滚珠菜单动效-b
原型从网上找的,动效使用了CAAnimation和UIDynamic物理引擎。 gitHub :https://github.com/BearRan/FlowMenuAnimation
大致步骤如下:
把效果图截取一张,拖到Sketch做背景
新建图层,使用钢笔工具临摹背景图勾勒出路径
注意:勾勒时可以选择非镜像的控制点,这样方便调整曲线
接着点击Sketch右下角的倒出按钮,格式选为SVG格式
将生成的SVG文件拖入到codePaint中,拖入成功后会直接看到如下界面
看到代码路径后可以整段copy出来,当然,我建议把所有的点抽离出来,方便做适配
代码绘制凹槽动画
demo的AppDelegate.h中有以下这些开关,可以自己调配,方便观察
单个滚珠动效演示,这样看应该比较容易理解。其实我是盖了一个新的图层专门用来做滚珠动效的。
控制点就是用普通的UIAniamtion实现的,在动画之行的过程中,通过CADisplayLink实时观察Point的PresentLayer的position来不停的重绘贝塞尔曲线。
2.滚珠动画该分解成几个步骤
主要分为以下步骤
阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段;
阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段;
阶段三:滚珠消失阶段;
3.如何分解滚珠的物理效果
UIDynamic有以下物理效果
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
UIGravityBehavior:重力行为
|
UICollisionBehavior:碰撞行为
适用于:UIView和父类view的边界碰撞,以及和其他UIView碰撞
这里可以配合重力行为来设定小球的运动路径
#pragma mark 碰撞行为
- (UICollisionBehavior *)addCollisionBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] init];
[collisionBehavior addItem:item];
[collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"path" forPath:_beizerPath];
[_animator addBehavior:collisionBehavior];
return collisionBehavior;
}
UISnapBehavior:捕捉行为
顾名思义,不解释
UIPushBehavior:推动行为
使用瞬间或持续的力并按照某一方向作用于某个UIView
用于开始或结束时的小球推动
|
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIView和某个UIView的相互吸附行为
此处用于小球见的相互吸附作用
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UIDynamicItemBehavior:动力元素行为
一些其他的物理元素,比如摩擦力,线速度阻力,角速度阻力等
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阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 第一个球向右的推力#pragma mark 显现动画
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阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左pushf
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阶段三:滚珠消失阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左push(和阶段二几本一致,只是推动的力大了一些)
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demo地址:
作者:熊熊xr
原文地址:http://code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264&extra=page%3D62%26filter%3Dsortid%26orderby%3Ddateline%26sortid%3D1
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