自从上一篇博文写完后,就进入了繁忙工作状态,直到最近才开始有一点空闲时间。

这次繁忙的状态从 2022 年 10 月 11 日 持续到 2022 年 11 月 5 日。

主要的工作就是 QFramework 相关的内容发布、第五届小班招生 和 双十一活动的准备。

三件事堆在了一起,很酸爽。

三件事中的 QFramework 相关的内容发布其实是可以等双十一结束之后再去做的,但是我最近意识到,现在是开始大力推进 QFramework 的最好时机,所以不想错过这个机会。

为什么现在是开始大力推进 QFramework 的最好时机?

因为我需要的技能点刚好点完了。

其实这次推进 QFramework 之前,差不多有两年的时间没有给 QFramework 增加新特性。

而这两年的时间我做了什么事情呢?

第一年也就是 2021 年,我到 Unity 中文课堂开始出一些视频教程,因为在 2021 年之前我的教程都是文字版,一直在点文字教程的技能。所以希望到 Unity 中文课堂出一些视频教程,去积累并学习一些出视频教程的经验。当然我在 2018 年左右也是出了一年多的视频经验的,但是一直对自己视频教程的质量不满意,觉得自己不擅长视频教程可能更擅长写文字教程,所以就转投写文字教程了。而在中文课堂的这一年,做视频教程方面确实得到了不少提升。

第一年主要就是尝试出一些视频教程,然后点视频教程的技能。

第二年也就是 2022 年,就是今年,今年花了 8 个月的时间在出一门独立游戏的视频教程上,为了出这门课又啃了很多独立游戏和游戏设计相关的资料,然后也在 steam 上架了三款独立游戏。主要是为了点 游戏设计 和 游戏制作、像素画这三个技能,多积累一些制作经验。

然后休息了一阵子,做了一些促销活动,时间转眼就到了 10 月份。

这个时候发现,自己积攒了不少做视频教程的经验,然后也有游戏设计、游戏制作、像素画的经验,那么出 QFramework 的案例教程的条件就非常充足了。

其实自己在刚做教程的时候就想过出一些 QFramework 的案例教程,但是那个时候觉得,如果出一个 QFramework 案例教程,游戏又没啥可玩性也没啥亮点,美术问题也不知道怎么搞定,怕做出来的东西平平庸庸,和别人一样,那还不如不做呢。于是就一直没有出,而当时也有一些同行讲师问我为啥不错一些 QFramework 的实战教程,那样的话我只要靠 QFramework 就可以产一堆实战课了,我也都回答了以上原因。

而在 10 月份的时候发现,时机成熟了,于是就开始发 QFramework 相关的内容。

每天动力很足,甚至有一天在 b 站一口气发了 7 个视频。。。。

现在是 30 岁的末尾了,在 30 岁之前,做了很多探索和尝试,不管是技术上、兴趣爱好上、还是其他领域尝试了非常多的东西,这里就不一一列举了,而第一个尝试的事情就是业余时间写框架,也就是 QFramework,写了框架尝试给 QFramework 写原理教程,也就是 框架搭建 系列,然后开始出框架搭建的视频教程,后来就出来做讲师,然后开自己的班级,自己写班级系统,去研究和学习做产品,再到今年做独立游戏。

而在 30 岁的末尾,自己梦寐以求的独立游戏理想终于算是入门了,从客观上来说已经上架了 3 款 steam 独立游戏算是理想实现了,但是从感兴上来说自己可以还想做,而且可以做得更好,所以独立游戏还会继续做下去。

但是我不该把我的初心忘了,我的初心就是 QFramework,我发现两年的时间没有给 QFramework 新增功能了,我从 QFramework 出发到最后的独立游戏,期间我需要对其负责的人越来越多,qframework 的用户、教程的学生、小班的童鞋、独立游戏的玩家、还有看好我等着我做出成绩的同行们。

我做的事情门类太多,这让我有点迷失。

我骨子里是个 geek,其次是老师,然后是产品经理,最后是独立游戏作者。

而现在我 30 岁出头,把 QFramework 当做 30 岁的起点再合适不过了。不知道再从 QFramework 出发走一轮会走到什么程度,但是这次不会把 QFramework 再丢下了,就算做独立游戏,这次也要用 QFramework 做,就算要出教程,也要用 QFramework 出。

希望第二轮的 QFramework 再更新点屌炸天的功能、再出点屌炸天的课、再培养出屌炸天的人才、然后做出屌炸天的独立游戏。

希望顺利吧。

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