Vue3中插槽(slot)用法汇总
Vue中的插槽相信使用过Vue的小伙伴或多或少的都用过,但是你是否了解它全部用法呢?本篇文章就为大家带来Vue3中插槽的全部用法来帮助大家查漏补缺。
什么是插槽
简单来说就是子组件中的提供给父组件使用的一个坑位
,用<slot></slot>
表示,父组件可以在这个坑位中填充任何模板代码然后子组件中<slot></slot>
就会被替换成这些内容。比如一个最简单插槽例子
//父组件
<template>
<div>
<Child>Hello Juejin</Child>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import Child from './Child.vue'
</script>
//子组件Child
<template>
<div>
<p>1</p>
<slot />
<p>2</p>
</div>
</template>
子组件中的<slot />
便是父组件放在子组件标签<Child>
之间的内容。当然这之间你可以传入任何代码片段,都会被放到<slot />
这个位置。
同样的你也可以在标签<Child>
之间放入变量,比如
//父组件
<template>
<div>
<Child>{{ msg }}</Child>
</div>
</template>
<script setup lang="ts">
import { ref } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const msg = ref('Hello Juejin')
</script>
先解释一下后面频繁出现的两个词 插槽
和插槽内容
,防止后面阅读搞混了:
同样的 插槽
表示的就是这个msg
变量。所以子组件 插槽
是可以访问到父组件的数据作用域,而插槽内容
是无法访问子组件的数据(即父组件中两个<Child>
之间是不能使用子组件中的数据的),这就是所谓的渲染作用域。后面会介绍插槽
向插槽内容
传参的方式
默认内容
在父组件没有提供任何插槽内容
的时候,我们是可以为子组件的插槽
指定默认内容的,比如
//子组件
<template>
<div>
<slot>我是默认内容</slot>
</div>
</template>
//父组件1
<template>
<div>
<Child></Child>
</div>
</template>
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
//父组件2
<template>
<div>
<Child>Hello Juejin</Child>
</div>
</template>
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
此时父组件1
展示默认内容
父组件2
展示提供的内容
具名插槽
很多时候一个 插槽
满足不了我们的需求,我们需要多个 插槽
。于是就有了具名插槽
,就是具有名字的 插槽
。简单来说这个具名插槽
的目的就是让一个萝卜一个坑,让它们呆在该呆的位置去。比如带 name
的插槽 <slot name="xx">
被称为具名插槽。没有提供 name
的 <slot>
会隐式地命名为“default”。在父组件中可以使用v-slot:xxx
(可简写为#xxx
) 指令的 <template>
元素将目标插槽的名字传下去匹配对应 插槽
。比如
//子组件
<template>
<div>
<!-- 大萝卜 -->
<div>
<slot name="bigTurnip"></slot>
</div>
<!-- 小萝卜 -->
<div>
<slot name="smallTurnip"></slot>
</div>
<!-- 中萝卜 -->
<div>
<slot name="midTurnip"></slot>
</div>
</div>
</template>
//父组件
<template>
<div>
<Child>
<!-- #smallTurnip 为v-slot:smallTurnip缩写 -->
<template #smallTurnip>
小萝卜
</template>
<template #midTurnip>
中萝卜
</template>
<template #bigTurnip>
大萝卜
</template>
</Child>
</div>
</template>
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
所以父组件中无需在意顺序,只需要写好模板命好名,它就会自动去到它所对应的位置。
动态插槽名
动态插槽名就是插槽名变成了变量的形式,我们可以随时修改这个变量从而展示不同的效果。它的写法是v-slot:[变量名]
或者缩写为#[变量名]
。
//父组件
<template>
<div>
<Child>
<!-- 等同于#smallTurnip -->
<template #[slotName]>
小萝卜
</template>
<template #midTurnip>
中萝卜
</template>
<template #bigTurnip>
大萝卜
</template>
</Child>
</div>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import Child from './Child.vue'
const slotName = ref('smallTurnip')
</script>
作用域插槽
作用域插槽
上面说过插槽内容
是无法访问子组件的数据的,但是如果我们想在插槽内容
访问子组件的状态该怎么办呢?
其实插槽
可以像对组件传递 props 那样,在slot
标签绑定属性从而传递给父组件中的插槽内容
。首先来看下默认插槽的传值方式
//子组件
<template>
<div>
<slot personName="xiaoyue" age="18"></slot>
</div>
</template>
//父组件
<template>
<div>
<Child v-slot="slotProps">
My name is {{ slotProps.personName }} and I am {{ slotProps.age }} years old this year
</Child>
</div>
</template>
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
你还可以以结构的形式获取slot
提供的数据
<template>
<div>
<Child v-slot="{ personName, age }">
My name is {{ personName }} and I am {{ age }} years old this year
</Child>
</div>
</template>
注意不能绑定name
属性,因为你绑定了name
它就成了具名插槽了。同样具名插槽中的name
属性也不会传递给插槽内容
。因为传递的参数只能在插槽内容
中使用,所以这类能够接受参数的插槽就被称为了作用域插槽
。
具名作用域插槽
下面再看下具名作用域插槽
它的传参方式。它接收参数的方式是通过template
标签的指令v-slot
的值获取的,所以可以缩写成这样
//父组件
<template>
<div>
<Child>
<template #bigTurnip="bigTurnipProps">
{{ bigTurnipProps.message }}
</template>
</Child>
</div>
</template>
<script setup>
import Child from './Child.vue'
</script>
//子组件Child.vue
<template>
<div>
<!-- 大萝卜 -->
<div>
<slot name="bigTurnip" message="我是萝北"></slot>
</div>
</div>
</template>
这类插槽便是具名作用域插槽
啦
写在最后
到这里插槽
(slot)的全部用法基本就已经介绍完啦。如果感觉对你有用的话赶紧点赞收藏吧!
