Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)
经过前面一段时间的学习,我们已经了解到有关 Qt 相当多的知识。现在,我们将把前面所讲过的知识综合起来,开发一个贪吃蛇游戏。游戏很简单,相信大家都有见过,多多少少也都玩过。我们在实现这个贪吃蛇游戏时,会利用到事件系统、Graphics View Framework、QPainter 等相关内容,也会了解到一个游戏所具有的一些特性,比如游戏循环等,在 Qt 中如何体现出来。当然,最重要的是,通过一个相对较大的程序,学习到如何将之前的点点滴滴结合在一起。
本部分的代码出自:http://qtcollege.co.il/developing-a-qt-snake-game/,但是有一些基于软件工程方面考虑的修改,例如常量放置的位置等。
前面说过,Qt 提供了自己的绘制系统,还提供了 Graphics View Framework。很明显,绘制图形和移动图形,是一个游戏的核心。对于游戏而言,将其中的每一个部分看做对象是非常合理的,也是相当有成效的。因此,我们选择 Graphics View Framework 作为核心框架。回忆一下,这个框架具有一系列面向对象的特性,能够让我们将一个个图形作为对象进行处理。同时,Graphics View Framework 的性能很好,即便是数千上万的图形也没有压力。这一点非常适合于游戏。
正如我们前面所说,Graphics View Framework 有三个主要部分:
QGraphicsScene
:能够管理元素的非 GUI 容器;QGraphicsItem
:能够被添加到场景的元素;QGraphicsView
:能够观察场景的可视化组件视图。
对于游戏而言,我们需要一个QGraphicsScene
,作为游戏发生的舞台;一个QGraphicsView
,作为观察游戏舞台的组件;以及若干元素,用于表示游戏对象,比如蛇、食物以及障碍物等。
大致分析过游戏组成以及各部分的实现方式后,我们可以开始编码了。这当然是一个 GUI 工程,主窗口应该是一个QGraphicsView
。为了以后的实现方便(比如,我们希望向工具栏添加按钮等),我们不会直接以QGraphicsView
作为顶层窗口,而是将其添加到一个主窗口上。这里,我们不会使用 QtDesigner 进行界面设计,而是直接编码完成(注意,我们这里的代码并不一定能够通过编译,因为会牵扯到其后几章的内容,因此,如果需要编译代码,请在全部代码讲解完毕之后进行):
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
class QGraphicsScene;
class QGraphicsView;
class GameController;
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void adjustViewSize();
private:
void initScene();
void initSceneBackground();
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsView *view;
GameController *game;
};
#endif // MAINWINDOW_H
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
|
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
class QGraphicsScene;
class QGraphicsView;
class GameController;
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private slots:
void adjustViewSize();
private:
void initScene();
void initSceneBackground();
QGraphicsScene *scene;
QGraphicsView *view;
GameController *game;
};
#endif // MAINWINDOW_H
|
在头文件中声明了MainWindow
。构造函数除了初始化成员变量,还设置了窗口的大小,并且需要对场景进行初始化:
QMainWindow(parent),
scene(new QGraphicsScene(this)),
view(new QGraphicsView(scene, this)),
game(new GameController(*scene, this))
{
setCentralWidget(view);
resize(600, 600);
initScene();
initSceneBackground();
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(adjustViewSize()));
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
scene(new QGraphicsScene(this)),
view(new QGraphicsView(scene, this)),
game(new GameController(*scene, this))
{
setCentralWidget(view);
resize(600, 600);
initScene();
initSceneBackground();
QTimer::singleShot(0, this, SLOT(adjustViewSize()));
}
|
值得说明的是最后一行代码。singleShot()
函数原型如下:
1
|
static void QTimer::singleShot(int msec, QObject * receiver, const char * member);
|
该函数接受三个参数,简单来说,它的作用是,在 msec 毫秒之后,调用 receiver 的 member 槽函数。在我们的代码中,第一个参数传递的是 0,也就是 0ms 之后,调用this->adjustViewSize()
。这与直接调用this->adjustViewSize();
有什么区别呢?如果你看文档,这一段的解释很隐晦。文档中写到:“It is very convenient to use this function because you do not need to bother with a timerEvent or create a local QTimer object”,也就是说,它的作用是方便使用,无需重写timerEvent()
函数或者是创建一个局部的QTimer
对象。当我们使用QTimer::signleShot(0, ...)
