本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学校handler

Handler使用例1
这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.

次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出
nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。
软件界面如下:

实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:

  1. package com.example.handler1;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.os.Handler;
  5. import android.view.Menu;
  6. import android.view.View;
  7. import android.view.View.OnClickListener;
  8. import android.widget.Button;
  9. import android.widget.TextView;
  10. public class MainActivity extends Activity {
  11. private TextView text_view = null;
  12. private Button start = null;
  13. private Button end = null;
  14.  
  15. //使用handler时首先要创建一个handler
  16. Handler handler = new Handler();
  17. //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
  18. //线程中运行该接口的run函数
  19. Runnable update_thread = new Runnable()
  20. {
  21. public void run()
  22. {
  23. //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
  24. //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
  25. //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
  26. text_view.append("\nUpdateThread...");
  27. //延时1s后又将线程加入到线程队列中
  28. handler.postDelayed(update_thread, );
  29.  
  30. }
  31. };
  32.  
  33. @Override
  34. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  35. super.onCreate(savedInstanceState);
  36. setContentView(R.layout.activity_main);
  37.  
  38. text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
  39. start = (Button)findViewById(R.id.start);
  40. start.setOnClickListener(new StartClickListener());
  41. end = (Button)findViewById(R.id.end);
  42. end.setOnClickListener(new EndClickListener());
  43.  
  44. }
  45. private class StartClickListener implements OnClickListener
  46. {
  47. public void onClick(View v) {
  48. // TODO Auto-generated method stub
  49. //将线程接口立刻送到线程队列中
  50. handler.post(update_thread);
  51. }
  52. }
  53.  
  54. private class EndClickListener implements OnClickListener
  55. {
  56. public void onClick(View v) {
  57. // TODO Auto-generated method stub
  58. //将接口从线程队列中移除
  59. handler.removeCallbacks(update_thread);
  60. }
  61.  
  62. }
  63.  
  64. @Override
  65. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  66. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
  67. return true;
  68. }
  69. }

activity_main.xml:

  1. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent"
  5. android:orientation="vertical" >
  6. <TextView
  7. android:id="@+id/text_view"
  8. android:layout_width="fill_parent"
  9. android:layout_height="200dip"
  10. android:text="@string/hello_world"
  11. tools:context=".MainActivity" />
  12. <Button
  13. android:id="@+id/start"
  14. android:layout_width="fill_parent"
  15. android:layout_height="wrap_content"
  16. android:text="@string/start"
  17. />
  18. <Button
  19. android:id="@+id/end"
  20. android:layout_width="fill_parent"
  21. android:layout_height="wrap_content"
  22. android:text="@string/end"
  23. />
  24. </LinearLayout>

Handler使用例2
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机
制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用
handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
软件打开后:

单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):

实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:

  1. package com.example.handler2;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.os.Handler;
  5. import android.os.Message;
  6. import android.view.Menu;
  7. import android.view.View;
  8. import android.view.View.OnClickListener;
  9. import android.widget.Button;
  10. import android.widget.ProgressBar;
  11. public class MainActivity extends Activity {
  12. private ProgressBar progress_bar = null;
  13. private Button start = null;
  14.  
  15. @Override
  16. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  17. super.onCreate(savedInstanceState);
  18. setContentView(R.layout.activity_main);
  19. progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
  20. start = (Button)findViewById(R.id.start);
  21.  
  22. start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
  23. }
  24.  
  25. private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
  26. {
  27. public void onClick(View v) {
  28. // TODO Auto-generated method stub
  29. //让进度条显示出来
  30. progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
  31. //将线程加入到handler的线程队列中
  32. update_progress_bar.post(update_thread);
  33.  
  34. }
  35. }
  36. //创建一个handler,内部完成处理消息方法
  37. Handler update_progress_bar = new Handler()
  38. {
  39. @Override
  40. public void handleMessage(Message msg) {
  41. // TODO Auto-generated method stub
  42. //super.handleMessage(msg);
  43. //显示进度条
  44. progress_bar.setProgress(msg.arg1);
  45. //重新把进程加入到进程队列中
  46. update_progress_bar.post(update_thread);
  47. }
  48. };//不加这个分号则不能自动添加代码
  49.  
  50. Runnable update_thread = new Runnable()
  51. {
  52. int i = ;
  53. public void run() {
  54. // TODO Auto-generated method stub
  55. i += ;
  56. //首先获得一个消息结构
  57. Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
  58. //给消息结构的arg1参数赋值
  59. msg.arg1 = i;
  60. //延时1s,java中的try+catch用来排错处理
  61. try {
  62. Thread.sleep();
  63. } catch (InterruptedException e) {
  64. // TODO: handle exception
  65. e.printStackTrace();
  66. }
  67. //把消息发送到消息队列中
  68. update_progress_bar.sendMessage(msg);
  69. if(i == )
  70. //把线程从线程队列中移除
  71. update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
  72. }
  73. };
  74.  
  75. @Override
  76. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  77. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
  78. return true;
  79. }
  80. }

