JavaScript基础学习(一)

一、JavaScript概述

JavaScript的历史

  • 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
  • Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
  • 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
  • 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。EcmaScript是规范.

ECMAScript

一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:

  • 核心(ECMAScript)
  • 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
  • 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

JavaScript的引入方式

{#1 直接编写#}
<script>
alert('hello yuan')
</script>
{#2 导入文件#}
<script src="hello.js"></script> 

二 JavaScript的基础

2.1 变量

1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;

2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5 变量还应遵守规则:

匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。
例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

2.2 基础规范

1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

2.3 常量和标识符

标识符

2.4 数据类型

数字类型(Number)

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
           使用小数点记录数据
           使用指数记录数据

16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

字符串(String)

是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列

布尔型(Boolean)

Boolean类型仅有两个值:true和false

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

例如typeof("test"+3)      "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"

ECMAScript 运算符

ECMAScript 算数运算符

加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样

i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1

一元加减法:

NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据

    var a=1;
a=-a; //a=-1 var c="10";
c=+c;
alert(typeof (c)); //Number var d="yuan";
d=+d;
alert(typeof(d)); //Number //NaN特点: var n=NaN; alert(n>3);
alert(n<3);
alert(n==3);
alert(n==NaN); alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=

ECMAScript 逻辑运算符

等于 ( == )  、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 
大于等于(>=) 、小于等于(<=)
与 (&&) 、或(||) 、非(!)

如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:

  • 如果某个运算数是 null,返回 null。
  • 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
  • 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
2 == “2”       //true     做转化处理
2 === “2” //false 不做转化处理

ECMAScript等性运算符

  • 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
  • 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
  • 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。

ECMAScript 关系运算符(重要)

比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.

比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
var bResult = "Blue" < "alpha";
alert(bResult); //输出 true  var bResult = "25" < "3";
alert(bResult); //输出 "true" var bResult = "25" < 3;
alert(bResult); //输出 "false"

Boolean运算符(重要)

var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)

    if(temp){
console.log("yuan")
}else {
console.log("alex")
}

控制语句

if 控制语句

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}

switch  选择控制语句

switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。

for  循环控制语句

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}

while  循环控制语句

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
var i=1;
while (i<=7) {
document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
document.write("<br>");
i++;
}
//循环输出H1到H7的字体大小

异常处理

try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

ECMA对象

var o = new Object();

object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中

ToString() :  返回对象的原始字符串表示。
ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与ToString() 的返回值相同

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

Function 对象(重点)

function 函数名 (参数){
函数体;
return 返回值;
}
function func1(){
alert('hello yuan!');
return 8
} var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);") // 匿名函数
var func = function(arg){
return "tony";
} // 匿名函数的应用
(function(arg){
console.log(arg);
})('123')

运算符void()作用:拦截方法的返回值

alert(void(fun1(1,2)))

ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。

alert(func1.length)

函数的调用

function func1(a,b){

    alert(a+b);
} func1(1,2); //3
func1(1,2,3);//3
func1(1); //NaN
func1(); //NaN //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错. -------------------面试题-----------
function a(a,b){
alert(a+b);
} var a=1;
var b=2;
a(a,b)

函数的内置对象arguments

function add(a,b){

        console.log(a+b);//3
console.log(arguments.length);//2
console.log(arguments);//[1,2] }
add(1,2) ------------------arguments的用处1 ------------------
function nxAdd(){
var result=0;
for (var num in arguments){
result+=arguments[num]
}
alert(result) } nxAdd(1,2,3,4,5) // ------------------arguments的用处2 ------------------ function f(a,b,c){
if (arguments.length!=3){
throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
}
else {
alert("success!")
}
} f(1,2,3,4,5)

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