爆头

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 2002    Accepted Submission(s): 868

Problem Description
gameboy是一个CS高手,他最喜欢的就是扮演警察,手持M4爆土匪的头。也许这里有人没玩过CS,有必要介绍一下“爆头”这个术语:所谓爆头,就是子弹直接命中对方的头部,以秒杀敌人。

现在用一个三维的直角坐标系来描述游戏中的三维空间(水平面为xoy平面,z轴正方向是上方)。假设游戏中角色的头是一个标准的球。告诉你土匪的身高,头部半径,所站位置的坐标;gameboy所控警察的身高,头部半径,所站位置的坐标,以及枪头所指方向的单位向量。gameboy所控警察所握的是M4,抢瞄准时枪膛中的子弹跟视线基本同线,我们忽略它们的距离,就当成同线。由于土匪手持AK47,所以他是很嚣张地正立着。而警察手持M4,正在瞄准,由于瞄准时身体微弯,视线从头心出发,他头部的实际高度比正立时低10%。

你的任务就是,计算gameboy在这一刻扣下扳机,能否爆土匪的头。注意:这里忽略子弹的直径和重力作用,也就是说子弹是无限小的,弹道是一条笔直的射线,警察与土匪间没有障碍物。并且只要子弹擦到头部,哪怕是边缘,也算爆头。

 
Input
测试数据的第一行有一个正整数T,表示有T组测试数据。每组数据的第一行有五个实数,h1,r1,x1,y1,z1,分别表示土匪的身高,头部半径以及所站的位置。第二行有八个实数,h2,r2,x2,y2,z2,x3,y3,z3,分别表示警察的身高,头部半径,所站位置,以及枪头所指方向的方向向量。
 
Output
每一组输入数据对应一行输出。如果能爆土匪的头,输出"YES",否则输出"NO"。
 
Sample Input
2
1.62 0.1 10.0 10.0 10.0
1.80 0.09 0.0 0.0 0.0 1.0 1.0 1.0
1.62 0.1 0.0 0.0 0.0
1.80 0.09 10.0 10.0 10.0 -1.0 -1.0 -1.0
 
Sample Output
YES
YES
 
Author
lwg
 
  1. /*
  2. * @Author: LinK
  3. * @Date: 2015-10-31 17:53:33
  4. * @Last Modified by: LinK
  5. * @Last Modified time: 2015-10-31 18:12:22
  6. */
  7.  
  8. #include <map>
  9. #include <set>
  10. #include <cmath>
  11. #include <stack>
  12. #include <queue>
  13. #include <vector>
  14. #include <cstdio>
  15. #include <string>
  16. #include <utility>
  17. #include <cstdlib>
  18. #include <cstring>
  19. #include <iostream>
  20. #include <algorithm>
  21. using namespace std;
  22. #define eps 1e-8
  23. #define randin srand((unsigned int)time(NULL))
  24. #define input freopen("input.txt","r",stdin)
  25. #define debug(s) cout << "s = " << s << endl;
  26. #define outstars cout << "*************" << endl;
  27. const double PI = acos(-1.0);
  28. const int inf = 0x3f3f3f3f;
  29. const int INF = 0x7fffffff;
  30. typedef long long ll;
  31.  
  32. struct Line {
  33. double x, y, z;
  34. Line() {}
  35. Line(double _x, double _y, double _z) : x(_x), y(_y), z(_z) {}
  36. } line[];
  37.  
  38. double chaji(Line a,Line b) {
  39. double x1 = a.x;
  40. double y1 = a.y;
  41. double z1 = a.z;
  42. double x2 = b.x;
  43. double y2 = b.y;
  44. double z2 = b.z;
  45. double x = y1 * z2 - z1 * y2;
  46. double y = z1 * x2 - x1 * z2;
  47. double z = x1 * y2 - y1 * x2;
  48. return sqrt(x * x + y * y + z * z);
  49. }
  50.  
  51. int main() {
  52. double h1, r1, x1, y1, z1;
  53. double h2, r2, x2, y2, z2, x3, y3, z3;
  54. int T;
  55. scanf("%d", &T);
  56. while (T --) {
  57. scanf("%lf %lf %lf %lf %lf", &h1, &r1, &x1, &y1, &z1);
  58. scanf("%lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf %lf", &h2, &r2, &x2, &y2, &z2, &x3, &y3, &z3);
  59. line[] = Line(x3, y3, z3);
  60. line[] = Line(x1, y1, h1 - r1 / 2.0 + z1);
  61. line[] = Line(x2, y2, h2 * 0.9 - r2 / 2.0 + z2);
  62. line[] = Line(line[].x - line[].x, line[].y - line[].y, line[].z - line[].z);
  63. double tmp = chaji(line[], line[]);
  64. tmp /= sqrt(x3 * x3 + y3 * y3 + z3 * z3);
  65. if (tmp - r1 <= eps) printf("YES\n");
  66. else printf("NO\n");
  67. }
  68.  
  69. return ;
  70. }

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