Unity之生成扫描二维码

前言

开篇

  • 又到了一周一分享啦,今儿小黑为了给小可爱一个好玩的,想来想去不知道弄什么。
  • 后来一想,就制作一个生成和扫描二维码的软件吧。

Unity版本及使用插件

Unity 2020.4.4f1
zxing.unity.dll 下载地址

正题

前期准备

  • 1、创建项目。
  • 2、创建Plugins文件夹并且放入 zxing.unity.dll
  • 3、编写脚本

首先生成二维码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing; /// <summary>
/// 二维码的生成类
/// </summary>
public class QRCodeDraw : MonoBehaviour
{
public static QRCodeDraw _Instance;
private void Awake() => _Instance = this; /// <summary> 绘制好的二维码 </summary>
public Image image_QRCode; //二维码绘制类
BarcodeWriter barcodeWriter;
/// <summary>
/// 将制定字符串信息转换成二维码图片信息
/// </summary>
/// <param name="formatStr">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回二维码图片的颜色数组信息</returns>
Color32[] GeneQRCode(string formatStr, int width, int height)
{
//绘制二维码前进行一些设置
ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions options = new ZXing.QrCode.QrCodeEncodingOptions();
//设置字符串转换格式,确保字符串信息保持正确
options.CharacterSet = "UTF-8";
//设置绘制区域的宽度和高度的像素值
options.Width = width;
options.Height = height;
//设置二维码边缘留白宽度(值越大留白宽度大,二维码就减小)
options.Margin = 1;
//实例化字符串绘制二维码工具
barcodeWriter = new BarcodeWriter { Format = BarcodeFormat.QR_CODE, Options = options };
//进行二维码绘制并进行返回图片的颜色数组信息
return barcodeWriter.Write(formatStr);
} /// <summary>
/// 根据二维码图片信息绘制指定字符串信息的二维码到指定区域
/// </summary>
/// <param name="str">要生产二维码的字符串信息</param>
/// <param name="width">二维码的宽度</param>
/// <param name="height">二维码的高度</param>
/// <returns>返回绘制好的图片</returns>
Texture2D ShowQRCode(string str, int width, int height)
{
//实例化一个图片类
Texture2D t = new Texture2D(width, height);
//获取二维码图片颜色数组信息
Color32[] col32 = GeneQRCode(str, width, height);
//为图片设置绘制像素颜色信息
t.SetPixels32(col32);
//设置信息更新应用下
t.Apply();
//将整理好的图片信息显示到指定区域中
return t;
} /// <summary>
/// 开始绘制指定信息的二维码
/// </summary>
/// <param name="formatStr">要被绘制的信息</param>
public void DrawQRCode(string formatStr)
{
//Debug.Log(formatStr);
//注意:这个宽高度大小256不要变。不然生成的信息不正确
//256有可能是这个ZXingNet插件指定大小的绘制像素点数值
Texture2D t = ShowQRCode(formatStr, 256, 256);
//转为image
Sprite image = Sprite.Create(t, new Rect(00, 0, t.width, t.height),new Vector2(0.5f,0.5f));
//显示到UI界面的图片上
///texture_QRCode = t;
image_QRCode.sprite = image;
UnityTools.Debuger.Log("想要生成二维码的内容为:" + formatStr);
}
}