Vue3中插槽(slot)用法汇总的更多相关文章
- vue 3 学习笔记 (七)——vue3 中 computed 新用法
vue3 中 的 computed 的使用,由于 vue3 兼容 vue2 的选项式API,所以可以直接使用 vue2的写法,这篇文章主要介绍 vue3 中 computed 的新用法,对比 vue2 ...
- Vue中插槽slot的使用
插槽,也就是slot,是组件的一块HTML模板,这块模板显示不显示.以及怎样显示由父组件来决定. 实际上,一个slot最核心的两个问题在这里就点出来了,是显示不显示和怎样显示. 由于插槽是一块模板,所 ...
- js中typeof的用法汇总[转载]
http://www.jb51.net/article/43187.htm JavaScript中的typeof其实非常复杂,它可以用来做很多事情,但同时也有很多怪异的表现.本文列举出了它的多个用法, ...
- C++中cin的用法汇总
cin可以用于接收输入,最常见的是从控制台接收.在刚学习C++的时候经常会用cin来接收数据,这里想要系统的总结一下cin的用法,保证不灌水. C++中的cin是一个 istream对象,从标准输入中 ...
- C++中const指针用法汇总
这里以int类型为例,进行说明,在C++中const是类型修饰符: int a; 定义一个普通的int类型变量a,可对此变量的值进行修改. const int a = 3;与 int const a ...
- 基于c语言中调试工具的用法汇总(不包含gdb)【转】
转自:http://www.jb51.net/article/36829.htm 是不是只有编译的时候才知道程序写了错误?有没有在未编译的时候就让机器帮你检查错误的工具呢? 答案是:有!! splin ...
- js中typeof的用法汇总
- vue3中使用computed
演示示例(vant组件库的轮播图): <van-swipe :loop="false" :width="150" class="my-Swipe ...
- vue 中的slot属性(插槽)的使用
总结如下: VUE中关于插槽的文档说明很短,语言又写的很凝练,再加上其和方法,数据,计算机等常用选项在使用频率,使用先后上的差别,这就有可能造成初次接触插槽的开发者容易产生“算了吧,回头再学,反正已经 ...
随机推荐
- 2021.04.03【NOIP提高B组】模拟 总结
T1 题目大意:求最小的 \(n\in[0,lim]\) 使得区间 \([L,R]\) 在线段树建树 \(build(0,n)\) 的区间内 考场时想到了正解,结果推式子退错了... 其实就是从下往上 ...
- vue海康视频播放组件
海康视频插件web文档 渲染组件后,调用initPlugin函数,传入一个code数组 <template> <div :title="name" :id=&qu ...
- C#中常用的目录|文件|路径信息操作
更新记录 本文迁移自Panda666原博客,原发布时间:2021年5月16日. 说明 .NET的类库API设计的非常优秀,再加上文档docs.com写的非常优秀,写代码给人一种十分优雅的感觉. 获得当 ...
- 【Github】 Github修改仓库的基本信息
前言 我们通常在刚开始了解学习使用github时,一般都是测试的使用,有时我们向里面添加了一些代买,如果想要修改信息并且是删除仓库重新创建提交,可以采用下面方法修改仓库信息,名称.描述等. 修改仓库描 ...
- UiPath从入门到精通视频教程
匠厂出品,必属精品 Uipath中文社区qq交流群:465630324 微信小程序搜索RPA之家小店可以购买相关RPA的课程,现在联系有优惠 官网:https://rpazj.com uipath ...
- input标签的事件之oninput事件
最近在写前端的时候,用到了oninput事件.(其中也涉及了onclick) 问题:鼠标点击数字和运算符的时候,文本框里的内容到达一定长度时,会出现无法继续往后面跟随光标的问题. 解决:见下面代码 这 ...
- pytest多进程/多线程执行测试用例
前言: 实际项目中的用例数量会非常多,几百上千:如果采用单进程串行执行的话会非常耗费时间.假设每条用例耗时2s,1000条就需要2000s $\approx$ 33min:还要加上用例加载.测试前/后 ...
- 「笔记」折半搜索(Meet in the Middle)
思想 先搜索前一半的状态,再搜索后一半的状态,再记录两边状态相结合的答案. 暴力搜索的时间复杂度通常是 \(O(2^{n})\) 级别的.但折半搜索可以将时间复杂度降到 \(O(2 \times 2^ ...
- 挑战30天写操作系统-day4-C语言与画面显示的练习
目录 获取源码关注公众号<猿小龙> 1.用C语言实现内存写入(harib01a) C语言中如果使用了write_mem8函数,就会跳转到_write_mem8,此时参数指定的数字就存放在内 ...
- java.Scanner 拓展用法
package study5ran2yl.study; import java.util.Scanner; public class demo11 { public static void main( ...