前言

把互联网翻了个遍, 所有的方法都千篇一律. 用循环去判断!

很神奇的是, 几乎所有博文举的例子, 连数字都是一样的.

这么一个效率烂成渣的方法, 居然被普遍赞同.

以下是广为流传的方法.

 ; i < ; i++)
 {
  //5张图5帧
  if(prite->displayedFrame() == anim->getFrames()->getObjectAtIndex(i))
  {
     //这个i返回的只是一个索引,如果帧数是从1开始计算就要+1
     currentAnimIndex = i+;
  }
 }

这些例子连注释, 数字都完全一样.

这简直让人太呵呵了.

揭秘

我们看看 Animate 的定义, 内部存在一个 int _nextFrame,

看看这个变量在什么地方被引用.

很容易发现, 除了定义和初始化, 只有2个地方用到了这个值.

跳过去看看..

到这里就真相大白了, _nextFrame确实表示下一帧动画的索引.

但是cocos2dx没有为我们提供接口获取这个变量..

因此我们只需要加一个共有接口,

 int getNextFrameIndex() const { return _nextFrame; }

在需要得到当前播放动画时, 调用此函数, 将结果-1, 就得到了当前的播放帧...

尾声

在此非常鄙视那些不经大脑, 瞎转载, 瞎宣传, 还说一大堆心得之人.

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