然后需要扫描二维码

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using ZXing;
/// <summary>
/// 二维码扫描识别类
/// </summary>
public class QRCodeScanning : MonoBehaviour
{
public static QRCodeScanning _Instance;
private void Awake() => _Instance = this; [System.NonSerialized]
public bool bool_Result; [System.NonSerialized]
/// <summary> 扫描信息 </summary>
public string str_ScanInfo; /// <summary> 摄像机映射显示区域 </summary>
///public Texture cameraTexture;
public Image cameraTexture; private WebCamTexture webCamTexture;//摄像机映射纹理 //二维码识别类
BarcodeReader barcodeReader;//库文件的对象(二维码信息保存的地方) /// <summary>
/// 开启摄像机和准备工作
/// </summary>
void DeviceInit()
{
//1、获取所有摄像机硬件
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; //2、获取第一个摄像机硬件的名称
string deviceName = devices[0].name;//手机后置摄像机 //3、创建实例化一个摄像机显示区域
webCamTexture = new WebCamTexture(deviceName: deviceName); //4、显示的图片信息
//cameraTexture = webCamTexture;
//Debuger.Log(webCamTexture.width + "_____"+ webCamTexture.height);
//Texture2D texture2D = Texture2Texture2D(webCamTexture);
//Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f));
//cameraTexture.sprite = sprite; //5、打开摄像机运行识别
if (webCamTexture.isPlaying) return;
webCamTexture.Play(); //6、实例化识别二维码信息存储对象
barcodeReader = new BarcodeReader();
} Color32[] data;//二维码图片信息以像素点颜色信息数组存放 /// <summary>
/// 识别摄像机图片中的二维码信息
/// 打印二维码识别到的信息
/// </summary>
void ScanQRCode()
{
if (!webCamTexture.isPlaying) return; //7、获取摄像机画面的像素颜色数组信息
data = webCamTexture.GetPixels32(); //8、获取图片中的二维码信息
Result result = barcodeReader.Decode(data, webCamTexture.width, webCamTexture.height); //如果获取到二维码信息了,打印出来
if (result != null)
{
//Debuger.Log(result.Text);//===》==》===》 这是从二维码识别出来的信息
str_ScanInfo = result.Text;//显示扫描信息 UnityTools.Debuger.Log("扫描结果为:" + str_ScanInfo);
_Instance.bool_Result = true; //扫描成功之后的处理
IsScanning = false;
webCamTexture.Stop(); cameraTexture.sprite = null;
}
} bool IsScanning = false;
float interval = 3;//扫描识别时间间隔 /// <summary>
/// 扫描
/// </summary>
public void Scanning()
{
if (webCamTexture != null && webCamTexture.isPlaying) return;
//Debuger.Log("开始扫描");
DeviceInit();
IsScanning = true;
}
public void Stop()
{
if (!webCamTexture.isPlaying) return;
//Debuger.Log("停止扫描");
webCamTexture.Stop();
IsScanning = false;
} Texture2D texture2D; private void Update()
{
if (IsScann/ing)
{
texture2D = Texture2Texture2D(webCamTexture); Sprite sprite = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0, 0, texture2D.width, texture2D.height), new Vector2(0.5f, 0.5f)); cameraTexture.sprite = sprite; //每隔一段时间进行一次识别二维码信息
interval += Time.deltaTime;
if (interval >= 3)
{
interval = 0;
ScanQRCode();//开始扫描
}
}
} //以下参考博客https://blog.csdn.net/a673544319/article/details/82751883
Texture2D Texture2Texture2D(Texture texture)
{
Texture2D texture2D = new Texture2D(texture.width, texture.height, TextureFormat.RGBA32, false); RenderTexture currentRT = RenderTexture.active; RenderTexture renderTexture = RenderTexture.GetTemporary(texture.width, texture.height, 32); Graphics.Blit(texture, renderTexture); RenderTexture.active = renderTexture; texture2D.ReadPixels(new Rect(0, 0, renderTexture.width, renderTexture.height), 0, 0); texture2D.Apply(); RenderTexture.active = currentRT; RenderTexture.ReleaseTemporary(renderTexture); return texture2D;
}
}

该使用了

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; public class QRCodeController : MonoBehaviour
{
public InputField inputField; public void InstanceQRCode()
{
QRCodeDraw._Instance.DrawQRCode(inputField.text);
} public void ScaningQRCode()
{
QRCodeScanning._Instance.Scanning();
}
}

挂载脚本绑定按钮和输入框

运行内容

生成二维码

扫描二维码

结尾

唠家常

  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步。
  • 小黑现在好想让小可爱来北京找我呀,哈哈哈哈哈。

今日有推荐

推荐内容:Texture 转为 Texture2D,博客链接:
Unity中Texture转Texture2D博客链接 https://blog.csdn.net/a673544319/article/details/82751883

程序的道路上学习永不停止,探索随时进行。
Let’s go. Just do it. We can.

Unity之生成扫描二维码的更多相关文章

  1. 生成扫描二维码下载app的二维码的方法

    进入APP store苹果应用程序商店,根据分类找到你要生成二维码的APP,然后在浏览器连接里找到ID后的一串数字就是APP的应用ID了. 安卓系统的appid 在电脑浏览器中打开应用宝官网,http ...

  2. 今天网站后台登录页面需要生成一个二维码,然后在手机app上扫描这个二维码,实现网站登录的效果及其解决方案如下

    要实现二维码登录,需要解决2个技术,1.需要js websocket 与后台php实现长连接技术 2.实现二维码生成技术 要实现这个功能第二个算是比较简单,只需要下载一个php的二维码生成器即可,但要 ...

  3. Swift开发小技巧--扫描二维码,二维码的描边与锁定,设置扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!)

    二维码的扫描,二维码的锁定与描边,二维码的扫描范围,二维码的生成(高清,无码,你懂得!),识别相册中的二维码 扫描二维码用到的三个重要对象的关系,如图: 1.懒加载各种类 // MARK: - 懒加载 ...