的时候,实际上也是对QTimer
的简化,而不是简单地函数调用。QTimer
的处理是将其放到事件列表中,等到下一次事件循环开始时去调用这个函数。那么,QTimer::signleShot(0, ...)
意思是,在下一次事件循环开始时,立刻调用指定的槽函数。在我们的例子中,我们需要在视图绘制完毕后才去改变大小(视图绘制当然是在paintEvent()
事件中),因此我们需要在下一次事件循环中调用adjustViewSize()
函数。这就是为什么我们需要用QTimer
而不是直接调用adjustViewSize()
。如果熟悉 flash,这相当于 flash 里面的callLater()
函数。接下来看看initScene()
和initSceneBackground()
的代码:
{
scene->setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
}
void MainWindow::initSceneBackground()
{
QPixmap bg(TILE_SIZE, TILE_SIZE);
QPainter p(&bg);
p.setBrush(QBrush(Qt::gray));
p.drawRect(0, 0, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
view->setBackgroundBrush(QBrush(bg));
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
|
void MainWindow::initScene()
{
scene->setSceneRect(-100, -100, 200, 200);
}
void MainWindow::initSceneBackground()
{
QPixmap bg(TILE_SIZE, TILE_SIZE);
QPainter p(&bg);
p.setBrush(QBrush(Qt::gray));
p.drawRect(0, 0, TILE_SIZE, TILE_SIZE);
view->setBackgroundBrush(QBrush(bg));
}
|
initScene()
函数设置场景的范围,是左上角在 (-100, -100),长和宽都是 200px 的矩形。默认情况下,场景是无限大的,我们代码的作用是设置了一个有限的范围。Graphics View Framework 为每一个元素维护三个不同的坐标系:场景坐标,元素自己的坐标以及其相对于父组件的坐标。除了元素在场景中的位置,其它几乎所有位置都是相对于元素坐标系的。所以,我们选择的矩形 (-100, -100, 200, 200),实际是设置了场景的坐标系。此时,如果一个元素坐标是 (-100, -100),那么它将出现在场景左上角,(100, 100) 的坐标则是在右下角。
initSceneBackground()
函数看似很长,实际却很简单。首先我们创建一个边长TILE_SIZE
的QPixmap
,将其使用灰色填充矩形。我们没有设置边框颜色,默认就是黑色。然后将这个QPixmap
作为背景画刷,铺满整个视图。
现在我们的程序看起来是这样的:
在后面的章节中,我们将继续我们的游戏之旅。下一章,我们开始创建游戏对象。
Qt 学习之路 2(31):贪吃蛇游戏(1)的更多相关文章
- Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4)
Qt 学习之路 2(34):贪吃蛇游戏(4) 豆子 2012年12月30日 Qt 学习之路 2 73条评论 这将是我们这个稍大一些的示例程序的最后一部分.在本章中,我们将完成GameControlle ...
- Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3)
Qt 学习之路 2(33):贪吃蛇游戏(3) 豆子 2012年12月29日 Qt 学习之路 2 16条评论 继续前面一章的内容.上次我们讲完了有关蛇的静态部分,也就是绘制部分.现在,我们开始添加游戏控 ...
- Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2)
Qt 学习之路 2(32):贪吃蛇游戏(2) 豆子 2012年12月27日 Qt 学习之路 2 55条评论 下面我们继续上一章的内容.在上一章中,我们已经完成了地图的设计,当然是相当简单的.在我们的游 ...
- 《Qt 学习之路 2》目录
<Qt 学习之路 2>目录 <Qt 学习之路 2>目录 豆子 2012年8月23日 Qt 学习之路 2 177条评论 <Qt 学习之路 2>目录 序 Qt ...
