模式简介

面向对象的编程,并不是类越多越好,类的划分是为了封装,但分类的基础是抽象,具有相同属性和功能的对象的抽象集合才是类。

策略模式(Strategy)定义了算法家族,分别封装起来,让他们相互间可以替换,此模式的变化不会影响到使用算法的客户。策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上看,所有这些算法完成的是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策略模式简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。在实践中,它可以封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中需要在不同实践应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

策略模式与简单工厂模式结合,选择具体的职责可以由Context来承担,最大化减轻客户端的职责。

类图分析

程序代码

#include <iostream>
using namespace std; class Animal
{
public:
virtual void showMessage() = 0;//基类不在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加“=0”
};
class Fly :public Animal
{
public:
Fly(){}
void showMessage()
{
cout << "i can fly" << endl;
}
};
class Run :public Animal
{
public:
Run(){}
void showMessage()
{
cout << "i can run" << endl;
}
}; class Attribute
{
private:
Animal *animal;
public:
void animalAttribute(Animal *animal)//传入具体策略
{
this->animal = animal;
}
void showAttributeMessage()//根据具体策略调用具体方法
{
animal->showMessage();
}
}; int main()
{
Attribute attribute;
attribute.animalAttribute(new Fly());//fly
attribute.showAttributeMessage(); attribute.animalAttribute(new Run());//run
attribute.showAttributeMessage(); system("pause");
return 0;
}

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