基于3D Vision眼镜的OSG立体显示 【转】
http://blog.csdn.net/qq_20038925/article/details/50510565
OSG 立体显示
3D Vision眼镜:所实现的是被动立体。
1、本人最近在做osg的立体显示,显卡用的quadro k2200 支持3Dvision,显示器是华硕支持3Dvision的型号,眼镜是3Dvision 无线版。
2、首先显卡驱动要装对应的版本,其次在Nvidia官网下载3DVision红外发射器的驱动 安装;
3、打开Nvidia控制面板,在3D立体视觉中点击启用3D,按照向导进行设置即可。
4、在命令行中运行 -osgview --stereo QUAD_BUFFER cow.osg 用眼镜观看是否有一个立体牛,如果出现问题自行百度。
在这里只说一个情况:命令行可能会出现: No matching pixel format found based on traits specified。
解决办法:打开Nvidia控制面板,在3D设置中点击 管理3D设置,在全局预设中选择3D OpenGL Stereo,在下面的设置中 立体-显示模式 选择 通过活动立体格式(配备 NVIDIA 3D Vision),点击应用。
5、在命令行中运行 -osgview --stereo QUAD_BUFFER cow.osg 用眼镜观看是否有一个立体牛。如果成功,那么进行下一步,自己写代码。
osg代码:
自行百度 osg 的第一个程序怎么做,在main函数里添加,
osg::DisplaySettings *pds=osg::DisplaySettings ::instance().get();
pds->setStereo(true);
pds->setStereoMode(osg::DisplaySettings::QUAD_BUFFER);
其他的都一样。
运行,即可!
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