Go 语言基础知识
0. Go语言书单
1. 文本注释
// 单行注释
/* */ 多行注释
2. 变量赋值
= 变量赋值
:= 声明变量并赋值
3. 变量定义
var name string
var age int
var name = "alex"
var age = 123
4. 变量类型转换
string to int
int, err := strconv.Atoi(string)
string to int64
int64, err := strconv.ParseInt(sting, 10, 64)
int to string
string := strconv.Itoa(int)
int64 to string
string := strconv.FormatInt(int64, 10)
5. 变量类型判断
1)i.(type) 只能在switch中使用
2)reflect.TypeOf(x)
6. Go 程序是通过package来组织的
只有package名称为main的包可以包含main函数
一个可执行程序有且只有一个main包
通过import关键字来导入其他非main包
main函数作为程序入口点启动
Go 语言最少有个main()函数
7. Go 语言中,使用大小写来决定该
常量
变量
类型
接口
结构
函数
是否可以被外部包所调用
函数名首字母小写即为 private:
func getId() {}
函数名首字母大写即为 public:
func GetId() {}
8、交换两个变量的值
a, b = b, a
9、空白标识符
_ 跟Python一样
10、unsafe.Sizeof()
字符串类型在Go里是个结构,包含指向底层数组的指针和长度,这两部分每部分都是8个字节,所以字符串类型大小为16个字节。
11、函数
func function_name( [parameter list] ) [return_types] {
函数体
}
函数传递参数:
值传递
引用传递
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数的值。
12、 * 与 &
& 是地址获取符,即获取某个变量的内存地址,例如 &a
* 是指针运算符,可以表示一个变量是指针类型,也可以表示一个指针变量所指向的存储单元,也就是这个地址所存储的值。
13、 Go 语言方法与函数的区别
方法是特殊的函数,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫接收者(Receiver)。
示例:
type Circle struct {
redius float64
}
func (c Circle) getArea() float64 {
return 3.14 * c.redius * c.redius
}
func main() {
var c1 Circle
c1.redius = 10.00
fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}
函数将变量作为参数: Function(recv)
方法在变量上被调用: recv.Method()
注意: Go语言不允许为简单的内置类型添加方法。
14、Go 语言面向对象
Go 语言不像其他面向对象语言一样可以定义类(class),然后在类(class)中定义一堆方法(method)。
但是Go 语言的方法 很巧妙的实现了这种效果,我们只需要在普通函数前面加个接受者(reciver, 写在函数名前的括号里面)。
这样编译器就知道这个函数(方法 method)属于哪个type或struct了, 这样就实现了类似于类的method。
在struct中声明变量,这样就实现了类似于类的属性。
示例:
type Person struct {
name string
age int
}
func (a Person) foo(){ // 接受者写在函数名前面的括号里面
fmt.Printf("the %s age is %d.", a.name, a.age)
}
func main() {
var aa Person // or aa := A{} 这非常像Python中实例化一个类
aa.name = "alex"
aa.age = 38
aa.foo()
}
15、Go 语言接口
Go 语言提供了另外一种数据类型 - 接口。
它把所有的具有共性的方法定义在一起,任何其他类型只要实现了这些方法就是实现了这个接口。
16、Go 格式化输出
%v 值的默认格式表示。当输出结构体时,扩展标志(%+v)会添加字段名
%#v 值的Go语法表示
%T 值的类型的Go语法表示
%% 百分号
布尔值:
%t 单词true或false
整数:
%b 表示为二进制
%c 该值对应的unicode码值
%d 表示为十进制
%o 表示为八进制
%q 该值对应的单引号括起来的go语法字符字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 表示为十六进制,使用a-f
%X 表示为十六进制,使用A-F
%U 表示为Unicode格式:U+1234,等价于"U+%04X"
字符串和[]byte:
%s 直接输出字符串或者[]byte %q 该值对应的双引号括起来的go语法字符串字面值,必要时会采用安全的转义表示
%x 每个字节用两字符十六进制数表示(使用a-f)
%X 每个字节用两字符十六进制数表示(使用A-F)
指针:
%p 表示为十六进制,并加上前导的0x
17、Go routine and channel
https://blog.csdn.net/skh2015java/article/details/60330785
18、生成时间戳
startTime = time.Now() ——> time.Now().Sub(startTime)
19、Go 语言标准库
https://studygolang.com/pkgdoc
20、Map Chan变量赋值+判断
如果map查找、类型断言或Chan接收出现在赋值语句的右边,它们都可能会产生两个结果,有一个额外的布尔结果表示操作是否成功:
v, ok := m[key] // map lookup
v, ok := x.(T) // type assertion
v, ok := <-ch // channel receive
21、Log模块
https://studygolang.com/articles/9184
22、遍历array或Slice的三种方式
arr3 := [...]int{2, 4, 6, 8, 10} // 三种遍历数组的方式
for i:=0; i<len(arr3); i++ {
fmt.Println(arr3[i])
} for i := range arr3 {
fmt.Println(arr3[i])
} for i, v := range arr3 {
fmt.Println(i, v)
}
23、生成随机数
生成任意随机数
rand.Int() //生成一个随机int类型
rand.Int31() //生成一个随机int32类型
rand.Int63() //生成一个随机int64类型
生成指定区间的随机数
//尾数带n的版本则生成[0,n)的随机数。
// 该函数设置随机种子
// 若不调用此函数设置随机种子,则默认的种子值为1,由于随机算法是固定的,
// 如果每次都以1作为随机种子开始产生随机数,则结果都是一样的,因此一般
// 都需要调用此函数来设置随机种子,通常的做法是以当前时间作为随机种子
// 以保证每次随机种子都不同,从而产生的随机数也不通 func main() {
rand.Seed(time.Now().Unix())
for i:=0; i<10; i++ {
fmt.Println(rand.Intn(100))
}
}
24、数组和Slice的传递问题
arr1 := [...]int{10,20,30} // 数组是值传递
arr2 := arr1
arr2[0] = 200 // slice是引用传递,slice本身没有数据,是对底层array的一个view
arr3 := arr1[:]
arr3[0] = 100 fmt.Println(arr1, arr2, arr3) 输出结果:[100 20 30] [200 20 30] [100 20 30]
25、Go包管理
github地址:https://github.com/gpmgo/gopm
install go package manager:
go get -u github.com/gpmgo/gopm
usage:
gopm get -g -v golang.org/x/text
也可以直接在github上下载
git clone https://github.com/rcrowley/go-metrics /Users/shongbing/go/src/github.com/rcrowley/go-metrics
26、golang 包依赖管理 godep 使用
https://studygolang.com/articles/9877
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