Android Handler使用实例
本文主要介绍Android中Handler的简单使用方法,Handler跟多线程,消息队列联系很紧密,在平常的实际程序开发中比较常见。本文分为4个简单的例子来学校handler
Handler使用例1
这个例子是最简单的介绍handler使用的,是将handler绑定到它所建立的线程中.
本
次实验完成的功能是:单击Start按钮,程序会开始启动线程,并且线程程序完成后延时1s会继续启动该线程,每次线程的run函数中完成对界面输出
nUpdateThread...文字,不停的运行下去,当单击End按钮时,该线程就会停止,如果继续单击Start,则文字又开始输出了。
软件界面如下:
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
- package com.example.handler1;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.TextView;
- public class MainActivity extends Activity {
- private TextView text_view = null;
- private Button start = null;
- private Button end = null;
- //使用handler时首先要创建一个handler
- Handler handler = new Handler();
- //要用handler来处理多线程可以使用runnable接口,这里先定义该接口
- //线程中运行该接口的run函数
- Runnable update_thread = new Runnable()
- {
- public void run()
- {
- //线程每次执行时输出"UpdateThread..."文字,且自动换行
- //textview的append功能和Qt中的append类似,不会覆盖前面
- //的内容,只是Qt中的append默认是自动换行模式
- text_view.append("\nUpdateThread...");
- //延时1s后又将线程加入到线程队列中
- handler.postDelayed(update_thread, );
- }
- };
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- text_view = (TextView)findViewById(R.id.text_view);
- start = (Button)findViewById(R.id.start);
- start.setOnClickListener(new StartClickListener());
- end = (Button)findViewById(R.id.end);
- end.setOnClickListener(new EndClickListener());
- }
- private class StartClickListener implements OnClickListener
- {
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //将线程接口立刻送到线程队列中
- handler.post(update_thread);
- }
- }
- private class EndClickListener implements OnClickListener
- {
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //将接口从线程队列中移除
- handler.removeCallbacks(update_thread);
- }
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
- return true;
- }
- }
activity_main.xml:
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent"
- android:orientation="vertical" >
- <TextView
- android:id="@+id/text_view"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="200dip"
- android:text="@string/hello_world"
- tools:context=".MainActivity" />
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/start"
- />
- <Button
- android:id="@+id/end"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/end"
- />
- </LinearLayout>
Handler使用例2
这个例子比刚才那个例子稍微复杂些。因为这个例子中用到了handler的消息队列机
制,即通过handler中一个线程向消息队列中用sendMessage方法发送消息,发送的消息当然可以用来传递参数。在handler中用
handleMessage来处理消息,处理方法是获得消息队列中的消息参数,用这些参数来完成另外一些功能。
本实验实现的是当开始按钮按下时,会启动一个线程,并绑定到handler中,该线程发送带有参数的message到handler的消息队列中,消息队列的另一端获取该消息,并且用该消息的参数来更新进度条。
软件打开后:
单击Start按钮后,更新的进度条结果如下(怎么感觉4.1版本android进度条那么小呢?不懂该怎么设置):
实验主要部分代码和注释:
MainActivity.java:
- package com.example.handler2;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.Message;
- import android.view.Menu;
- import android.view.View;
- import android.view.View.OnClickListener;
- import android.widget.Button;
- import android.widget.ProgressBar;
- public class MainActivity extends Activity {
- private ProgressBar progress_bar = null;
- private Button start = null;
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- progress_bar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progress_bar);
- start = (Button)findViewById(R.id.start);
- start.setOnClickListener(new StartOnClickListenr());
- }
- private class StartOnClickListenr implements OnClickListener
- {
- public void onClick(View v) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //让进度条显示出来
- progress_bar.setVisibility(View.VISIBLE);
- //将线程加入到handler的线程队列中
- update_progress_bar.post(update_thread);
- }
- }
- //创建一个handler,内部完成处理消息方法
- Handler update_progress_bar = new Handler()
- {
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //super.handleMessage(msg);
- //显示进度条
- progress_bar.setProgress(msg.arg1);
- //重新把进程加入到进程队列中
- update_progress_bar.post(update_thread);
- }
- };//不加这个分号则不能自动添加代码
- Runnable update_thread = new Runnable()
- {
- int i = ;
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- i += ;
- //首先获得一个消息结构
- Message msg = update_progress_bar.obtainMessage();
- //给消息结构的arg1参数赋值
- msg.arg1 = i;
- //延时1s,java中的try+catch用来排错处理
- try {
- Thread.sleep();
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO: handle exception
- e.printStackTrace();
- }
- //把消息发送到消息队列中
- update_progress_bar.sendMessage(msg);
- if(i == )
- //把线程从线程队列中移除
- update_progress_bar.removeCallbacks(update_thread);
- }
- };
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
- return true;
- }
- }
activity_main.xml:
- <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
- android:layout_width="match_parent"
