java基础知识汇总4
三、集合(collection、set、list、map)
一、定义:
集合是Java里面最经常使用的,也是最重要的一部分。可以用好集合和理解好集合对于做Java程序的开发拥有无比的优点。
容器:用来存储数据,不同的容器集合以不同的格式保存对象,它可以自己主动的改变这个容器的所能存放的数据数量的大小。
这一点上,假设使用数组来存储的话,就显得十分的笨拙。
对于对象集合,必须执行的操作主要下面三种:
?
加入新的对象
?
删除对象
?
查找对象
Java容器类类库的用途是“保存对象”。并将其划分为两个不同的概念:
1) Collection 。
一组对立的元素,通常这些元素都服从某种规则。
List必须保持元素特定的顺序,而Set 不能有反复元素。
2) Map 。
一组 成对的“键值对”对象。
?
Collection – 对象之间没有指定的顺序,同意反复元素。
? Set – 对象之间没有指定的顺序,不同意反复元素
? List– 对象之间有指定的顺序,同意反复元素,并引入位置下标。
? Map – 接口用于保存keyword(Key)和数值(Value)的集合,集合中的每一个对象加入时都提供数值和keyword。Map 接口既不继承 Set 也不继承 Collection。
List、Set、Map共同的实现基础是Object数组
1.2.Collection
1.2.1经常用法
Collection 接口用于表示不论什么对象或元素组。想要尽可能以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。
Collection 在前面的大图也可以看出,它是List和Set 的父类。
而且它本身也是一个接口。它定义了作为集合所应该拥有的一些方法。例如以下:
注意:
集合必须仅仅有对象,集合中的元素不能是基本数据类型。
Collection接口支持如加入和除去等基本操作。设法除去一个元素时。假设这个元素存在,除去的仅仅是集合中此元素的一个实例。
? boolean add(Object element)
?
boolean remove(Object element)
Collection 接口还支持查询操作:
? int size()
? boolean isEmpty()
? boolean contains(Object element)
?
Iterator iterator()
组操作 :Collection 接口支持的其他操作。要么是作用于元素组的任务。要么是同一时候作用于整个集合的任务。
? boolean containsAll(Collection collection)
? boolean addAll(Collection collection)
?
void clear()
? void removeAll(Collection collection)
? void retainAll(Collection collection)
containsAll() 方法同意您查找当前集合是否包括了还有一个集合的全部元素,即还有一个集合是否是当前集合的子集。
其余方法是可选的,由于特定的集合可能不支持集合更改。 addAll() 方法确保还有一个集合中的全部元素都被加入到当前的集合中,通常称为并。
clear() 方法从当前集合中除去全部元素。
removeAll() 方法相似于 clear() ,但仅仅除去了元素的一个子集。 retainAll() 方法相似于 removeAll() 方法。只是可能感到它所做的与前面正好相反:它从当前集合中除去不属于还有一个集合的元素,即交。
集合类的基本方法的使用:
import java.util.*;
public class CollectionToArray {
public static void main(String[] args) {
Collection collection1=new ArrayList();//创建一个集合对象
collection1.add(“000”);//加入对象到Collection集合中
collection1.add(“111”);
collection1.add(“222”);
System.out.println(“集合collection1的大小:”+collection1.size());
System.out.println(“集合collection1的内容:”+collection1);
collection1.remove(“000”);//从集合collection1中移除掉 “000” 这个对象
System.out.println(“集合collection1移除 000 后的内容:”+collection1);
System.out.println(“集合collection1中是否包括000 :”+collection1.contains(“000”));
System.out.println(“集合collection1中是否包括111 :”+collection1.contains(“111”));
Collection collection2=new ArrayList();
collection2.addAll(collection1);//将collection1 集合中的元素全部都加到collection2中
System.out.println(“集合collection2的内容:”+collection2);
collection2.clear();//清空集合 collection1 中的元素
System.out.println(“集合collection2是否为空 :”+collection2.isEmpty());
//将集合collection1转化为数组
Object s[]= collection1.toArray();
for(int i=0;i
1.3 List
1.3.1概述
Collection接口实际上并没有直接的实现类。而List是容器的一种。表示列表的意思。当我们不知道存储的数据有多少的情况,
我们就行使用List 来完毕存储数据的工作。
比如保存一个应用系统当前的在线用户的信息。List的最大的特点就是可以自己主动
的依据插入的数据量来动态改变容器的大小。
1.3.2 经常用法
List 就是列表的意思。它是Collection 的一种,即继承了 Collection 接口,又定义一个同意反复项的有序集合。该接口不但
可以对列表的一部分进行处理,还加入了面向位置的操作。
List 是按对象的进入顺序进行保存对象,而不做排序或编辑操作。它
除了拥有Collection接口的全部的方法外还拥有一些其他的方法。面向位置的操作包括插入某个元素或 Collection 的功能。还
包括获取、除去或更改元素的功能。
在 List 中搜索元素可以从列表的头部或尾部開始。假设找到元素,还将报告元素所在的位置。
1、 void add(int index, Object element):加入对象element到位置index上
2、 boolean addAll(int index, Collection collection):在index位置后加入容器collection中全部的元素
3、 Object get(int index) :取出下标为index的位置的元素
4、 int indexOf(Object element) :查找对象element 在List中第一次出现的位置