  4. 实现手机扫描二维码页面登录,类似web微信-第二篇,关于二维码的自动生成

    转自:http://www.cnblogs.com/fengyun99/p/3541251.html 接上一章,我们已经基本把业务逻辑分析清楚了 下面我们第一步,实现二维码的web动态生成. 页面的二 ...

  5. Android实例-实现扫描二维码并生成二维码(XE8+小米5)

    相关资料: 第三方资料太大没法写在博文上,请下载CSDN的程序包. 程序包下载: http://download.csdn.net/detail/zhujianqiangqq/9657186 注意事项 ...

  6. Cordova各个插件使用介绍系列(二)—$cordovaBarcodeScanner扫描二维码与生成二维码

    详情链接地址:http://www.ncloud.hk/%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E4%BA%AB/cordova-2-cordovabarcodescanner/ 这是 ...

  7. QRCode 扫描二维码、扫描条形码、相册获取图片后识别、生成带 Logo 二维码、支持微博微信 QQ 二维码扫描样式

    目录 功能介绍 常见问题 效果图与示例 apk Gradle 依赖 布局文件 自定义属性说明 接口说明 关于我 功能介绍 根据之前公司的产品需求,参考 barcodescanner 改的,希望能帮助到 ...

  8. iOS中 扫描二维码/生成二维码详解 韩俊强的博客

    最近大家总是问我有没有关于二维码的demo,为了满足大家的需求,特此研究了一番,希望能帮到大家! 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 指示根视图: se ...

  9. 转【微信小程序 四】二维码生成/扫描二维码

    原文:https://blog.csdn.net/xbw12138/article/details/75213274 前端 二维码生成 二维码要求:每分钟刷新一次,模拟了个鸡肋,添加了个按分钟显示的时 ...

随机推荐

  1. JavaScript 默认参数、动态参数、剩余参数

    默认参数: <script> function selet(num, max) { console.log(num + max); } selet(1, 5); </script&g ...

  2. ES6 学习笔记(八)基本类型Symbol

    1.前言 大家都知道,在ES5的时候JavaScript的基本类型有Number.String.Boolean.undefined.object.Null共6种,在es6中,新增了Symbol类型,用 ...

  3. CF815D

    模拟赛遇到的题目. 看各位大佬的做法都不是很懂,于是自己一通乱搞搞出来了. 题意 翻译清楚的不能再清楚了 做法 为了方便叙述,我们将每个给出的三元组表示成 \((a_i,b_i,c_i)\),所选的三 ...

  4. 利用递归的方式在JSON 数据中找到某个节点的多有父节点

    在项目中遇到的问题-- 一个级联题,知道答案id  后将每一级的选项展示出来 例如 级联题的 json 数据是 [ { name: '北京', id: 1, children:[ { name: '朝 ...

  5. onps栈使用说明(1)——API接口手册

    1. 底层API 由协议栈底层提供的api,用于涉及底层操作的一些功能实现,这些api接口函数的原型定义分布于不同的文件,它们被统一include进了onps.h中: open_npstack_loa ...

  6. 解决 linux mint 安装显卡驱动失败解决

    前言 安装显卡驱动的基本流程就是,禁用 nouveau驱动,然后安装 nnvidia驱动,然后重启电脑.但是我重新启动, 使用NVIDIA X Server Settings查看一直显示空白,毫无疑问 ...

  7. Blender修改视野范围

    首先,我不是专门的建模人员.但是有时候会拿到建模人员的制作的模型导入进行修改. 比如简单的删除某个模型,调整模型的尺寸. 还有就是调整模型的建模中心点,这点有时候显得特别重要,模型的中心点偏离较大会给 ...

  8. Java学习中实现的功能trick

    1.注册时,不用确认就可以知道用户名是否存在 技术:json+ajax 章节:javaweb->day22json&ajax 2.不常变化的导航栏.城市等信息存入数据库,通过redis做 ...

  9. .net6+wpf制作指定局域网ip无法上网的arp欺诈工具

    摘一段来自网上的arp欺诈解释:ARP欺骗(ARP spoofing),又称ARP毒化(ARP poisoning,网络上多译为ARP病毒)或ARP攻击,是针对以太网地址解析协议(ARP)的一种攻击技 ...

  10. python中函数教程

    函数的基本概念 1.什么是函数? 函数相当于一种工具,就是把一串代码装到一起,我们下次需要用的这个功能的时候可以直接使用 函数相当于是工具(具有一定功能) 不用函数 修理工需要修理器件要用锤子 原地打 ...