前面我们说TreeMap和TreeSet都是有顺序的集合,而顺序的维持是要靠一个比较器Comparator或者map的key实现Comparable接口。
     既然说到排序,首先我们不用去关心什么是Strategy设计模式,也不用关心它为了解决什么问题而存在,我们直接从排序开始看。
 
1.排序
 
     假设我们有一个int数组需要排序,想一想应该怎么实现,当然首先要有一个int数组,然后呢,然后需要有一个可以实现排序的方法或类,怎么实现排序呢,说到排序算法可能很多人都会什么快速、冒泡、插入。。。我们这里不是讲排序算法,随便选一种来用就好了,网上一直流传会冒泡可以直接入职xx公司,当然是一句腹黑的玩笑话了,那么我们就用冒泡喽。
  来试一下:
  排序类:

 public class DataSort {

         public static void sort( int[] arr) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
// 如果前一个比后一个大,那么就把大值交换到后面去
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}

  测试类:

 public class Test {

         public static void main(String[] args) {
int[] arr = new int[] { 9, 5, 2, 7 };
DataSort. sort(arr);
for (int i : arr) {
System. out.print(i + " " );
}
}
}

  运行一下看看结果:

2 5 7 9
  
  ok,我们已经完成排序了,但是,我不仅要去对int进行排序,还要对其他的事物进行排序,比如说人,那怎么做呢?
     首先我们需要先定义一个Penson类,有什么属性呢,简单一点就有姓名,年龄和收入,定义一下:
 public class Person {

         private String name ;
private int age;
private int money; public Person(String name, int age, int money) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
} public String getName() {
return name ;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age ;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public int getMoney() {
return money ;
} public void setMoney(int money) {
this.money = money;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", money=" + money
+ "]";
} }

  Penson这个类定义完成了,怎么进行排序呢,比如你说谁收入高谁老大,ok那么我们就按收入写一下排序方法:

 public class DataSort {

         public static void sort( int[] arr) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
// 如果前一个比后一个大,那么就把大值交换到后面去
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
} public static void sort(Person[] arr) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
// 如果前一个比后一个大,那么就把大值交换到后面去
if (arr[j].getMoney() > arr[j + 1].getMoney()) {
Person temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
}

  我们在DataSort中重写了一个sort(Person[] arr)方法,用来给Person类进行排序,测试一下吧:

 public class Test {

         public static void main(String[] args) {
// int[] arr = new int[] { 9, 5, 2, 7 };
// DataSort.sort(arr);
// for (int i : arr) {
// System.out.print(i + " ");
// } Person p1 = new Person("张三" , 25, 100); // 张三,25岁,年薪100w
Person p2 = new Person("李四" , 30, 10); // 李四,30岁,年薪10w
Person p3 = new Person("王五" , 20, 1000); // 王五,25岁,年薪1000w
Person[] arr = new Person[] { p1, p2, p3 }; DataSort. sort(arr);
for (Person p : arr) {
System. out.println(p + " " );
}
}
}

  看下结果:

Person [name=李四, age=30, money=10]
Person [name=张三, age=25, money=100]
Person [name=王五, age=20, money=1000]
  结果正确对不对,是不是感觉自己so牛x,我写的排序类,既可以排序整数int,又可以排序自定义的Person类,是不是有点飘飘然了。
     等等,这有一盆冷水,我还要求可以对阿猫阿狗进行排序,你说再重写一个sort方法呗,那我还要求对电脑手机进行排序,对花花草草进行排序。。。现在是不是很苦恼,你一定在想,我要写一种万能的排序方法可以对任何东西进行排序。这个时候你没有疯而是进入设计的大门了,此时什么多态、封装,继承等等概念扑面而来,可惜的是你还是写不出万能的排序方法。能不能换一种思路,我们来提供一个标准,一个方法论,只提供排序的算法,具体的怎么比较大小你自己看着办,这么做可以吗?来试一下:
 
2.排序的方法论
 
     2.1 comparable
 
     我们先明确下目标,我们要实现的任然是排序,但是我们不去进行大小比较,比较大小的功能由具体的类自己负责,这么一想好像就清晰了许多的样子。
     首先我们定义一个接口,提供一个标准给要进行排序的类:

 public interface MyComparable {

         /**
* 返回值大于0说明当前比较的Object大,小于0说明被比较的Object大,
* 等于0说明两个Object相等
*/
public int compareTo(Object o);
}
  MyComparable接口我们写好了,我们规定,只要排序就必须实现MyComparable接口,而且要重写compareTo方法,返回一个int值来告诉我谁大谁小。
     DataSort的排序方法sort怎么做呢,很简单了:
 public class DataSort {

         public static void sort(MyComparable[] arr) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
if (arr[j].compareTo(arr[j + 1]) > 0) {
MyComparable temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
} }