5、 int lastIndexOf(Object element) :查找对象element 在List中最后出现的位置
6、 Object remove(int index) :删除index位置上的元素
7、 Object set(int index, Object element) :将index位置上的对象替换为element 并返回老的元素。
List(提供基于索引的对成员的随机訪问)——ArrayList—–提供高速的基于索引的成员訪问,对尾部成员的添加和删除支持较好
成员可为随意Object子类的对象
———-LinkedList—–对列表中不论什么位置的成员的添加和删除支持较好。但对基于索引的成员訪问支持性能较差
成员可为随意Object子类的对象
在“集合框架”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。
使用两种 List 实现的哪一种取决于您特定的须要。
假设要
支持随机訪问,而不必在除尾部的不论什么位置插入或除去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但假设,您要频繁的从列表的中间
位置加入和除去元素,而仅仅要顺序的訪问列表元素。那么,LinkedList 实现更好。
LinkedList 来实现一个简单的队列的样例:
import java.util.*;
public class ListExample {
public static void main(String args[]) {
LinkedList queue = new LinkedList();
queue.addFirst(“Bernadine”);
queue.addFirst(“Elizabeth”);
queue.addFirst(“Gene”);
queue.addFirst(“Elizabeth”);
queue.addFirst(“Clara”);
System.out.println(queue);
queue.removeLast();
queue.removeLast();
System.out.println(queue);
}
}
执行程序产生了下面输出。请注意,与 Set 不同的是 List 同意反复。
[Clara, Elizabeth, Gene, Elizabeth, Bernadine]
[Clara, Elizabeth, Gene]
该的程序演示了详细 List 类的使用。第一部分,创建一个由 ArrayList 支持的 List。填充完列表以后。特定条目就得到了。演示样例
的 LinkedList 部分把 LinkedList 当作一个队列。从队列头部加入东西,从尾部除去。
List 接口不但以位置友好的方式遍历整个列表,还能处理集合的子集:
ListIterator listIterator() :返回一个ListIterator 跌代器,默认開始位置为0
ListIterator listIterator(int startIndex) :返回一个ListIterator 跌代器。開始位置为startIndex
List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回一个子列表List ,元素存放为从 fromIndex 到toIndex之前的一个元素。
处理 subList() 时,位于 fromIndex 的元素在子列表中,而位于 toIndex 的元素则不是。提醒这一点非常重要。
for-loop :
for (int i=fromIndex; i
1.4.Collection 和 Collections的差别
Collection是个java.util下的接口。它是各种集合结构的父接口。
继承与他的接口主要有Set 和List.
Collections是个java.util下的专用静态类,它包括有各种有关集合操作的静态方法。提供一系列静态
方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
1.5.Array与Arrays的差别
1.数组类Array,是Java中最主要的一个存储结构。提供了动态创建和訪问 Java 数组的方法。当中的
元素的类型必须同样。
效率高。但容量固定且无法动态改变。 它无法推断当中实际存有多少元素。
length仅仅是告诉我们array的容量。
2、Arrays类,此静态类专门用来操作array ,提供搜索、排序、复制等静态方法。equals():比較两个
array是否相等。array拥有同样元素个数,且全部相应元素两两相等。 sort():用来对array进行排序。
binarySearch():在排好序的array中寻找元素。
collections
例:
import java.util.*;
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
List sl = new ArrayList();
sl.add(“jhn”);
sl.add(“ncgcxs”);
sl.add(“rgd”);
sl.add(“ceaz”);
sl.add(“vfe”);
sl.add(“byt”);
sl.add(“fe”);
Collections.sort(sl);
System.out.println(sl);
//Collections.binarySearch(1);
//Collections.copy(sl);
System.out.println(Collections.max(sl));//max
System.out.println(Collections.min(sl));//min
Collections.reverse(sl);//反转
System.out.println(sl);
Collections.shuffle(sl);//打散
System.out.println(sl);
}
HashMap遍历的两种方式
第一种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.entrySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next();
Object key = entry.getKey();
Object val = entry.getValue();
}
效率高,以后一定要使用此种方式!
另外一种:
Map map = new HashMap();
Iterator iter = map.keySet().iterator();
while (iter.hasNext()) {
Object key = iter.next();
Object val = map.get(key);
}
效率低,以后尽量少使用。
HashMap 与 TreeMap的差别
集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。
在Map
中插入、删除和定位元素。HashMap 是最好的选择。但假设您要按自然顺序或自己定义顺序遍历键,那
么TreeMap会更好。使用HashMap要求加入的键类明白定义了hashCode()和equals()的实现。这个TreeMap
没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。
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