原型从网上找的,动效使用了CAAnimation和UIDynamic物理引擎。  gitHub  :https://github.com/BearRan/FlowMenuAnimation

大致步骤如下:

  • 把效果图截取一张,拖到Sketch做背景

  • 新建图层,使用钢笔工具临摹背景图勾勒出路径

  • 注意:勾勒时可以选择非镜像的控制点,这样方便调整曲线

接着点击Sketch右下角的倒出按钮,格式选为SVG格式

将生成的SVG文件拖入到codePaint中,拖入成功后会直接看到如下界面

看到代码路径后可以整段copy出来,当然,我建议把所有的点抽离出来,方便做适配

代码绘制凹槽动画

demo的AppDelegate.h中有以下这些开关,可以自己调配,方便观察

单个滚珠动效演示,这样看应该比较容易理解。其实我是盖了一个新的图层专门用来做滚珠动效的。

控制点就是用普通的UIAniamtion实现的,在动画之行的过程中,通过CADisplayLink实时观察Point的PresentLayer的position来不停的重绘贝塞尔曲线。


2.滚珠动画该分解成几个步骤

主要分为以下步骤
阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段;
阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段;
阶段三:滚珠消失阶段;

3.如何分解滚珠的物理效果

UIDynamic有以下物理效果

  • UIGravityBehavior:重力行为

  • UICollisionBehavior:碰撞行为

  • UISnapBehavior:捕捉行为

  • UIPushBehavior:推动行为

  • UIAttachmentBehavior:附着行为

  • UIDynamicItemBehavior:动力元素行为


UIGravityBehavior:重力行为

 
#pragma mark  重力行为
- (UIGravityBehavior *)addGravityBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UIGravityBehavior *gravityBehavior = [[UIGravityBehavior alloc] init];
   [gravityBehavior addItem:item];
   [_animator addBehavior:gravityBehavior];    return gravityBehavior;
}

UICollisionBehavior:碰撞行为

适用于:UIView和父类view的边界碰撞,以及和其他UIView碰撞
这里可以配合重力行为来设定小球的运动路径

   
#pragma mark  碰撞行为
- (UICollisionBehavior *)addCollisionBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UICollisionBehavior *collisionBehavior = [[UICollisionBehavior alloc] init];
   [collisionBehavior addItem:item];
   [collisionBehavior addBoundaryWithIdentifier:@"path" forPath:_beizerPath];
   [_animator addBehavior:collisionBehavior];
   return collisionBehavior;
}

UISnapBehavior:捕捉行为

顾名思义,不解释

UIPushBehavior:推动行为
使用瞬间或持续的力并按照某一方向作用于某个UIView
用于开始或结束时的小球推动

 

#pragma mark  显现动画,第一个球向右的推力
- (UIPushBehavior *)addPushBehavior_inFirstBtn
{
   UIButton *tempBtn = _btnArray[0];
   UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[tempBtn] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
   pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(1, 0.3);
   pushBehavior.magnitude = 1.6;
   [_animator addBehavior:pushBehavior];    return pushBehavior;
}
 

UIAttachmentBehavior:附着行为

UIView和某个UIView的相互吸附行为
此处用于小球见的相互吸附作用

 
#pragma mark  添加球与球之间的附着行为
- (UIAttachmentBehavior *)addAttachmentBehavior_item:(id <UIDynamicItem>)item attachToItem:(id <UIDynamicItem>)attachToItem
{
   SpecialBtn *tempBtn = (SpecialBtn *)item;
   UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:item attachedToItem:attachToItem];
   [attachmentBehavior setLength:tempBtn.width + 20];
   [attachmentBehavior setDamping:10.01];
   [attachmentBehavior setFrequency:1];
   [_animator addBehavior:attachmentBehavior];    return attachmentBehavior;
}
 

UIDynamicItemBehavior:动力元素行为

一些其他的物理元素,比如摩擦力,线速度阻力,角速度阻力等

 
#pragma mark  动力元素行为
- (UIDynamicItemBehavior *)addDynamicItemBehavior:(id <UIDynamicItem>)item
{
   UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:@[item]];
   itemBehavior.resistance = 0;
   itemBehavior.allowsRotation = YES;
   itemBehavior.angularResistance = 4.0;
   itemBehavior.friction = 0.8;
   [_animator addBehavior:itemBehavior];    return itemBehavior;
}

阶段一:滚珠一起滚落下来时到最高点的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 第一个球向右的推力#pragma mark 显现动画

