HTML5到底能给企业带来些什么?

HTML5是近年来互联网行业的热门词汇,火的很。微软IE产品总经理发文: 未来的网络属于HTML5。乔布斯生前也在公开信《Flash之我见》中预言:像HTML5这样在移动时代中创立的新标准,将会在移动设备上获得胜利。更有人高调宣称“APP将在几年内灭亡,HTML5取而代之”。怪吓人的。

这么革命性的东西,不能只是技术宅们的那杯茶,在商业应用上也该有所作为。更具体些:HTML5到底将给企业带来什么?本文中我们做了如下探讨:

一、改变企业网络广告的模式与分布

广告是企业网络营销的主要方式之一。十几年来,无论是展示还是互动,基本被Adobe Flash所主宰。然而,HTML5网页的多媒体特性、三维、图形及特效,超炫的浏览体验,使得HTML5不仅在电脑浏览器上可以呈现令人惊叹的效果,在移动设备上更加表现不凡。而苹果将Flash拒之门外,起了推波助澜的作用。

敏锐的网站所有者已经意识到HTML5将成为网络广告的新宠,因为Flash能做的事情,HTML5也可以做到,而且做得更好。未来,企业网络广告的模式和分布将因HTML5而改变, Flash广告将逐步被HTML5所替代。而更多更丰富的互联网广告也会在移动端涌现。

二、传统企业IT应用移动化

如今,办公室里充斥着大量移动智能终端, BYOD(员工自带设备办公)将是个趋势。毕竟谁都愿意拿最称手的工具干活。但国内大多数的企业级IT应用仍然部署在电脑上,而且仅限于Windows。将这些传统应用重构代码,以原生应用的形式移植到移动平台上绝不是一件容易的事情。HTML5标准相对规范,部署简单,势必将引发传统企业IT应用移动化的趋势。在国外,有以色列的Gizmox公司做这个事,帮企业把传统IT应用转为HTML5应用,获得了Atlas Venture领投的750万美元融资。

三、帮助企业构建应用平台

HTML5与移动互联网现在如胶如漆。HTML5具有的本地存储功能、设备兼容性、地理位置信息等特性,非常适用于移动开发。“自适应网页设计”,可使每个网页自动适应不同的屏幕,根据屏幕大小自动调整布局。因此,移动开发者们如获至宝,HTML5被广泛使用于手机网站中。

但企业能得到的绝不仅仅是个手机网站。借助HTML5,企业可以构建Web APP应用平台。除了展示品牌形象,还可以集成微信、微博、短信、在线客服、CRM系统等多平台接口,将数据汇聚,形成移动端的统一入口。进一步扩展出互动营销、会员管理乃至移动商城等复杂应用。再与内部系统打通……嗯,齐活了。

总之,HTML5这盘棋海了去了,商业应用刚开个了头。这里有不少细分市场,足够滋养一大堆to B公司。尤其是上面讲的第三点,如果能解决标准化问题,涌现一两家企业级移动服务的巨头,也算不上让小伙伴们惊呆的事。

HTML5与原生App之争 胜负已出?

时至今日,不仅关于二者孰强孰弱的争论已然平息,就连备受关注的移动互联网创业公司也大多是做原生APP的,未曾见过HTML5开发者的身影。基于HTML5开发的网络应用通过移动终端浏览器,可以在任何一种操作系统的设备上无阻碍地运行。实际上,HTML5确实可以达到与原生App同样好的效果。但HTML5似乎难以直击用户要害,究竟是什么原因?在BI Intelligence最近的一份报告中,从不同方面比较了两者的表现。

1、在用户体验和表现上,原生APP胜出。在这个方面,HTML5仍然面临着不同移动终端设备本地浏览器的功能接入问题,同时在提供用户展示图形界面和数据展现的丰富性方面还有不足。

2、在跨平台开发成本上,HTML5胜出。HTML5采用网络通用语言,不用考虑终端设备或者操作系统的不同。目前,W3C(万维网联盟World Wide Web Consortium,简称W3C)正在与汽车业、出版业、电视业进行讨论,将web引入新的设备平台中。随着平台逐渐丰富,这方面的成本问题将会日益凸显。