  是不是很简单了,只要用compareTo的返回结果就可以了,下面我们让Person实现MyComparable接口试一下:

 public class Person implements MyComparable {

         private String name ;
private int age;
private int money; public Person(String name, int age, int money) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
} public String getName() {
return name ;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age ;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public int getMoney() {
return money ;
} public void setMoney(int money) {
this.money = money;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", money=" + money
+ "]";
} @Override
public int compareTo(Object o) {
Person p = (Person)o;
if (this.money > p. money) {
return 1;
} else {
return -1;
}
} }

  测试一下:

 public class Test {

         public static void main(String[] args) {
// int[] arr = new int[] { 9, 5, 2, 7 };
// DataSort.sort(arr);
// for (int i : arr) {
// System.out.print(i + " ");
// } Person p1 = new Person("张三" , 25, 100); // 张三,25岁,年薪100w
Person p2 = new Person("李四" , 30, 10); // 李四,30岁,年薪10w
Person p3 = new Person("王五" , 20, 1000); // 王五,25岁,年薪1000w
Person[] arr = new Person[] { p1, p2, p3 }; DataSort. sort(arr);
for (Person p : arr) {
System. out.println(p + " " );
}
}
}

  看一下结果:

Person [name=李四, age=30, money=10]
Person [name=张三, age=25, money=100]
Person [name=王五, age=20, money=1000]
  和预期的一样对不对,也就是说明我们的排序没有问题,现在你又开始飘飘然了,我写的排序终于完美了,可以对任何类进行排序,什么阿猫阿狗你只要实现MyComparable接口,统统来吧,哈哈哈。
     等等,这里还有一盆冷水,我让你对长整型Long进行排序,,Long没问题啊、只要实现。。。实现什么,是不是傻了,Long是已经存在的类,你不可能重新编译它让它实现你的MyComparable接口吧,哎,这可怎么办。。。
     等等先别哭,我还有另一盆冷水,对于Person类我的想法变了,不想用收入作为比较了,我想按照年龄进行比较,也没准我某天想按照年龄+收入的组合进行比较,反正我就是这么任性,反正我就是让你现在猜不透。你的需要一天三变,我不能把代码该来该去吧,这样的话开发急了会和产品打架的,怎么办呀,这两个问题我一个不会弄。。。
 
     2.2 comparator
 
     那么问题来了,想一下,能不能进一步的封装,既然我不能去改变一些类的代码,那么我能不能将比较大小的逻辑拿出来呢?既然你的需要总是变,而我又预测不到,那么我能不能把你的需求也进行抽象,你得需求细节你自己实现,我提供给你逻辑框架呢?答案是肯定的,说干就干!
     我们要将比较大小的逻辑拿出来,首先还是要定义一个标准,要使用我进行排序,就得安装规矩来。
 public interface MyComparator {
public int compare(Object o1, Object o2);
}

  注意,这个接口不是让你的排序类来实现的,看看我sort怎么写:

 public class DataSort {

         public static void sort(MyComparable[] arr) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
if (arr[j].compareTo(arr[j + 1]) > 0) {
MyComparable temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
} public static void sort(Object[] arr, MyComparator c) {
for (int i = arr.length; i > 0; i--) {
for (int j = 0; j < i - 1; j++) {
if (c.compare(arr[j], arr[j + 1]) > 0) {
Object temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
} }
  我又重写了一个sort方法,你只要把你的比较大小逻辑提供给我,我就能给你排序了。来试一下:
     首先我写一个具体的比较大小逻辑类:
 public class PersonAgeComparator implements MyComparator {

         @Override
public int compare(Object o1, Object o2) {
Person p1 = (Person) o1;
Person p2 = (Person) o2; if (p1.getAge() - p2.getAge() > 0) {
return 1;
} else {
return -1;
}
} }

  具体看看怎么来用:

 public class Test {

         public static void main(String[] args) {
// int[] arr = new int[] { 9, 5, 2, 7 };
// DataSort.sort(arr);
// for (int i : arr) {
// System.out.print(i + " ");
// } Person p1 = new Person("张三" , 25, 100); // 张三,25岁,年薪100w
Person p2 = new Person("李四" , 30, 10); // 李四,30岁,年薪10w
Person p3 = new Person("王五" , 20, 1000); // 王五,25岁,年薪1000w
Person[] arr = new Person[] { p1, p2, p3 }; DataSort. sort(arr, new PersonAgeComparator());
for (Person p : arr) {
System. out.println(p + " " );
}
}
}

  我只需要把我的比较大小逻辑类传入sort就可以了,看下结果:

