软件工程项目组Z.XML会议记录

  【例会时间】2013年11月06日星期二21:00-22:00

  【例会形式】小组讨论

  【例会地点】三号公寓楼会客厅

  【例会主持】李孟

  【会议记录】薛亚杰

会议整体流程

一、签到

二、总结一轮迭代过程中所完成的工作

三、对每个人的一轮迭代工作完成情况进行评分

四、讨论通过游戏最终名称

五、制定本周工作计划

会议详细记录

一、签到
本次到会人员有:

薛亚杰 周敏轩 马辰 肖俊鹏 李孟 毛宇 罗凡 (已全部到齐)

二、总结一轮迭代过程中所完成的工作

会议在安静祥和的气氛中有序展开,首先对大家一轮迭代过程中所付出的努力与汗水进行了感谢和表彰,每个人进行了简短而又精炼的陈述,总结自己在一轮迭代中所进行的工作。

李孟:对整个界面设计,功能实现,技能释放连接起来,血量,积分,帮助,排行榜,分享,关于,测试。
周敏轩:主角类
马辰:子弹类,道具,功能规格说明书
肖俊鹏:敌军
罗凡:主界面,成就,游戏结束画面
毛宇:技能类,整合所有人的工作并进行反馈
薛亚杰:地图,同时帮助主角完成了抠图工作

三、对每个人的一轮迭代工作完成情况进行评分

接着进行了紧张有序的组内互评工作,每个人对小组内其他六人进行难度系数和分数评定,难度系数区间为1-1.5,分数区间为0-50,最后进行加权平均得到最终成绩及排名如下:

评分工作总是无奈而又揪心的,有比较就会有谁高谁低。在一轮迭代过程中,每个人都付出了努力,都在时间和空间的允许范围内尽最大可能将自己的工作做好。但,每个人的时间空间富余量不同,自身对代码对接口的理解有差距,这些都导致了最后完成的工作可能不是那么尽善尽美。不过,引用单词狂魔轩爷的一句话,我们是一个Team,我们的共同目标是将这款游戏做好,那么只要每个人多拿出一份热情与努力付出在团队项目上,最后我们得到的成绩必然会在主观上和客观上都是每个人所满意的,而且我们收获的也绝对不仅仅是成绩,对于软件开发的整个流程,对于游戏架构到实现的过程,对于软件测试与文档编写,对于C++这门语言,对于接口设计与面向对象等等的理解与感悟,恐怕要比单纯的成绩来的更加重要和宝贵.

四、讨论通过游戏最终名称

每个人独立思考一个备选答案,向大家陈述其意义和原因,最后进行投票

游戏名字汇总:
周敏轩: 南蛮入侵 ++
马辰: Bluez +++
肖俊鹏:bifrost ++
罗凡:惩戒之剑 ++
毛宇:X.传奇
薛亚杰:守卫新主楼 +++
李孟:村落守护者 ++

二轮投票在Bluez与守卫新主楼之间进行,最终大家选择了更加"信达雅"的Bluez,命名狂魔马辰同学的方案再一次得到了大家的认可.Blue象征蓝色,象征忧伤,象征主角Xyrho那一抹蓝色的忧伤(主角发色为蓝色),Z象征Z.XML,Bluez读起来朗朗上口绕梁三尺,我突然想起来那日夕阳下的奔跑,那是我们逝去的青春.

五、制定本周工作计划

会议的最后一个流程是制定本周工作计划,分工如下:

李孟 薛亚杰 :测试文档
周敏轩 肖俊鹏:设计文档
马辰:面向用户的功能说明
罗凡:需求文档
毛宇:团队博客

                                                                        编辑:薛亚杰

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