unity 音频曲线
jp---------------
https://techblog.kayac.com/dynamic-waveform-generation-without-audio-clip
https://note.com/hikohiro/n/n2b756a0dd2b7
amplitude
https://answers.unity.com/questions/1167177/how-do-i-get-the-current-volume-level-amplitude-of.html
ch---------------
声音大小与振幅的关系_振幅大小决定音的什么
https://blog.csdn.net/weixin_39930144/article/details/113713113
https://blog.csdn.net/qq_39516859/article/details/80535143?spm=1001.2101.3001.6661.1&utm_medium=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_antiscanv2&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant_t0.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_antiscanv2&utm_relevant_index=1
https://blog.csdn.net/dddxxxx/article/details/78520768?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-0.pc_relevant_aa&spm=1001.2101.3001.4242.1&utm_relevant_index=3
https://blog.csdn.net/weixin_38498942/article/details/89947159?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2~default~baidujs_baidulandingword~default-1.pc_relevant_aa&spm=1001.2101.3001.4242.2&utm_relevant_index=4
https://blog.csdn.net/oldherowang/article/details/76575668?spm=1001.2101.3001.6650.5&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-5.pc_relevant_aa&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7EBlogCommendFromBaidu%7ERate-5.pc_relevant_aa&utm_relevant_index=10
https://blog.csdn.net/noEnoughChief/article/details/82984635?spm=1001.2101.3001.6650.1&utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_antiscanv2&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-2%7Edefault%7ECTRLIST%7ERate-1.pc_relevant_antiscanv2&utm_relevant_index=2
unity 音频曲线的更多相关文章
- unity音频组件
unity 支持的四种音频格式: .AIFF 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .WAV 适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 .MP3 适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 .OGG ...
- Unity 音频合并
将多个音频组合起来进行播放 代码如下: ; [SerializeField] AudioClip s1; [SerializeField] AudioClip s2; [SerializeField] ...
- Unity - 简单实现音频管理系统
简单实现Unity音频管理脚本,便于长短音频的播放控制和音量控制等,核心方法为对象池的应用. 项目地址:AudioPlay - SouthBegonia 包含方法: 持有所有 AudioSource ...
- [3D跑酷] AudioManager
Unity音频管理 游戏中的声音管理最常用的组件莫过于AudioSource和AudioClip,我的做法是建立是一个AudioManager类(单例类)管理各个音频,谈一下我的经验: 函数列表 St ...
- webgl优化
浏览器支持: Mozilla Firefox 42,Google Chrome 46,Apple Safari 9.0,MS Internet Explorer 11,MS Edge 13 Safar ...
- 游戏动作师使用Unity3D遇到过的所有问题
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/50865169 http://www.gameres.com/thread_480489.html 文/拉撒 ...
- NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...
- NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线
鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...
- 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现
RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...
随机推荐
- SpringBoot中搭配AOP实现自定义注解
1 springBoot的依赖 确定项目中包含可以注解的依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupI ...
- Dart开发服务端,我是不是发烧(骚)了?
前言 最近一段时间,我和我的团队开发了两个 APP. 客户端方面采用了 Flutter,方便跨平台. 服务端方面剑走偏锋,没有采用 php, pythod, java之类的,而是采用了与 Flutte ...
- [py]残留python.exe导致anaconda python路径无法识别
刚才重下anaconda真是给我整没脾气了 路径啥的都加好了,cmd输入python还是没有,给我跳应用商店去了- 重启也没用 经过一番搜索,找到解决办法: cmd输入"where pyth ...
- 《HTTP权威指南》– 6.代理
代理的概念: Web代理服务器是网络的中间实体.位于客户端和服务器之间,扮演"中间人"的角色,在各端点之间来回传送HTTP报文. 私有和共享代理: 代理服务器可以是某个客户端专用的 ...
- windowserver中PowerShell禁止脚本执行的解决方法
最近工作中在上线项目的时候安装Exceptionless时,运行powershell脚本,发现报错: 报错提示:You cannot run this script on the current sy ...
- SpringBoot基础学习笔记
Springboot框架: springboot官网参考 Sringboot是整合spring技术栈的一站式框架,其简化配置,实现了自动化配置 Springboot基础结构: 1.pom.xml文件: ...
- 用python爬取网络文章----滴天髓
用python爬取网络文章真的很简单.主要分以下几个步骤 1.安装并导入相关模块. 这里我们要用到两个模块,分别是reqesets和lxml 安装命令pip install requests和pip ...
- Nacos详解
Nacos是什么 欢迎来到Nocos的世界! 组成部分 全称 描述 Na naming/nameServer 即服务注册中心,与 Spring Cloud Eureka 的功能类似. co confi ...
- Jq /Js 拖动选择文件
必须先引入 Jquery 依赖 1.文件结构 2. HTML <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&quo ...
- [Untiy]贪吃蛇大作战(五)——游戏主界面
接着上一节: 4.AI蛇的设计 这里AI蛇大部分代码都可以参照主角的代码,我这里的实现其实还可以进行改进.基本原理就是蛇创建之后给蛇一个随机方向的单位向量,AI蛇的蛇头添加一个比蛇头大两三倍大小的碰撞 ...