activity_main.xml:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
  2. xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
  3. android:layout_width="match_parent"
  4. android:layout_height="match_parent" >
  5. <Button
  6. android:id="@+id/start"
  7. android:layout_width="fill_parent"
  8. android:layout_height="wrap_content"
  9. android:layout_alignParentBottom="true"
  10. android:text="@string/start"
  11. />
  12. <ProgressBar
  13. android:id="@+id/progress_bar"
  14. android:layout_width="fill_parent"
  15. android:layout_height="100dip"
  16. android:layout_alignParentTop="true"
  17. style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
  18. android:visibility="gone"
  19. />
  20. </RelativeLayout>

Handler使用例3
上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实
启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用
handler的post方法是否处于同一个线程。
该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。
结果如下:

明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句
setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的
线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。
程序主要代码和注释如下:

MainActivity.java:

  1. package com.example.handler3;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.os.Handler;
  5. import android.view.Menu;
  6. public class MainActivity extends Activity {
  7. //新建一个handler
  8. private Handler handler = new Handler();
  9. @Override
  10. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  11. super.onCreate(savedInstanceState);
  12.  
  13. //将runnable加载到handler的线程队列中去
  14. // handler.post(r);
  15. Thread t = new Thread(r);
  16. t.start();
  17. setContentView(R.layout.activity_main);
  18. //打印activtiy线程信息
  19. System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
  20. System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
  21. }
  22. Runnable r = new Runnable()
  23. {
  24. public void run() {
  25. // TODO Auto-generated method stub
  26. //打印新建线程信息
  27. System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
  28. System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
  29. //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
  30. try {
  31. Thread.sleep();
  32. } catch (InterruptedException e) {
  33. // TODO: handle exception
  34. e.printStackTrace();
  35. }
  36. }
  37.  
  38. };
  39.  
  40. @Override
  41. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  42. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
  43. return true;
  44. }
  45. }

如果把语句:
handler.post(r);
换成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。
Handler使用例4
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。

息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需
要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值
类型和数据类型比较固定而已。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:

  1. package com.example.handler4;
  2. import android.app.Activity;
  3. import android.os.Bundle;
  4. import android.os.Handler;
  5. import android.os.HandlerThread;
  6. import android.os.Looper;
  7. import android.os.Message;
  8. import android.view.Menu;
  9. public class MainActivity extends Activity {
  10. @Override
  11. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  12. super.onCreate(savedInstanceState);
  13. setContentView(R.layout.activity_main);
  14.  
  15. System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
  16. //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
  17. HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
  18. handler_thread.start();
  19. //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
  20. MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
  21. //获得一个消息msg
  22. Message msg = my_handler.obtainMessage();
  23.  
  24. //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
  25. Bundle b = new Bundle();
  26. b.putString("whether", "晴天");
  27. b.putInt("temperature", );
  28. msg.setData(b);
  29. //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
  30. msg.sendToTarget();
  31. }
  32. class MyHandler extends Handler
  33. {
  34. //空的构造函数
  35. public MyHandler()
  36. {}
  37. //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
  38. //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
  39. public MyHandler(Looper looper)
  40. {
  41. //调用父类的构造函数
  42. super(looper);
  43. }
  44. @Override
  45. public void handleMessage(Message msg) {
  46. // TODO Auto-generated method stub
  47. System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
  48. System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
  49. //将消息中的bundle数据取出来
  50. Bundle b = msg.getData();
  51. String whether = b.getString("whether");
  52. int temperature = b.getInt("temperature");
  53. System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
  54. }
  55.  
  56. }
  57.  
  58. @Override
  59. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
  60. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
  61. return true;
  62. }
  63. }

总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上
handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函
数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。

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