1、类的声明
2、生成实例
3、如何实现继承
4、继承的几种方式
1、类的声明有哪些方式
<script type="text/javascript">
  //类的声明
  function Animal() {
    this.name = 'name'
  }
  // es6中的class的声明
  class Animal2 {
    constructor() {
      this.name = name
    }
  }
</script>
2、怎么实例化这个对象
console.log(new Animal(), new Animal2());
3、js有几种继承方式
 
1)
/**
* 借助构造函数实现继承
*/
function Parent1() {
  this.name = 'parent1'
}
function Child1() {
  Parent1.call(this);
  this.type = 'child1';
}
console.log(new Child1());
这样就实现了一个继承了。重点看这个Parent1.call,他改变了js运行的上下文,通过这个调用,改变了Parent1的this指向。也就是父类的所有属性都指向了子类的这个实例
缺点:这个构造函数是有自己的原型链的,也就是有自己的prototype属性,虽然说Parent1的属性指向了Child1这个实例,但是他的prototype并没有被Child1所继承。比如说
function Parent1() {
  this.name = 'parent1'
}
Parent1.prototype.say = function(){}; function Child1() {
  Parent1.call(this);
  this.type = 'child1';
}
console.log(new Child1());
看下,是没有say方法的,说明不会继承父类的原型链,所以说,这种继承只是部分继承,如果父类还有一些方法,就拿不到
2)
/**
* 借助原型链实现即成
*/
function Parent2() {
  this.name = "parent2";
}
function Child2() {
  this.type = "child2"
}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
这个方法弥补第一种方式的不足,我们说任何一个构造函数都有一个prototype这个属性的,这个属性的作用是访问他的实例能访问到原型对象上。
如图,我们看到Child2的__proto__指向的是Parent2的原型对象,prototype是Child2的一个属性,这个属性是个对象,将new Parent2()这个对象赋值给了Child2,那么new一个Child2后,访问Child2.name,在Child2里面没有找到,就会去__proto__找,也就是prototype找,也就是Parent2这个实例找,这样就实现了继承
这个继承方式的缺点:在Parent2里面添加,this.play = [1,2,3];,然后new多个Child2的实例,发现他们都指向了同一个play。当s1改变了play,第二个对象跟着被改变了
比如
/**
* 借助原型链实现即成
*/
function Parent2() {
this.name = "parent2";
this.play = [1,2,3]
}
function Child2() {
this.type = "child2"
}
Child2.prototype = new Parent2(); var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
s1.play.push(4); console.log(s1.play,s2.play);
3)
/**
* 组合方式(结合构造函数 和 原型链的优点)
*/
function Parent3 () {
  this.name = 'parent3';
}
function Child3 () {
  Parent3.call(this);
  this.type = 'child3'
}
Child3.prototype = new Parent3();

我们再加上方法,看看是否能避免上面的问题呢

/**
* 组合方式(结合构造函数 和 原型链的优点)
*/
function Parent3 () {
this.name = 'parent3';
  this.play = [1,2,3];
}
function Child3 () {
  Parent3.call(this);
  this.type = 'child3'
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(s3.play,s4.play);

这个时候发现就不一样了,避免了eg2的缺点,这种组合方式结合了优点,弥补了缺点,这是通常实现继承的方式

缺点:执行了两次父类的原型链,第一次Parent2.call()。第二次 new Parent3()

4)

/**
* 组合继承的优化
*/
function Parent4 () {
  this.name = 'parent4';
  this.play = [1,2,3];
}
function Child4 () {
  Parent4.call(this);
  this.type = 'child4'
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();

这样父类的原型链只执行了一次,但是还剩下一个问题,s5,s6都是父类的实例,没有自己的实例,prototype里面有个contron指明是哪个的实例,而子类的prototype拿的直接是父类的prototype,所以当然拿的是父类的构造函数

/**
* 组合继承的优化2
*/
function Parent5 () {
  this.name = 'parent5';
  this.play = [1,2,3];
}
function Child5 () {
  Parent5.call(this);
  this.type = 'child5'
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;

Object.create方法创建原型对象,Parent5.prototype就是create方法的一个参数,一层一层往上找实现了继承,同时完成了继承,这个就是实现继承的完美方式

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