几种最常见的这么做的理由:

    1.用来检测运行上的错误:可以在分配的内存空间的起始以及结束分别放置单独的签名
    2.为了强化性能
    3.为了收集使用上的统计数据
按照第一点就可以举一个例子:

 static const int signature = 0XDEADBEEF;
typedef using char Byte;
void operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
using namespace std;
size_t realSize = size + * sizeof(int);
void * pMem = malloc(realSize);
if(!pMem) throw std::bad_alloc();
*(static_cast<int*>(pMem)) = signature;
*(reinterpret_cast<int*>(static_cast<Byte*>(pMem) + realSize - sizeof(int))) = signature;
return static_cast<Byte *(pMem) + sizeof(int); //返回指向第一个签名之后的空间
}
这里的new主要违反了c++自身的某些规矩,C++要求所有的operator返回的指针都适当的对其,实际上malloc可以满足这一点。但是这返回的是一个malloc返回的指针偏移了int大小的指针位置,那么可想而知这并不一定能满足对其要求。
所以有时候重写new以及delete要考虑的细节还是非常多的,没事不要去乱写 。
可能使用自定义的new以及delete的情况有:
    为了增加分配以及归还的速度
    为了检测运用的错误
    为了手机动态分配内存使用的统计信息
    为了增加分配以及归还的速度
    为了降低缺省的内存管理器带来的空间开销
    为了弥补缺省分配器中的非最佳对齐状态
    为了将相关对象成簇集中
    为了获得非传统的行为

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