- Qt 学习之路 2(71):线程简介
Qt 学习之路 2(71):线程简介 豆子 2013年11月18日 Qt 学习之路 2 30条评论 前面我们讨论了有关进程以及进程间通讯的相关问题,现在我们开始讨论线程.事实上,现代的程序中,使用线程 ...
- Qt 学习之路 2(69):进程
Qt 学习之路 2(69):进程 豆子 2013年11月9日 Qt 学习之路 2 15条评论 进程是操作系统的基础之一.一个进程可以认为是一个正在执行的程序.我们可以把进程当做计算机运行时的一个基础单 ...
- Qt 学习之路 2(67):访问网络(3)
Qt 学习之路 2(67):访问网络(3) 豆子 2013年11月5日 Qt 学习之路 2 16条评论 上一章我们了解了如何使用我们设计的NetWorker类实现我们所需要的网络操作.本章我们将继续完 ...
- Qt 学习之路 2(66):访问网络(2)
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(66):访问网络(2) Qt 学习之路 2(66):访问网络(2) 豆子 2013年10月31日 Qt 学习之路 2 27条评论 上一 ...
- Qt 学习之路 2(63):使用 QJson 处理 JSON
Home / Qt 学习之路 2 / Qt 学习之路 2(63):使用 QJson 处理 JSON Qt 学习之路 2(63):使用 QJson 处理 JSON 豆子 2013年9月9日 Qt ...
随机推荐
- 解决nginx: [emerg] bind() to [::]:80 failed (98: Address already in use)
nginx先监听了ipv4的80端口之后又监听了ipv6的80端口,于是就重复占用了.更加坑人的是你去看了端口占用它又把80端口释放了,是不是很囧. 解决方案是编辑nginx的配置文件 修改这一段:
- SpringBoot24 SpringDataJPA环境搭建、实体类注解、关联查询
1 版本说明 JDK:1.8 MAVEN:3.5 SpringBoot:2.0.4 IDEA:旗舰版207.2 MySQL:5.5 2 SpringDataJPA环境搭建(SpringBoot版本) ...
- 447. Number of Boomerangs 回力镖数组的数量
[抄题]: Given n points in the plane that are all pairwise distinct, a "boomerang" is a tuple ...
- 内存cache使用的场景
Q.业务场景内为什么要使用内存cache? A.为了利用内存cache的优点, 解决业务场景内的缺陷 Q.内存cache的优点和缺点 A.优点: 内存读写速度比磁盘块 缺点: 内存空间有限, 内存单价 ...
- 【转】浏览器中F5和CTRL F5的行为区别
原文地址:http://www.cnblogs.com/jiji262/p/3410518.html 前言 在印象中,浏览器中的F5和刷新按钮是一样的效果,都是对当前页面进行刷新:Ctrl-F5的行为 ...
- OpenCV的Rect矩形类用法
转自 http://blog.csdn.net/kh1445291129/article/details/51149849 //如果创建一个Rect对象rect(100, 50, 50, 100),那 ...
- 用TCGA数据库分析癌症和癌旁组织的表达差异
上周收到一条求助信息:“如何用TCGA数据库分析LINC00152在卵巢癌与正常组织的的表达差异?” 所以以这个题目为记录分析过程如下: 一.下载数据 a)进入网站https://cancergeno ...
- pandas sort_values 排序后, index 也发生了改变,不改变的情况下需要 reset_index(drop = True)
shenpi.sort_values(by=['apply_date'],ascending=True,inplace=True)shenpi.reset_index(drop = True)
- Luogu 3616 富金森林公园
刚看到此题的时候:sb分块??? Rorshach dalao甩手一句看题 于是回去看题……果然是题读错了…… [思路] 对权值离散化后(要先读入所有输入里的权值一起离散化……所以一共有4e4个数据( ...
- Java设计模式(1)——简单工厂模式
简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 一.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单 ...