 
#pragma mark 显现动画
- (void)showBtnsAnimation
{
   _animatorStatus = kAnimatorStatus_open;
   [_animator removeAllBehaviors];    if (showPath) {
       _pathLayer.path = _beizerPath.CGPath;
       _pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
       _pathLayer.strokeColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
       _pathLayer.lineWidth = 2.0;
       [self.layer addSublayer:_pathLayer];
   }    CGFloat btn_gap = [self setXX:16];
   for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {        SpecialBtn *tempBtn = _btnArray[i];
       tempBtn.tag = i;
       [self addSubview:tempBtn];        //  设定初始位置
       [tempBtn setX:(tempBtn.width + btn_gap) * ([_btnArray count] - 1 - i) + btn_gap];
       [tempBtn setY:-tempBtn.height];        //  添加球与球之间的附着行为
       if (i > 0) {
           [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
       }        //  重力行为
       UIGravityBehavior *gravityBehavior = [self addGravityBehavior:tempBtn];
       if (i == [_btnArray count] - 1) {
           //  最后一个球处理重力行为
           [self dealLastBtnGravityBehavior:gravityBehavior tempBtn:tempBtn];
       }        //  碰撞行为
       [self addCollisionBehavior:tempBtn];        //  动力元素行为
       UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [self addDynamicItemBehavior:tempBtn];
       if (i == [_btnArray count] - 1) {
           //  最后一个球增加密度,以防止出现的时候,由于惯性的原因导致飞起来
           itemBehavior.density = 1.8;
       }    }    //  第一个球向右的推力
   [self addPushBehavior_inFirstBtn];
}

阶段二:滚珠滚落到最高点后回流的的阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左pushf

 
 
for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {
   //  添加球与球之间的附着行为
   if (i > 0) {
                   UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
        [attachmentBehavior setFrequency:5];
        [attachmentBehavior setLength:tempBtn.width + 5];
    }     //  重力行为
    [self addGravityBehavior:_btnArray[i]];
     //  碰撞行为
    [self addCollisionBehavior:_btnArray[i]];
     //  动力元素行为
    UIDynamicItemBehavior *itemBehavior = [self addDynamicItemBehavior:_btnArray[i]];
    itemBehavior.angularResistance = 15.0; } //  最后一个球向左push
UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[tempBtn] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, -0.5); pushBehavior.magnitude = 2.3; [_animator addBehavior:pushBehavior];
   

阶段三:滚珠消失阶段球与球之间的附着行为 + 重力行为+碰撞行为+ 动力元素行为+ 最后一个球向左push(和阶段二几本一致,只是推动的力大了一些)

 
 
#pragma mark 消退动画
- (void)closeBtnsAniamtion
{
   NSLog(@"-- closeBtnsAniamtion");
   _animatorStatus = kAnimatorStatus_close;
   SpecialBtn *lastBtn = (SpecialBtn *)[_btnArray lastObject];    [_animator removeAllBehaviors];    for (int i = 0; i < [_btnArray count]; i++) {        //  添加球与球之间的附着行为
       if (i > 0) {            UIAttachmentBehavior *attachmentBehavior = [self addAttachmentBehavior_item:_btnArray[i] attachToItem:_btnArray[i - 1]];
           [attachmentBehavior setFrequency:5];
           [attachmentBehavior setLength:lastBtn.width + 5];
       }        //  重力行为
       UIGravityBehavior *gravityBehavior = [self addGravityBehavior:_btnArray[i]];
       if (i == 0) {
           [self dealFirstDisappearBtnGravityBehavior:gravityBehavior tempBtn:_btnArray[i]];
       }        //  碰撞行为
       [self addCollisionBehavior:_btnArray[i]];        //  动力元素行为
       [self addDynamicItemBehavior:_btnArray[i]];
   }    //  最后一个球向左push
   UIPushBehavior *pushBehavior = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[lastBtn] mode:UIPushBehaviorModeContinuous];
   pushBehavior.pushDirection = CGVectorMake(-1, -0.5);
   pushBehavior.magnitude = 10.0;
   [_animator addBehavior:pushBehavior];
}
 
   

demo地址:

作者:熊熊xr

原文地址:http://code4app.com/forum.php?mod=viewthread&tid=9264&extra=page%3D62%26filter%3Dsortid%26orderby%3Ddateline%26sortid%3D1

滚珠菜单动效-b的更多相关文章

  1. H5动效的常见制作手法

    众所周知,一个元素,动往往比静更吸引眼球: 一套操作界面,合适的动态交互反馈能给用户带来更好的操作体验: 一个H5运营宣传页,炫酷的动画特效定能助力传播和品牌打造. 近两年,小到loading动画,表 ...