- android:layout_height="match_parent" >
- <Button
- android:id="@+id/start"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_alignParentBottom="true"
- android:text="@string/start"
- />
- <ProgressBar
- android:id="@+id/progress_bar"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="100dip"
- android:layout_alignParentTop="true"
- style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
- android:visibility="gone"
- />
- </RelativeLayout>
Handler使用例3
上面2个例子表面上看handler使用了post方法启动了runnbale,其实
启动的线程和activity主线程是同一个线程,因为它只是运行了线程的run方法,而不是start方法。Mars老师实验3的目的是为了验证仅使用
handler的post方法是否处于同一个线程。
该实验在主activtiy的onCreate函数中打印了2条关于本线程的信息,然后创建一个handler并为它绑定一个线程,在线程的run方法中也打印了线程的信息,观察2者的信息是否一样。
结果如下:
说
明这2个线程确实是同一线程,并且可以看出主界面中的文字大概过了10s才显示出来,因为语句
setContentView(R.layout.activity_main);放在了handler的post启动语句后面,而handler绑定的
线程中又延时了10s,所以同时也证明了只有是同一个线程才会出现这种情况。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
- package com.example.handler3;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.view.Menu;
- public class MainActivity extends Activity {
- //新建一个handler
- private Handler handler = new Handler();
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- //将runnable加载到handler的线程队列中去
- // handler.post(r);
- Thread t = new Thread(r);
- t.start();
- setContentView(R.layout.activity_main);
- //打印activtiy线程信息
- System.out.println("activity_id---->"+Thread.currentThread().getId());
- System.out.println("activity_name---->"+Thread.currentThread().getName());
- }
- Runnable r = new Runnable()
- {
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- //打印新建线程信息
- System.out.println("handler_id---->"+Thread.currentThread().getId());
- System.out.println("handler_name---->"+Thread.currentThread().getName());
- //延时10s,为了观察主界面中内容出现的时间
- try {
- Thread.sleep();
- } catch (InterruptedException e) {
- // TODO: handle exception
- e.printStackTrace();
- }
- }
- };
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
- return true;
- }
- }
如果把语句:
handler.post(r);
换成:
Thread t = new Thread(r);
t.start();
其它的不变,则程序运行时主界面内容立刻就显示出来了,且系统输出如下:
这2者都说明这样绑定的线程与它所在的activity线程就不是同一个线程了。
Handler使用例4
这个例子将学会怎样不使用runnable来启动一个线程,而是用HandlerThread的looper来构造一个handler,然后该handler自己获得消息,并传递数据,然后又自己处理消息,当然这是在另一个线程中完成的。
消
息结构中传递简单的整型可以采用它的参数arg1和arg2,或者传递一些小的其它数据,可以用它的object,该object可以是任意的对象。当需
要传送比较大的数据是,可以使用消息的setData方法,该方法需要传递一个Bundle的参数。Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值
类型和数据类型比较固定而已。
程序主要代码和注释如下:
MainActivity.java:
- package com.example.handler4;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- import android.os.Handler;
- import android.os.HandlerThread;
- import android.os.Looper;
- import android.os.Message;
- import android.view.Menu;
- public class MainActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- System.out.println("activity_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
- //新建一个HanderThread对象,该对象实现了用Looper来处理消息队列的功能
- HandlerThread handler_thread = new HandlerThread("handler_thread");
- handler_thread.start();
- //MyHandler类是自己继承的一个类,这里采用hand_thread的Looper来初始化它
- MyHandler my_handler = new MyHandler(handler_thread.getLooper());
- //获得一个消息msg
- Message msg = my_handler.obtainMessage();
- //采用Bundle保存数据,Bundle中存放的是键值对的map,只是它的键值类型和数据类型比较固定而已
- Bundle b = new Bundle();
- b.putString("whether", "晴天");
- b.putInt("temperature", );
- msg.setData(b);
- //将msg发送到自己的handler中,这里指的是my_handler,调用该handler的HandleMessage方法来处理该mug
- msg.sendToTarget();
- }
- class MyHandler extends Handler
- {
- //空的构造函数
- public MyHandler()
- {}
- //以Looper类型参数传递的函数,Looper为消息泵,不断循环的从消息队列中得到消息并处理,因此
- //每个消息队列都有一个Looper,因为Looper是已经封装好了的消息队列和消息循环的类
- public MyHandler(Looper looper)
- {
- //调用父类的构造函数
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- // TODO Auto-generated method stub
- System.out.println("Handler_ID---->"+Thread.currentThread().getId());
- System.out.println("Handler_Name---->"+Thread.currentThread().getId());
- //将消息中的bundle数据取出来
- Bundle b = msg.getData();
- String whether = b.getString("whether");
- int temperature = b.getInt("temperature");
- System.out.println("whether= "+whether+" ,temperature= "+temperature);
- }
- }
- @Override
- public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
- getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);
- return true;
- }
- }
总结:
Android中的handler可以用来完成异步的消息出来,即发送消息和接收消息相互独立,可以同时运行。在例1和例2中,实际上
handler中使用的线程是与它所在的activity处于同一个主线程,因为handler中调用的runnable接口是直接运行该接口的run函
数的,而不是start函数。例3专门比较了这2中情况。例4学会使用怎样在新线程中处理消息的方法。
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