JavaScript 基础学习(一)
JavaScript基础学习(一)
一、JavaScript概述
JavaScript的历史
- 1992年Nombas开发出C-minus-minus(C--)的嵌入式脚本语言(最初绑定在CEnvi软件中).后将其改名ScriptEase.(客户端执行的语言)
- Netscape(网景)接收Nombas的理念,(Brendan Eich)在其Netscape Navigator 2.0产品中开发出一套livescript的脚本语言.Sun和Netscape共同完成.后改名叫Javascript
- 微软随后模仿在其IE3.0的产品中搭载了一个JavaScript的克隆版叫Jscript.
- 为了统一三家,ECMA(欧洲计算机制造协会)定义了ECMA-262规范.国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。EcmaScript是规范.
ECMAScript
一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
- 核心(ECMAScript)
- 文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)
- 浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)
- Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.
JavaScript的引入方式
- {#1 直接编写#}
- <script>
- alert('hello yuan')
- </script>
- {#2 导入文件#}
- <script src="hello.js"></script>
二 JavaScript的基础
2.1 变量
1 声明变量时不用声明变量类型. 全都使用var关键字;
2 一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型.
3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.
4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量
5 变量还应遵守规则:
- 匈牙利类型标记法
- 在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。
- 例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
- Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";
2.2 基础规范
1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束
2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */ //
3 使用{}来封装代码块
2.3 常量和标识符
标识符:
2.4 数据类型
数字类型(Number)
整数:
在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
超出范围的整数,精确度将受影响
浮点数:
使用小数点记录数据
使用指数记录数据
16进制和8进制数的表达
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
8进制数由0-7等8个数字组成
16进制和8进制与2进制的换算
字符串(String)
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
布尔型(Boolean)
Boolean类型仅有两个值:true和false
Null & Undefined
- Undefined 类型
- Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。
- 当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";
- Null 类型
- 另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。
- 尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。
- var person=new Person()
- var person=null
数据类型转换
- 数字 + 字符串:数字转换为字符串
- 数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
- 字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
强制类型转换函数
- 函数parseInt: 强制转换成整数 例如parseInt("6.12")=6 ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN ;parseInt(“1a2")=1
- 函数parseFloat: 强制转换成浮点数 parseFloat("6.12")=6.12
- 函数eval: 将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true
类型查询函数(typeof)
- 例如typeof("test"+3) "string"
- 例如typeof(null) "object "
- 例如typeof(true+1) "number"
- 例如typeof(true-false) "number"
ECMAScript 运算符
ECMAScript 算数运算符
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% ) 加、减、乘、除、余数和数学中的运算方法一样
i++相当于i=i+1,i--相当于i=i-1
一元加减法:
NaN:属于Number类型的一个特殊值,当遇到将字符串转成数字无效时,就会得到一个NaN数据
- var a=1;
- a=-a; //a=-1
- var c="10";
- c=+c;
- alert(typeof (c)); //Number
- var d="yuan";
- d=+d;
- alert(typeof(d)); //Number
- //NaN特点:
- var n=NaN;
- alert(n>3);
- alert(n<3);
- alert(n==3);
- alert(n==NaN);
- alert(n!=NaN);//NaN参与的所有的运算都是false,除了!=
ECMAScript 逻辑运算符
- 等于 ( == ) 、不等于( != ) 、 大于( > ) 、 小于( < ) 大于等于(>=) 、小于等于(<=)
- 与 (&&) 、或(||) 、非(!)