  2. Android 实例子源代码文件下载地址380个合集

      android 城市列表特效 - 触摸查找源码 .rar: http://www.t00y.com/file/64337887 android 日记系统源码(数据库的基本操作) .rar: htt ...

  3. Art-Directing SVG图像viewBox属性

    Art-Directing SVG图像viewBox属性 作者:彦子 日期:2015-06-02 点击:992 svg 译者注:根据Google Dev文档的解释,Art Direction在这篇文章 ...

  4. App启动页设计实例与技巧

    App启动页,也称闪屏页,最初是为缓解用户等待Web/iOS/Android App数据加载的焦虑情绪而出现,后被设计师巧妙用于品牌文化展示,服务特色介绍以及功能界面熟悉等平台进行设计,被赋予了更加丰 ...

  5. [libGDX游戏开发教程]使用libGDX进行游戏开发(12)-Action动画

    前文章节列表:  使用libGDX进行游戏开发(11)-高级编程技巧   使用libGDX进行游戏开发(10)-音乐音效不求人,程序员也可以DIY   使用libGDX进行游戏开发(9)-场景过渡   ...

  6. jQuery一步一步实现跨浏览器的可编辑表格,支持IE、Firefox、Safari、

    脚 本 之 家 www.jb51.net 脚本云 专题 素材下载 电子书 软件下载 源码下载 服务器常用软件 a5交易 首页 网页制作 脚本专栏 脚本下载 网络编程 数据库 CMS教程 电子书籍 平面 ...

  7. HTML5 动画效果的多种实现方式

    HTML5 动画效果的多种实现方式 1.  CSS3 transform + transition https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/ https://ww ...

  8. 在Winform界面菜单中实现动态增加【最近使用的文件】菜单项

    在我们一些和文件处理打交道的系统中,我们往往需要记录下最近使用的文件,这样方便用户快速打开之前浏览或者编辑过的文件,这种在很多软件上很常见,本文主要介绍在Winform界面菜单中实现[最近使用的文件] ...

  9. 微信禁用右上角的分享按钮,WeixinJSBridge API以及隐藏分享的子按钮等菜单项

    <!--禁用微信分享按钮--> <script> function onBridgeReady() { WeixinJSBridge.call('hideOptionMenu' ...

随机推荐

  1. white-space:nowrap 的妙用

    对于多个元素同在同一行的布局,如比较常见的是轮播.下面我将探讨这这一布局的做法: 首先约定html结果如下: div.row div.col div.col div.col ... 做法一: 设定di ...

  2. C#数组比较取值

    string strs = string.Empty;            string[] strArray1 = { "a", "b", "c& ...

  3. U大师装系统

    主要步骤 1. 若是ghost版本,直接使用智能快速装机版即可安装. 2.安装64位操作系统(iso文件) 1)下载系统地址 http://msdn.itellyou.cn/ . 2)制作好U盘启动, ...

  4. JavaScript之Loading进度条

    一个loading进度条,定义一个fakeProgress方法,定位一个URL,然后setTimeout设置跳转时间我们就能看到我们要打开的URL网址了. 这个链接我就直接链接到我的新浪博客去了,算是 ...

  5. 谷歌(Chrome)安装Advanced REST Client插件

    进入Extensions(工具——>扩展程序) 点击Get More extensions或新建标签页点击网上应用店 如果加载太慢,出现chrome网上应用店无法打开,显示暂时无法加载该应用的画 ...

  6. Cocos2d-x优化中图片优化

    在2D游戏中图片无疑是最为重要的资源文件,它会被加载到内存中转换为纹理,由GPU贴在精灵之上渲染出来.它能够优化的方面很多,包括:图片格式.拼图和纹理格式等,下面我们从这几个方面介绍一下图片和纹理的优 ...

  7. 动态图片加到UIImageView中

    //1.添加一个.gif类型的动态的图片,用到URLForResource方法,gif是图片的格式,FlagZombie是图片的名字 @implementation ViewController- ( ...

  8. XML解析的例子

    ////  main.m//  homewoek////  Created by hehe on 15/9/9.//  Copyright (c) 2015年 wang.hehe. All right ...

  9. Article Master Data Deviation

    Site data – Logistics DC / Logistics Store Where is the reference site decided when you maintain the ...

  10. MVC 点击下载文档

    动态生成的List,view页面: <a href=\"#\" class=\"onlyedu-btn\" id=\"downloadError ...