一、单播

1、声明udp对象

QUdpSocket* udpClient;

2、new出对象

udpClient = new QUdpSocket(this);

3、分配本地地址(如果不分配,使用系统自动分配的),设置接收槽函数

udpClient.bind("192.168.1.1”,8080);

QObject::connect(this->udpClient,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(rcvData()));

4、接收函数

void Udp::rcvData()

{

  if(this->udpClient->pendingDatagramSize() == 0)

    return;

  QByteArray ba;

  ba.resize(udpClient->pendingDatagramSize());

  QHostAddress tempHost("");

  quint16 port = 0;

  this->udpClient->readDatagram(ba.data(),udpClient->pendingDatagramSize(),&tempHost,&port);

}

5、发送

void Udp::on_pushButton_3_clicked()

{

  if(j == this->udpClient->writeDatagram(tempChar,j,ipAddress,port))

  {

    qDebuf()<<"发送成功"

  }

}

6、关闭

udpClient.close();

ps:1、udp套接字bind成功之后,状态是BoundState,close之后是UnconnectedState;

   2、bind是将一个ip和地址绑定,并使socket与这两个绑定在一起,通常是udp使用此函数;connectToHost是套接字连接至主机ip和端口,通常是tcp客户端连接至服务器使用此函数;

   3、每当udp的readyRead信号发出来后,一定要使用接收函数把数据接收了,否则下次来数据的时候不会发出此信号。

二、组播

组播:假设一个局域网内有多个计算机,每个计算机有一个IP,定义一个组播IP,把局域网中的某些计算机加入此组播IP,然后发送端向这个组播IP发送数据就完成了组播过程。

三、广播

向255:255:255:255发送

ps:路由器会过滤多播(组播和广播)

PS:开发流程

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