c++ 构造函数,拷贝构造函数,析构函数与赋值操作符
题目:
为下面的Rectangle类实现构造函数,拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数。
class Shape
{
int no;
};
class Point
{
int x;
int y;
};
class Rectangle: public Shape
{
int width;
int height;
Point * leftUp;
public:
Rectangle(int width, int height, int x, int y);
Rectangle(const Rectangle& other);
Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
~Rectangle();
};
解析:
一 构造函数:
1.尽量使用初始化列表;
2.对leftUp指针的构造,leftUp指向一个Point对象,构造函数需要在堆内生成一个新的point对象,并用leftUp指向该对象
inline
Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化
二 拷贝构造函数:
1.尽量使用初始化列表
2.注意对父类继承而来的no的拷贝构造,方法是调用父类shape的拷贝构造函数 Shape(other)
3.对this->leftUp的拷贝构造,调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
this->leftUp = new Point(*other.leftUp);
4.针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象,同时当other.leftUp为空时,this->leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
完整的拷贝构造函数:
inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height){ // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数
if(other.leftUp != NULL){ //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象
this->leftUp = new Point(*other.leftUp); //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
}
else{
this->leftUp = NULL; //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
}
}
三 赋值操作符
1.赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露
if(this == &other){
return *this;
}
2.调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作,方法如下:
Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
3.需要对leftUp,other.leftUp是否为空进行讨论
other.leftUp为空时,直接释放this->leftUp空间,并将其赋为空即可;
other.leftUp不为空时,
若this->leftUp也不为空,则直接将other->leftUp指向的内容赋值给this->leftUp指向的内容即可;
若this->leftUp为空,创建新的Point对象
Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
if(this == &other){ //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露
return *this;
}
Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
this->width = other.width;
this->height = other.height; if(other.leftUp != NULL){
if(leftUp != NULL) {
*leftUp = *other.leftUp; //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)
}
else{
leftUp = new Point(*other.leftUp); //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象
}
}
else{
delete leftUp;
this->leftUp = NULL;
}
return *this;
}
四 析构函数
Rectangle:: ~Rectangle(){
delete leftUp;
}
五 整体代码和其他注意事项
1.Rectangle赋值构造函数,构造顺序:先父类,后按照子类中声明的顺序,与初始化列表中的顺序无关。
2.正确区分拷贝构造函数和赋值操作符。
拷贝构造函数是构造函数,也就是创建新对象时,所以一个对象存在,一个对象尚未存在;
赋值操作符使用时,两个对象必然都是存在的,所以需要讨论的问题是是否自我赋值等等。
3 面对此类问题方法:
先忘掉语法,画内存模型
本例即
然后写的时候分析指针是否为空;
拷贝构造就是一边有,一边没有;赋值操作符就是两边都有;
结合指针是否为空,可以分析出上述的注意事项。
class Shape
{
int no;
}; class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point(int x,int y):x(x),y(y){}
}; class Rectangle: public Shape
{
int width;
int height;
Point* leftUp;
public:
Rectangle(int width, int height, int x, int y);
Rectangle(const Rectangle& other);
Rectangle& operator=(const Rectangle& other);
~Rectangle();
}; inline
Rectangle::Rectangle(int width,int heigt, int x,int y):width(width),height(height),leftUp(new Point(x,y)){}
//尽量使用初始化列表,包括对leftUp的初始化 inline
Rectangle::Rectangle(const Rectangle& other)
:Shape(other),width(other.width),height(other.height){ // 注意对继承而来对象no的拷贝构造,通过调用父类的拷贝构造函数
if(other.leftUp != NULL){ //针对other.leftUp是否为空的讨论,空指针情况没必要在堆内生成对象
this->leftUp = new Point(*other.leftUp); //调用Point的拷贝构造函数,这样在Point内部有变化时,避免大量修改。
}
else{
this->leftUp = NULL; //leftUp初始默认是随机值,要对他进行赋值为空指针。
}
} Rectangle& Rectangle::operator= (const Rectangle& other){
if(this == &other){ //赋值操作符往往需要首先判定自己给自己赋值的情况,避免内存泄露
return *this;
}
Shape::operator=(other); //调用父类的赋值操作符,完成对父类继承部分的赋值操作
this->width = other.width;
this->height = other.height; if(other.leftUp != NULL){
if(leftUp != NULL) {
*leftUp = *other.leftUp; //不必删除leftUp再重新构建,直接进行赋值即可(解指针,调用point类的赋值操作符即可)
}
else{
leftUp = new Point(*other.leftUp); //leftUp为空,不能解指针,需要创建一个新对象
}
}
else{
delete leftUp;
this->leftUp = NULL;
}
return *this;
} Rectangle:: ~Rectangle(){
delete leftUp;
}
c++ 构造函数,拷贝构造函数,析构函数与赋值操作符的更多相关文章
- C++构造函数 & 拷贝构造函数 & 派生类的构造函数 & 虚继承的构造函数
构造函数 ,是一种特殊的方法 .主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中 .特别的一个类可以有多个构造函数 ,可根据其参数个数的不同或参数 ...
