labview的状态机类似于一个软件框架的基本单元,好的软件框架和软件思路采用一个好的状态机,就如虎添翼了。这章给大家讲一个本人常用的一个状态机,基本上以前的项目都是建立在这个状态机上完成的,当然网上也有很多很好用的状态机,如JKI等。不过几乎都大同小异,看大家习惯用哪种了。下面直接附上状态机概述,大家可以参照着写一个,或者在老曹资源上下载该状态机,上面还有几个我常用的辅助VI,如Excel存储,界面延时显示等,原创不易,请大家多多支持(下载)拉。(https://download.csdn.net/download/lao__cao/19024666?spm=1001.2014.3001.5503)

1、整体逻辑是这样的,前面板上目前有三个基本按键,确定,取消,退出。运行程序时,逻辑从左到右。(1)先将前面板定位到0,0原点位置;(2)初始化事件处理列表以及数据列表;(3)开始默认状态处于NAN事件上,然后执行50ms超时事件。超时事件一般用来处理常规逻辑,或者程序空置,等待响应其他事件。

2、这里附上事件先进先出 “NEXT”  VI的逻辑,方便大家编写逻辑,也可以直接下载本博客上的状态机资源,直接运行,高亮显示加强理解。

3、现在点击前面板确定按钮,触发值改变事件。触发后程序跳转到事件结构中,我们可以直接在事件结构中处理数据,或者统一编程风格,所有处理事件都跳转到外层的条件结构中处理。注意程序下方插入OK事件的操作,这里我们可以插入一个OK字符串,表示下一个条件结构中执行的事件是“OK”事件,也可以插入一个字符数组,数组的排序就是执行事件的顺序,通过移位寄存器一一读取并一一处理(不了解移位寄存器的可以看第6章),同时可以在下面插入该事件的数据“OK_Information”,跟随事件一同转移。这里的数据可以是字符,数值,簇,数组等,最后通过变体还原数据。如之前说的,变体相当于面向对象语言中的泛型。

执行OK事件,该事件处理逻辑为读取OK事件的数据。

4、同样的,添加取消事件还有退出事件,大家后续的功能可以往外层的条件结构和内层的事件结构逐渐增加,内层事件结构响应界面操作,外层条件结构实现处理逻辑。外层处理逻辑可以通过插入事件的方式,进行灵活的跳转。大家前期先熟悉该状态机,下一章用该状态机实现串口助手的功能,加强理解。

Exit事件比较特殊,因为执行完Exit后我们要退出程序了。左下方执行退出程序时,在先进先出NEXT VI下做了一个比较,如果是EXIT事件,则将while循环置TRUE,退出程序。程序最右侧有一个关闭前面板的动作,这个看大家的需求,可要可不要。

5、最后,附上项目的文件结构,新手可以参考一下

项目文件结构,Data放程序执行的相关信息和数据,File放置项目对应的文件,SubVis放置子VI,子VI内部分模块文件,最后来一个Main VI。

如有讲解不到位的地方请留言指正,大家一起学习一起提升。原创不易,一键三连拉!

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