通常情况下,我们创建一个对象,并马上直接去使用它的方法。然而,在有些情况下,希望能在某个场景出现后或条件满足时才调用此对象的方法。回调就可以解决这个“延迟调用对象方法”的问题。这个被调用方法的对象称为回调对象。 
实现回调的原理简介如下: 
首先创建一个回调对象,然后再创建一个控制器对象,将回调对象需要被调用的方法告诉控制器对象.控制器对象负责检查某个场景是否出现或某个条件是否满足.当此场景出现或此条件满足时,自动调用回调对象的方法. 
以下为C#实现回调的一个小例子。

  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.Text;
  4. namespace ConsoleApplication1
  5. {
  6. class Program
  7. {
  8. static void Main(string[] args)
  9. {
  10. //创建一个控制器对象,将提供给它的回调对象传入
  11. Controller obj = new Controller(new CallBack());
  12. //启动
  13. obj.Star();
  14. }
  15. }
  16. public interface IBack
  17. {
  18. void run();
  19. }
  20. public class CallBack : IBack
  21. {
  22. public void run()
  23. {
  24. //为了简洁这里只是显示下时间
  25. System.Console.WriteLine(DateTime.Now);
  26. }
  27. }
  28. public class Controller
  29. {
  30. public IBack CallBackObj = null; //这里引用回调对象
  31. public Controller(IBack obj)
  32. {
  33. this.CallBackObj = obj;
  34. }
  35. public void Star()
  36. {
  37. Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出....");
  38. while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
  39. {
  40. CallBackObj.run();
  41. }
  42. }
  43. }
  44. }

可以看到,当示例程序运行时,何时调用CallBack对象的run()方法是由用户决定的,用户每敲一个键,控制器对象就调用一次CallBack的run()方法。这个示例中实现回凋的关键在于IBack接口的引入。 
     如果不用IBack接口,而直接使用 CallBack对象,一样可以实现同样的效果,如下:

  1. public class Controller
  2. {
  3. public CallBack CallBackObj = null; //回调对象方法的引用
  4. public Controller(CallBack obj)
  5. {
  6. this.CallBackObj = obj;
  7. }
  8. public void Star()
  9. {
  10. Console.WriteLine("敲键盘任意键就显示当前的时间,直到按ESC退出....");
  11. while (Console.ReadKey(true).Key != ConsoleKey.Escape)
  12. {
  13. CallBackObj.run();
  14. }
  15. }
  16. }

但仔细思考,这样做的结果就使Controller类与CallBack对象绑定在一起,万一如果需要调用其他类型的对象,则必须修改Controller类的代码。 
   如果Controller类接收的是一个抽象的接口变量IBack,则任何实现了该接口的对象都可以被Controller类对象所回调,Controller类的代码就再不用被修改,保证了代码对环境的适应性,无疑是一个很好的解决方案。

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