如果某个运算数不是原始的 Boolean 型值,逻辑 AND 运算并不一定返回 Boolean 值:
- 如果某个运算数是 null,返回 null。
- 如果某个运算数是 NaN,返回 NaN。
- 如果某个运算数是 undefined,返回undefined。
- JavaScript中=代表赋值,两个等号==表示判断是否相等
- 2 == “2” //true 做转化处理
- 2 === “2” //false 不做转化处理
ECMAScript等性运算符
- 如果一个运算数是 Boolean 值,在检查相等性之前,把它转换成数字值。false 转换成 0,true 为 1。
- 如果一个运算数是字符串,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把字符串转换成数字。
- 如果一个运算数是对象,另一个是字符串,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成字符串。
- 如果一个运算数是对象,另一个是数字,在检查相等性之前,要尝试把对象转换成数字。
ECMAScript 关系运算符(重要)
比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.
比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.
- var bResult = "Blue" < "alpha";
- alert(bResult); //输出 true
- var bResult = "25" < "3";
- alert(bResult); //输出 "true"
- var bResult = "25" < 3;
- alert(bResult); //输出 "false"
Boolean运算符(重要)
- var temp=new Object();// false;[];0; null; undefined;object(new Object();)
- if(temp){
- console.log("yuan")
- }else {
- console.log("alex")
- }
控制语句
if 控制语句
- if-else基本格式
- if (表达式){
- 语句1;
- ......
- }else{
- 语句2;
- .....
- }
switch 选择控制语句
- switch基本格式
- switch (表达式) {
- case 值1:语句1;break;
- case 值2:语句2;break;
- case 值3:语句3;break;
- default:语句4;
- 在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。
for 循环控制语句
- for循环基本格式
- for (初始化;条件;增量){
- 语句1;
- ...
- }
while 循环控制语句
- while循环基本格式
- while (条件){
- 语句1;
- ...
- }
- var i=1;
- while (i<=7) {
- document.write("<H"+i+">hello</H "+i+"> ");
- document.write("<br>");
- i++;
- }
- //循环输出H1到H7的字体大小
异常处理
- try {
- //这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
- }
- catch (e) {
- // 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
- //e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
- }
- finally {
- //无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
- }
ECMA对象
var o = new Object();
object对象:ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来;Object 对象中的所有属性和方法都会出现在其他对象中
- ToString() : 返回对象的原始字符串表示。
- ValueOf() : 返回最适合该对象的原始值。对于许多对象,该方法返回的值都与ToString() 的返回值相同
11种内置对象
包括:
Array ,String , Date, Math, Boolean, Number Function, Global, Error, RegExp , Object
Function 对象(重点)
- function 函数名 (参数){ 函数体;
- return 返回值;
- }
- function func1(){
- alert('hello yuan!');
- return 8
- }
- var func1=new Function("name","alert(\"hello\"+name);")
- // 匿名函数
- var func = function(arg){
- return "tony";
- }
- // 匿名函数的应用
- (function(arg){
- console.log(arg);
- })('123')
运算符void()作用:拦截方法的返回值
- alert(void(fun1(1,2)))
ECMAScript 定义的属性 length 声明了函数期望的参数个数。
- alert(func1.length)
函数的调用
- function func1(a,b){
- alert(a+b);
- }
- func1(1,2); //3
- func1(1,2,3);//3
- func1(1); //NaN
- func1(); //NaN
- //只要函数名写对即可,参数怎么填都不报错.
- -------------------面试题-----------
- function a(a,b){
- alert(a+b);
- }
- var a=1;
- var b=2;
- a(a,b)
函数的内置对象arguments
- function add(a,b){
- console.log(a+b);//3
- console.log(arguments.length);//2
- console.log(arguments);//[1,2]
- }
- add(1,2)
- ------------------arguments的用处1 ------------------
- function nxAdd(){
- var result=0;
- for (var num in arguments){
- result+=arguments[num]
- }
- alert(result)
- }
- nxAdd(1,2,3,4,5)
- // ------------------arguments的用处2 ------------------
- function f(a,b,c){
- if (arguments.length!=3){
- throw new Error("function f called with "+arguments.length+" arguments,but it just need 3 arguments")
- }
- else {
- alert("success!")
- }
- }
- f(1,2,3,4,5)
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