Person [name=王五, age=20, money=1000]
Person [name=张三, age=25, money=100]
Person [name=李四, age=30, money=10]
  哇,成功了,现在你在告诉我,要比较Long类型,ok啊,写一个LongComparator就行了,,还要组合Person类的年龄和收入,那我写一个PersonAgeAndMoneyComparator就好了,这下完美了,我已经做到了足够灵活,任意的扩展,哈哈哈。。。
     别着急,我还有问题(我弄死你),这次不是冷水了,放心。想一个问题,现在Person类和PersonAgeComparator类两个是独立的,它们是靠sort这个排序方法联系在一起的。但是我想让他们两个联系密切一些,我们在讲低耦合的时候也在讲高内聚,毕竟Person类和他的比较大小逻辑是紧密联系的,怎么办呢,那就是将Comparator封装成Person的一个属性。
     来看一下:
 public class Person implements MyComparable {

         private String name ;
private int age;
private int money; private MyComparator comparator = new PersonAgeComparator(); public Person(String name, int age, int money) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
} public Person(String name, int age, int money, MyComparator comparator) {
this.name = name;
this.age = age;
this.money = money;
this.comparator = comparator;
} public String getName() {
return name ;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public int getAge() {
return age ;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public int getMoney() {
return money ;
} public void setMoney(int money) {
this.money = money;
} @Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + ", money=" + money
+ "]";
} @Override
public int compareTo(Object o) {
return comparator .compare(this, o);
} }
  我们将MyComparator接口封装成了Person的一个属性,具体要用什么样的比较大小逻辑,你调用方传给我,当然你不传的话,我自己也有一个默认的策略,这样我就不怕你忘记了。
 
     讲到这里Comparable和Comparator就讲完了,但是好像有个概念我们还没有说,那就是什么是Strategy设计模式 。
 
3.Strategy设计模式
 
     Strategy设计模式中文叫做策略设计模式,其实我们就算不知道什么是策略模式不是也将上面的问题搞定了么,所以啊,不要太在意于概念的东西,首先你要会用,能解决。
 
     不过还是得来解释下策略模式的概念,大体说,不标准:策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有共同接口的独立的类中,使得他们可以互相的替换,而客户端在调用的时候能够互不影响。
     策略模式通常有这么几个角色:
     (1)环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。——Person类
     (2)抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。——MyComparator接口
     (3)具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。——PersonAgeComparator类
 
     策略模式的优缺点是什么:
     优点:(1)将具体算法逻辑与客户类分离,(2)避免了大量的if else判断
     缺点:(1)每个算法一个类,产生了太多的类,(2)客户端要知道所有的策略类,以便决定使用哪一个。
 
     想想怎么样能有尝试解决策略模式的缺点。。。那就是工厂模式。ok这里不是主要讲设计模式,就到这里了。
 
4.回忆TreeMap的比较大小
 public V put(K key, V value) {
......
...... // split comparator and comparable paths
// 当前使用的比较器
Comparator<? super K> cpr = comparator ;
// 如果比较器不为空,就是用指定的比较器来维护TreeMap的元素顺序
if (cpr != null) {
// do while循环,查找key要插入的位置(也就是新节点的父节点是谁)
do {
// 记录上次循环的节点t
parent = t;
// 比较当前节点的key和新插入的key的大小
cmp = cpr.compare(key, t. key);
// 新插入的key小的话,则以当前节点的左孩子节点为新的比较节点
if (cmp < 0)
t = t. left;
// 新插入的key大的话,则以当前节点的右孩子节点为新的比较节点
else if (cmp > 0)
t = t. right;
else
// 如果当前节点的key和新插入的key想的的话,则覆盖map的value,返回
return t.setValue(value);
// 只有当t为null,也就是没有要比较节点的时候,代表已经找到新节点要插入的位置
} while (t != null);
}
else {
// 如果比较器为空,则使用key作为比较器进行比较
// 这里要求key不能为空,并且必须实现Comparable接口
if (key == null)
throw new NullPointerException();
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
// 和上面一样,喜欢查找新节点要插入的位置
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t. key);
if (cmp < 0)
t = t. left;
else if (cmp > 0)
t = t. right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
} ......
......
}
  现在理解TreeMap为什么要判断有没有Comparator了吧。。如果没有的话,就用key去比较大小,但是要求key实现Comparable接口。
 
  来看一下jdk中Comparator和Comparable是怎么定义的吧。
 public interface Comparator<T> {
int compare(T o1, T o2);
boolean equals(Object obj);
}
 public interface Comparable<T> {
public int compareTo(T o);
}

  唯一不同的是Comparator接口中要求重写equals方法,用于比较是否相等。

 
 
Strategy设计模式之Comparable&Comparator接口 完!
 
 
 
参见:
 
     
 

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