImageView.setPadding( ImageVie ...
- Android动态改变App在Launcher里面的icon
如果呆萌的产品童鞋让你动态更换App在Launcher里面的Icon,你怎么回答他,下文就提出一种实现该效果的方法. 原理1--activity-alias 在AndroidMainifest中,有两 ...
随机推荐
- MyBatis 物理分页
MyBatis使用RowBounds实现的分页是逻辑分页,也就是先把数据记录全部查询出来,然在再根据offset和limit截断记录返回 为了在数据库层面上实现物理分页,又不改变原来MyBatis的函 ...
- memcache 分布式,算法实现
memcached 虽然称为 “ 分布式 ” 缓存服务器,但服务器端并没有 “ 分布式 ” 功能.每个服务器都是完全独立和隔离的服务. memcached 的分布式,则是完全由客户端程序库实现的. 这 ...
- TabHost Tab的添加和删除
TabHost 添加Tab项: tabhost = this.getTabHost(); TabSpec tabSpec = tabhost.newTabSpec("news"); ...
- IOS UIActivityIndicatorView 等待指示器
自己做的一个 等待指示器 #import <UIKit/UIKit.h> @interface RockIndicatorView : UIView { } @property(nonat ...
- Mobile testing基础之签名
1. 什么是数字签名? 数字签名就是为你的程序打上一种标记,来作为你自己的标识,当别人看到签名的时候会知道它是与你相关的 2. 为什么要数字签名? 最简单直接的回答: 系统要求的. Android系统 ...
- <译>Selenium Python Bindings 4 - Locating Eelements
有各种不同的策略来定位页面中的元素.你可以使用最合适定位方式用于你的用例.Selenium提供了以下方法来定位页面中的元素: find_element_by_id find_element_by_na ...
- 【算法与数据结构】字符串匹配之KMP算法
// KMP.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include < ...
- 【Unity入门】场景编辑与场景漫游快捷键
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明出处. 打开Unity主窗口,选择顶部菜单栏的“GameObject”->“3D Object”->“Plane”在游戏场景里面添加一个面板对象.然 ...
- MFC DLL 资源模块句柄切换[转]
以前写MFC的DLL的时候,总会在自动生成的代码框架里看到提示,需要在每一个输出的函数开始添加上 AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()).一直不明白这样 ...
- reverse the string word by word
题目:Given an input string, reverse the string word by word. For example,Given s = "the sky is bl ...