C# 收发和处理自定义的WINDOWS消息
C# 发送、接收和处理自定义的WINDOWS消息
转载地址:http://blog.chinaunix.net/uid-24427209-id-2608350.html
为了程序启动后自动执行主函数,在Form1_Load中直接执行启动函数,可能造成没有反应。当然,在Form1_Load中加入较长时间(比如2秒)的定时器,在定时器函数中关闭定时器(仅需要执行一次),再执行主函数会好些,但是我们不知道初始话的精确时间,这样的方法也存在危险。
我们知道WINDOWS应用程序是靠消息驱动的,最好的方法就是在Form1_Load中发送消息,自己截获消息后,才开始执行比较安全。下面分3步说明相关的方法步骤。
一、创建一个 C# 项目,并选择 Windows 应用程序,名称默认WindowsFormsApplication1
为了简单,所有项目都按默认值处理。
二、添加处理Windows 消息的方法,即重载 DefWndProc方法
点选菜单[视图]->[对象浏览器],打开对象浏览窗口(有的可能在[其他窗口]),在其中找到自己应用程序名WindowsFormsApplication1(一般在最下部),展开它并选中基类型Form,这时在右边的窗口列出所有Form类的成员函数,你也可以更改本窗口上边的[对象浏览器设置],从中勾选更多选项,以便出现更多的函数,如图所示:
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
我们选中DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message),此时在下面窗口会显示完整的函数protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m),我们右击这行说明字符串,点选复制将其复制下来。转到窗口Form1.cs,粘贴到Form1类里面,注意前面的override关键字,适当修改就可以处理自定义消息了。
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case USER+1:
//string message = string.Format("收到自己消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
//处理启动 函数MessageBox.Show(message);//显示一个消息框
StartProcess();
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//一定要调用基类函数,以便系统处理其它消息。
break;
}
}
三、引入发送消息的函数
我们需要PostMessage发送自定义消息,所以用如下语句引用它:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
自定义消息号一般开始于0x0400,也定义一个常量 public const int USER = 0x0400;
这样就可以在Form1_Load中发送消息,以便自动开始执行程序。
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Thread.Sleep(100); //等待100毫秒
PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
}
四 引用关键字的命名空间
对于上面的关键字DllImport,字符要正确,大小写也要正确,此时是黑色字体,还不认识,那就需要引用它的命名空间,方法如下,使用鼠标右击关键字DllImport,——解析——点选using System.Runtime.InteropServices ,即将所用的命名空间using System.Runtime.InteropServices;加入到项目中,关键字DllImport的字体变成绿色。
五 完整代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public const int USER = 0x0400;//用户自定义消息的开始数值
[DllImport("user32.dll")]
public static extern void PostMessage(IntPtr hWnd, int msg, int wParam, int lParam);
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
//Thread.Sleep(100); //等待100毫秒
PostMessage(this.Handle, USER + 1, 168, 51898);
}
private void StartProcess()
{
MessageBox.Show("具备条件,可以正常运行了!");
}
protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m)
{
switch (m.Msg)
{
case USER+1:
//string message = string.Format("收到自己消息的参数:{0},{1}", m.WParam, m.LParam);
StartProcess();
break;
default:
base.DefWndProc(ref m);//一定要调用基类函数,以便系统处理其它消息。
break;
}
}
}
}
六 有关的图片
1.建立项目的图片
2.弹出对象浏览器的图片
3.选择基类型Form的图片说明
4.对象浏览器设置的图片说明
5.加入重载方法DefWndProc的图片说明
6.引用关键字命名空间的图片说明
==更多可以参考网上内容==
==1==
c# Windows消息列表
http://www.beijibear.com/index.php?aid=139
==2==
「C#:windows消息大全-详细-有解释」
http://www.mox.cc/018e4d33b5bc0402-ddec43ad9d5cedd0.htm
==3==
c# Windows消息处理过程探究
http://blog.csdn.net/jjjfox/article/details/7360378
一、消息概述
Windows下应用程序的执行是通过消息驱动的。消息是整个应用程序的工作引擎,我们需要理解掌握编程语言是如何封装消息的原理。
1 什么是消息(Message)
消息就是通知和命令。在.NET框架类库中的System.Windows.Forms命名空间中微软采用面对对象的方式重新定义了Message。新的消息(Message)结构的公共部分属性基本与早期的一样,不过它是面对对象的。
公共属性:
HWnd 获取或设定消息的处理函数
Msg 获取或设定消息的ID号
Lparam 指定消息的LParam字段
Wparam 指定消息的WParam字段
Result 指定为响应消息处理函数而向OS系统返回的值
2 消息驱动的过程
所有的外部事件,如键盘输入、鼠标移动、按动鼠标都由OS系统转换成相应的消息发送到应用程序的消息队列。每个应用程序都有一段相应的程序代码来检索、分发这些消息到对应的窗体,然后由窗体的处理函数来处理。
二、C#中的消息的封装
C#对消息重新进行了面对对象的封装,在C#中消息被封装成了事件。
System.Windows.Forms.Application类具有用于启动和停止应用程序和线程以及处理Windows消息的方法。
调用Run以启动当前线程上的应用程序消息循环,并可以选择使其窗体可见。
调用Exit或ExitThread来停止消息循环。
C#中用Application类来处理消息的接收和发送的。消息的循环是由它负责的。
从本质上来讲,每个窗体一般都对应一个窗体过程处理函数。那么,C#的一个Form实例(相当于一个窗体)收到消息后是如何处理消息的?其实,这个问题的分析也就是展示了C#的消息封装原理。
三、C#中消息的工作流程:
1、 Application类有一个AddMessageFilter的静态方法,通过它我们可以添加消息筛选器,以便在向目标传递Windows消息时,检视这些消息。
使用消息筛选器来防止引发特定事件,或在将某事件传递给事件处理程序之前使用消息筛选器对其执行特殊操作。
我们必须提供IMessageFilter接口的一个实现,然后才可以使用消息筛选器。
2、 C#中的消息被Application类从应用程序消息队列中取出,如果有消息筛选器,先执行消息筛选, 然后分发到消息对应的窗体。
