这两个文件用于建立一个预编译的头文件".PCH"和一个预定义的类型文件"STDAFX.OBJ"。由于MFC体系结构非常大,各个源文件中都包含许多头文件,如果每次都编译的话比较费时。那么,如果我们把常用的MFC头文件都放在stdafx.h中,如afxwin.h、afxext.h、afxdisp.h、afxcmn.h等,然后再让stdafx.cpp包含这个stdafx.h文件。这样,由于编译器可以识别哪些文件已经编译过,所以stdafx.cpp就只编译一次(这里一定要有CPP文件,如果只有.h是不行的,因为头文件是不能被编译的),并生成所谓的预编译头文件(因为它存放的是头文件编译后的信息,故而得名)。
   [如果读者以后在编程时不想让自己源文件中引用的MFC头文件每次都被编译,也可以将它加入到stdafx.h中。采用预编译头文件方式,从而可以加速编译过程。

Windows和MFC的include文件都非常大,即使有一个快速的处理程序,编译程序也要花费相当长的时间来完成工作。由于每个.CPP文件都包含相同的include文件,为每个.CPP文件都重复处理这些文件就显得很傻了。]
    为避免这种浪费,AppWizard和Visual C++编译程序一起进行工作,如下所示:
     ◎AppWizard建立了文件stdafx.h,该文件包含了所有当前工程文件需要的MFC include文件。且这一文件可以随被选择的选项而变化。
     ◎AppWizard然后就建立stdafx.cpp。这个文件通常都是一样的。
     ◎然后AppWizard就建立起工程文件,这样第一个被编译的文件就是stdafx.cpp。
     ◎当Visual C++编译stdafx.cpp文件时,它将结果保存在一个名为stdafx.pch的文件里。 (扩展名pch表示预编译头文件。)
     ◎当Visual C++编译随后的每个.cpp文件时,它阅读并使用它刚生成的.pch文件。 Visual C++不再分析Windows include文件,除非你又编缉了stdafx.cpp或stdafx.h。
    这个技术很精巧,你不这么认为吗?(还要说一句,Microsoft并非是首先采用这种技术的公司,Borland才是。) 在这个过程中你必须遵守以下规则:
     ◎你编写的任何.cpp文件都必须首先包含stdafx.h。
     ◎如果你有工程文件里的大多数.cpp文件需要.h文件,顺便将它们加在stdafx.h (后部)上,然后预编译stdafx.cpp。
     ◎由于.pch文件具有大量的符号信息,它是你的工程文件里最大的文件。
如果你的磁盘空间有限,你就希望能将这个你从没使用过的工程文件中的.pch文件删除。执行程序时并不需要它们,且随着工程文件的重新建立,它们也自动地重新建立

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