代码是网上找到的,不过找到的时候直接复制下来不能用,稍微整理下,为和我一样水平的菜鸟观摩一下下。

(1)引入“QuartzCore.framework”库,头部引用。

  1. #include<QuartzCore/CoreAnimation.h>

(2)直接上代码,你懂的。

  1. -(IBAction)buttonP:(id)sender{
  2. [self buttonAnimation:sender];
  3. }
  4. - (CAAnimation *) animationRotate {
  5. CATransform3D rotationTransform  = CATransform3DMakeRotation( M_PI/2 , 0 , 1 , 0 );
  6. CABasicAnimation* animation;
  7. animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
  8. animation.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:rotationTransform];
  9. animation.duration = 3;
  10. animation.autoreverses = YES;
  11. animation.cumulative = YES;
  12. animation.repeatCount = 1;
  13. animation.beginTime = 0.1;
  14. animation.delegate = self;
  15. return animation;
  16. }
  17. - (void)buttonAnimation:(id) sender{
  18. UIButton *theButton = sender;
  19. CAAnimation *myAnimationRotate = [self animationRotate];
  20. CAAnimationGroup* m_pGroupAnimation;
  21. m_pGroupAnimation = [CAAnimationGroup animation];
  22. m_pGroupAnimation.delegate = self;
  23. m_pGroupAnimation.removedOnCompletion = NO;
  24. m_pGroupAnimation.duration = 10;
  25. m_pGroupAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
  26. m_pGroupAnimation.repeatCount = 1;
  27. m_pGroupAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
  28. m_pGroupAnimation.animations = [NSArray arrayWithObjects:myAnimationRotate, nil];
  29. [theButton.layer addAnimation:m_pGroupAnimation forKey:@"animationRotate"];
  30. }
  31. - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag{
  32. //todo
  33. }

PS:

CATransform3DMakeRotation( M_PI/2 , 0 , 1 , 0 );第一个参数是旋转的角度,有一点需要著名,就是对象回按照你设定的角度的最短距离去旋转,后面三个参数分别是xyz(-1~1之间的值)代表的一个向量值。顺时针或者逆时针旋转尚未搞定具体是什么参数来控制的,有知道的朋友提醒下,谢谢!

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