3、在更快速的更新和更强的发布控制方面,HTML5胜出。与HTML5相比,原生APP不具备的一个优势就是开放性。HTML5是基于Web的,这就意味着没有一家公司可以成为市场的“看门人”,谷歌不行、苹果不行、亚马逊不行、三星也不行,没有看门人的存在,更新的速度就不会提升、应用的收入也不会受到削减。不过,在终端设备出现创新时,HTML5在新功能的支持上仍有些落后。

4、在变现能力方面,原生APP胜出。原生应用的分发平台,如App Store和Google Play,目前是获得收入的较为成熟的商业模式;而HTML5应用,除了付费下载以外,还没有形成其他成熟的商业模式。

5、在技术人才储备上,HTML5胜出。HTML5、JavaScript和CSS都是Web常用语言;然而,iOS工程师却是稀有资源,而且很贵……

6、对于碎片化挑战而言,HTML5胜出。尽管二者同样面临着严重的碎片化问题,不过HTML5先天具备的跨平台特性,可以在这方面占据先机。

总结来说,原生App仍在用户体验和变现能力方面领先于HTML5。由于抓住了用户和钱,所以目前来看原生App依然是移动应用的霸主。不过,即使是原生App,也有部分Web化的倾向。随着原生App功能的丰富,面临着应用变“重”的风险,而如果将功能导向Web应用,就可以避免。移动互联网时代,用户的行为尚未固化、创新的迭代速度依然很快,要给原生App和HTML5的未来下个定论,为时尚早。

发展趋势

HTML5规范开发完成时,将成为主流。
据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持 HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问, HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。
IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整 合HTML5技术。
12月,万维网联盟宣布已经完成对HTML5标准以及Canvas 2D性能草案的制定,这就意味着开发人员将会有一个稳定的“计划和实施”目标。有很多的文章都在号召使用 HTML5,并大力宣传它的的好处。此前,站长之家曾经做过一期调查,调查显示只有36.16%的站长正在学习中,另外的63.76%表示正在观望中。作为站长,你是否准备开始学习 HTML5
从性能角度来说, HTML5首先是缩减了 HTML文档,使这件事情变得更简单。第一,从用户可读性上说,原先一大堆东西,像初学者第一次看到这些东 西是看不懂的,而HTML5的声明方式对用户来说显然更友好一些。

未来趋势

1、移动优先
从如今层出不穷的移动应用就知道,在这个智能手机和将平板电脑大爆炸的时代,移动优先已成趋势,不管是开发什么,都以移动为主。
2、游戏开发者领衔“主演”
许多游戏开发商都被Facebook或者Zynga推动着发展,而未来的 Facebook应用生态系统是基于 HTML5的,尽管在HTML 5平台开发出游戏非常困难,但游戏开发商却都愿意那么做。通过PhoneGap及appmobi的XDK将Web应用游戏打包整合到原生应用中也是一种方式, Facebook差不多就这么干的——基于Web应用及浏览器,但却将之打包整合进原生应用。
3、2014计划
2012年9月,W3C提出计划要在2014年底前发布一个HTML5推荐标准,并在2016年底前发布HTML5.1推荐标准。

盈利方案

第一个解决方案,现有的 盈利模式可以移植到HTML5,今天游戏开发者通过跟苹果App Store合作非常赚钱,其实HTML5的模式也可以通过封装把游戏放到App Store一样的分成赚钱。
第二个解决方案,HTML5游戏可以“傍着”平台,比方说Opera的游戏平台或其它浏览器的平台,以及所谓云游戏的游戏平台,都是新的盈利模式的平台。
第三个解决方案,在谈到HTML5游戏与原生应用的表现性能比时,开发者需要考虑清楚要做的究竟是怎样一款游戏,HTML5更适合轻量级的小游戏。而且HTML5在代码保密性方面并不弱于原生应用。
最后总结:HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现性能。其次,追加了本地数据库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括 HTML CSS JavaScript 在内的一套技术组合。它希望能够减少 浏览器 对于需要 插件 的丰富性网络应用服务(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网络应用的标准集。

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