Cocos大作业:传统美食分分类

知识点清单:

场景切换,监听时间,碰撞组件及回调,拖动角色移动,分数记录,随机数和定时器,背景音乐控制,资源池控制,预制体,进度条...

源码+q:1431448323

效果图展示



游戏玩法如图所示

制作流程

场景切换

在按钮事件上

	cc.director.loadScene('Play');

拖动物体

挂载美食上即可

	start () {
this.node.on('touchmove',this.func1,this);
}
func1(t){
let p = this.node.parent.convertToNodeSpaceAR(t.getLocation()); this.node.position=p;
}

音乐管理

先构建如下

开关下面是两张图片

挂载脚本在‘开关’上

flag是用于检测开关的状态

 @property(cc.Node)
kaiguan: cc.Node = null; @property(cc.AudioClip)
bgAudio:cc.AudioClip=null; audioID:number=0;
flag =false ; protected onLoad(): void {
this.audioID=cc.audioEngine.play(this.bgAudio,true,0.5);
} click(){
this.flag=!this.flag;
if(this.flag){
cc.audioEngine.pause(this.audioID);
this.kaiguan.getChildByName("关闭").active=true;
}
else {
cc.audioEngine.resume(this.audioID);
this.kaiguan.getChildByName("关闭").active=false;
} }

碰撞检测

必须先开启检测

需要提前输入目标名字

  @property(String)
TargetName:string="1111";
// @property(cc.AudioClip)
// rightAudio:cc.AudioClip=null;
// dfs:string="dfasdf";
protected start(): void {
let manager = cc.director.getCollisionManager();
// 开启碰撞检测系统
manager.enabled = true; }
onCollisionStay(other,self){ let b = other.world.aabb;
let a = self.world.aabb;//b中是否包含a
if(b.containsRect(a)&&other.node.name == this.TargetName){
console.log('ok');
MAIN.fenshu++;
// this.playRight();
this.node.destroy();
}
}

资源池

预制体

cc.Prefab 资源池:cc.NodePool

	MAIN.pool2.put(newlibao);
bao=MAIN.pool2.get();

cc.NodePool API: 放入put(),获得get()

随机数:

//介于1-3秒之间的随机数,发礼包的随机事件
// Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
if(this.rongqi.childrenCount>8)return ;

监听时间

// 每0.5秒执行this.Food()函数
this.schedule(this.Food,0.5);
//10秒后执行over函数
this.scheduleOnce(this.over,11);

随机获取食物显示在盘子中

  Food(){
//介于1-3秒之间的随机数,发礼包的随机事件
// Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min);
if(this.rongqi.childrenCount>8)return ; let suiji = Math.floor(Math.random()*(4-0+1)+0); let bao = null; if(suiji<1&&MAIN.pool1.size()>0)bao=MAIN.pool1.get();
else if(suiji<2&&MAIN.pool2.size()>0)bao=MAIN.pool2.get();
else if(suiji<3&&MAIN.pool3.size()>0)bao=MAIN.pool3.get();
else if(suiji<4&&MAIN.pool4.size()>0)bao=MAIN.pool4.get();
else return ; if(MAIN.pool4.size()==0){
bao = cc.instantiate(this.yuebing);
} //x坐标在-180到180之间随机
let randomX = Math.floor(Math.random()*(110+110+1)-110);
bao.position = cc.v3(randomX,-160,0); this.rongqi.addChild(bao); }

结束

over(){
this.replay.active = true;
this.rongqi.destroy();
this.unscheduleAllCallbacks(); //取消所有定时器
}

更改分数

  update(t){
if(this.txt.string == MAIN.fenshu.toString())
return ;
else {
this.txt.string = MAIN.fenshu.toString();
cc.audioEngine.play( this.rightAudio,false,1); }
}

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