Shader "UnderStandPRR"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 100
 
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
 
#include "UnityCG.cginc"
 
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
};
 
struct v2f
{
float4 vertex : SV_POSITION;
};
 
sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
 
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
return o;
}
 
fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
// i.vertex.xy are pixel coordinates 
// i.vertex.z is depth value 
// i.vertex.w is SV_POSITION w - z value (Perspective interpolation)
return  fixed4(i.vertex.x * (_ScreenParams.z - 1), i.vertex.y * (_ScreenParams.w - 1), i.vertex.z, i.vertex.w);
}
ENDCG
}
}
}

UnderStand Perspective Rasterization, SV_POSITION(gl_FragCoord) to Pixel, SV mean Systems Value的更多相关文章

  1. OpenGL.Tutorial16_ShadowMapping

    1. 2. In Tutorial 15 we learnt how to create lightmaps, which encompasses(包含) static lighting. While ...

  2. (转)Shadow Mapping

    原文:丢失,十分抱歉,这篇是在笔记上发现的.SmaEngine 阴影和级联部分是模仿UE的结构设计   This tutorial will cover how to implement shadow ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  4. How do I learn mathematics for machine learning?

    https://www.quora.com/How-do-I-learn-mathematics-for-machine-learning   How do I learn mathematics f ...

  5. Shadow Map阴影贴图技术之探 【转】

    这两天勉勉强强把一个shadowmap的demo做出来了.参考资料多,苦头可不少.Shadow Map技术是目前与Shadow Volume技术并行的传统阴影渲染技术,而且在游戏领域可谓占很大优势.本 ...

  6. 引擎设计跟踪(九.14.3.3) Deferred shading的一些小细节

    1.ambient light 之前的shader里面, 方向光会加上ambient 的计算. 但是如果没有方向光, 就没有ambient. 这是把全局方向光改为点光源之后发现的, 因为透明物体的fo ...

  7. (转)Introductory guide to Generative Adversarial Networks (GANs) and their promise!

    Introductory guide to Generative Adversarial Networks (GANs) and their promise! Introduction Neural ...

  8. Glow 效果材质

    转自:http://blog.csdn.net/panda1234lee/article/details/60960846 算法较简单,首先来看 Base color 部分: 就是将对事先准备好的三张 ...

  9. Puppet's Commands 3.7

    Puppet's Commands Puppet’s command line interface consists of a single puppet command with many subc ...

随机推荐

  1. MVC创建通用DropdownList

    起因 MVC项目中有数据字典表,定义了多个类型,需要给每个类型做下拉菜单. 不可能每个类型,都敲一个代码,需要做成通用 思路 利用MVC的部件方式,分别定义Controller,View和Model: ...

  2. PHP语言、浏览器、操作系统、IP、地理位置、ISP

    )]; } else { $Isp = 'None'; } return $Isp; }}

  3. tomcat环境变量配置

    先下载tomcat的压缩包(绿色版),解压到C盘目录下即可. 在系统坏境中配置(高级系统设置>环境变量>系统变量) 新建变量名:CATALINA_HOME,变量值:C:\apache-to ...

  4. Lucene的Query类介绍

    把Lucene的查询当成sql的查询,也许会笼统的明白些query的真相了. 查询分为大致两类,1:精准查询.2,模糊查询. 创建测试数据. private Directory directory; ...

  5. kettle不能正常自动获取字段

     Unable to close prepared statement after determining SQL layoutYou have an error in your SQL syntax ...

  6. Fibonacci 数列递归 重复计算

    public class Fibonacci{ public static long F(long n){ System.out.println("call F" + n); ) ...

  7. TP缓存设计方案解析

    TP的缓存主要依赖Cache类,Cache类其实是一个代理类,Cache类通过getInstance静态方法来获取缓存实例,而getInstance方式实际是调用Cache类的connect方法,该方 ...

  8. js获取css属性方法

    function getDefaultStyle(obj,attribute){ return obj.currentStyle?obj.currentStyle[attribute] : docum ...

  9. marquee标签制作轮播图

    http://qy-0824.blog.163.com/blog/static/725075422011214142226/ 缺点是仅能控制轮播的速度.鼠标悬停暂停等,并不能给其指定链接.触摸滑动.分 ...

  10. AS3.0声明静态属性和静态方法

    静态属性的变量声明要加static,static var 名称:属性类型=值 静态属性的常量声明要加static或者const,并在声明时就要赋值.static||const var 名称:属性类型= ...