ACE主动对象模式

  ACE主动对象模式解决的核心问题是,异步调用及线程context的切换。ACE主动对象的实现侧重于类代码段的并发访问,这种访问模式仅适合短小的处理流程,比如socket的accept请求,或者webservice调用。如果代码段处理响应速度大于请求到达速度,异步访问队列将很快被访问请求填充满,带来后续请求无法及时响应的问题。

  ACE主动对象模式实现至少涉及3个类模块:

  1:提供多线程池ACE_Task_Base或者ACE_Task或者ACE_Thread_Manager

  2:提供请求排队的ACE_Activation_Queue,其内部维护了ACE_Message_Queue的message_block消息指针队列

  3:提供了ACE_Activation_Queue队列操作实例的ACE_Method_Request,ACE_Method_Request是command模式,最低消耗仅为实现其内部的call方法。

  ACE主动对象实现需要依赖以上3个模块,至少构建2个类

  1:分发器,负责将请求参数排队,并提供数个执行线程。

  2:分发对象。请求队列的排队实例。

  看一下主动对象模式实现,以下为最精简代码:

 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分发器定义
class CActivateDispatch: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
virtual int open (void *args = ) ;
virtual int svc(void) ;
void push();
private:
ACE_Activation_Queue cmdQueue; // 命令队列
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分发对象定义
class CActivateObject: public ACE_Method_Request
{
public:
CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch) ;
public:
int call() ;
private:
CActivateDispatch* m_pDispatch ;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分发器实现
int CActivateDispatch::open (void *args)
{
//创建数个线程
return activate (THR_NEW_LWP|THR_JOINABLE, ACE_OS::num_processors() + );
}
void CActivateDispatch::push()
{
//生成命令对象,插入到命令队列中
if(cmdQueue.is_full())
ACE_DEBUG((LM_WARNING,"[%D(%t)] queue full , put away the object\n"));
else
cmdQueue.enqueue(new CActivateObject(this));
}
int CActivateDispatch::svc ( )
{
while(true)
{
//遍历命令队列,执行命令
auto_ptr<ACE_Method_Request> mo(this->cmdQueue.dequeue ());
if (mo->call () == -)
break;
}
return ;
}
void CActivateDispatch::call()
{
//do something,执行环境已切换到线程上下文
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//分发对象实现
CActivateObject::CActivateObject(CActivateDispatch *pDispatch)
{
//分发对象构造函数
this->m_pDispatch = pDispatch;
}
int CActivateObject::call()
{
//执行环境已切换到线程上下文
if(m_pOB == NULL )
return -;
m_pDispatch->call();
return ;
}

 

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