- [c++基础]3/5原则--拷贝构造函数+拷贝赋值操作符
/* * main.cpp * * Created on: Apr 7, 2016 * Author: lizhen */ #include <iostream> #include &qu ...
- C++中的赋值操作符重载和拷贝构造函数
1,关于赋值的疑问: 1,什么时候需要重载赋值操作符? 2,编译器是否提供默认的赋值操作符? 2,关于赋值的疑问: 1,编译器为每个类默认重载了赋值操作符: 1,意味着同类型的类对象可以相互赋值: 2 ...
- C++中复制构造函数与重载赋值操作符总结
前言 这篇文章将对C++中复制构造函数和重载赋值操作符进行总结,包括以下内容: 1.复制构造函数和重载赋值操作符的定义: 2.复制构造函数和重载赋值操作符的调用时机: 3.复制构造函数和重载赋值操作符 ...
- C++基础 (3) 第三天 构造函数 构造函数初始化列表 拷贝构造函数 析构函数 静态成员变量
// 同类之间无私处 2构造函数 3析构函数 4构造函数的种类和析构函数的顺序 结论:析构函数的调用顺序,跟对象的构造顺序相反,谁先构造,谁最后一个被析构. 拷贝构造函数: 注意: 等号写在下面和写在 ...
- C++中复制构造函数和赋值操作符
先看一个例子: 定义了一个类:
- C++中构造函数,拷贝构造函数和赋值函数的区别和实现
C++中一般创建对象,拷贝或赋值的方式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种方法.下面就详细比较下三者之间的区别以及它们的具体实现 1.构造函数 构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象 ...
- C++中的构造函数,拷贝构造函数,赋值函数
C++中一般创建对象,拷贝或赋值的方式有构造函数,拷贝构造函数,赋值函数这三种方法.下面就详细比较下三者之间的区别以及它们的具体实现 1.构造函数 构造函数是一种特殊的类成员函数,是当创建一个类的对象 ...
- C++ 类 & 对象-类成员函数-类访问修饰符-C++ 友元函数-构造函数 & 析构函数-C++ 拷贝构造函数
C++ 类成员函数 成员函数可以定义在类定义内部,或者单独使用范围解析运算符 :: 来定义. 需要强调一点,在 :: 运算符之前必须使用类名.调用成员函数是在对象上使用点运算符(.),这样它就能操作与 ...
随机推荐
- 《java数据结构与算法》笔记-CH4-8栈结构实现后缀表达式计算结果
/** * 中缀表达式转换成后缀表达式: 从输入(中缀表达式)中读取的字符,规则: 操作数: 写至输出 左括号: 推其入栈 右括号: 栈非空时重复以下步骤--> * 若项不为(,则写至输出: 若 ...
- HDU-3401 Trade 单调队列优化DP
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3401 DP方程容易想出来,f[i][j]表示第i天拥有j个股票的最优解,则: 1.不买不卖,f[i][ ...
- Google Glass应用开发探索
摘要:2012年6月的Google开发者大会上,作者有幸预定到了Google Glass.8个月后,她收邀参加了Google纽约总部举行的Google Glass Foundry开发大赛.在为期两天的 ...
- JS认证Exchange
function ExchangeLogin() { vstrServer='<%=LocationUrl %>' vstrDomain = '<%=userLogin.AD %&g ...
- linux硬件时间修改与查看
linux修改时间和日期.查看修改硬件时间 Linux时钟分为系统时钟(System Clock)和硬件(Real Time Clock,简称RTC)时钟.系统时钟是指当前Linux Kernel中的 ...
- 转】从源代码剖析Mahout推荐引擎
原博文出自于: http://blog.fens.me/mahout-recommend-engine/ 感谢! 从源代码剖析Mahout推荐引擎 Hadoop家族系列文章,主要介绍Hadoop家族产 ...
- Struts – Multiple configuration files example
Many developers like to put all Struts related stuff (action, form) into a single Struts configurati ...
- How to check “hasRole” in Java Code with Spring Security?
From:http://stackoverflow.com/questions/3021200/how-to-check-hasrole-in-java-code-with-spring-securi ...
- Javascript里,想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2
Javascript里,想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2. 想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2,怎么弄?比如 1 => "01"11 => " ...
- 【转】 Volley NegativeArraySizeException 解决
http://blog.csdn.net/very_caiing/article/details/46241531 今天在百度统计看项目上有一个crash比较高的bug: Java.lang.Nega ...