1)窗体对象的第一个响应函数是窗口过程函数,即对象中的protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message e)方法。
2)再根据消息的类型调用默认的消息响应函数(如OnMouseDown)
3)再根据用户自定义的事件处理函数,按订阅顺序分别执行(如Form1_MouseDown1)。
四、示例:
namespace WindowsApplication27
{
partial class Form1
{
///
/// 必需的设计器变量。
///
private System.ComponentModel.IContainer components = null;
///
/// 清理所有正在使用的资源。
///
/// 如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposing && (components != null))
{
components.Dispose();
}
base.Dispose(disposing);
}
#region Windows 窗体设计器生成的代码
///
/// 设计器支持所需的方法 - 不要
/// 使用代码编辑器修改此方法的内容。
///
private void InitializeComponent()
{
this.SuspendLayout();
//
// Form1
//
this.AutoScaleDimensions = new System.Drawing.SizeF(6F, 12F);
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292, 266);
this.Name = "Form1";
this.Text = "Form1";
//这里订阅了事件
this.MouseDown += new System.Windows.Forms.MouseEventHandler(this.Form1_MouseDown);
this.ResumeLayout(false);
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsApplication27
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
Application.AddMessageFilter((new msgFilter()));
}
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
MessageBox.Show("3");
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
MessageBox.Show("2");
base.OnMouseDown(e);
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
//MouseDown Msg Id
if (m.Msg==0x0201)
MessageBox.Show("1");
base.WndProc(ref m);
}
}
public class msgFilter : IMessageFilter
{
public bool PreFilterMessage(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0201)
MessageBox.Show("0");
return false;
}
}
static class Program
{
///
/// 应用程序的主入口点。
///
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
}
}
C# 收发和处理自定义的WINDOWS消息的更多相关文章
- Qt5_自定义处理Windows消息函数
ZC:(1).“#include <QAbstractNativeEventFilter>”,(2).貌似 返回True(意思是 处理过了) 返回False(意思是还需要继续处理) 1.参 ...
- C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件
原文 C#中如何截取Windows消息来触发自定义事件 在c#windows开发中,我们常常会遇到拦截windows消息,来触发某个特定任务的问题. 由于目前使用c#的开发人员非常多,而且大多数c#程 ...
- windows消息机制详解(转载)
消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了.例如,单击鼠标.改变窗口尺寸.按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序.消息本身是作为一个记录传递给应用程序的 ...
- Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...
- Windows消息大全(转)
原链接地址: http://www.cnblogs.com/icebutterfly/archive/2011/08/05/2128864.html 表A-1 Windows消息分布 消息范围说 明 ...
- 【转】windows消息和消息队列详解
转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494 windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Wind ...
- Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程 ...
- windows消息和消息队列
windows消息和消息队列 转自:http://blog.163.com/zhangjie_0303/blog/static/990827062010113062446767/ 与基于MS - DO ...
- 【转】C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1) #region 截获消息 /// 截获消息 处理XP不能关机问题 protected ...
随机推荐
- JavaScript之创建动态脚本
//option= {type,src,text,isCreateScriptBySrc} function createDynamicScript(option){ var script = doc ...
- 2017CCPC秦皇岛 L题One-Dimensional Maze&&ZOJ3992【模拟】
链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=3992 题意: 走迷宫,一个一维字符串迷宫,由'L'.'R'组成,分别 ...
- HDU 2191 - 单调队列优化多重背包
题目: 传送门呀传送门~ Problem Description 急!灾区的食物依然短缺! 为了挽救灾区同胞的生命,心系灾区同胞的你准备自己采购一些粮食支援灾区,现在假设你一共有资金n元,而市场有m种 ...
- python标准库 - 数学库和随机数库
作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 我们已经在Python运算中看到Python最基本的数学运算功能.此外,math包 ...
- python - setitem/getitem/delitem类的内置方法
# class 内置方法: # __setitem__ # __getitem__ # __delitem__ class Test(): X = 100 def __getitem__(self, ...
- 【windows核心编程】双机调试操作
1.1 中断与异常 计算机最重要的任务就是执行指令,只要你设置一个起始位置,他就会一条指令的执行下去.而中断和异常机制是为了防止计算机无休止地执行任意指令,出现错误时可以引导处理器转向正常控制流而诞生 ...
- centos6.5 nfs实时共享
一.什么时NFS NFS(Network File System)——网络文件系统,是FreeBSD支持的文件系统中的一种,它允许网络中的计算机之间通过TCP/IP网络共享资源.在NFS的应用中,NF ...
- C++:vector中的v.at(0)和v[0]的区别
设v是一个vector的对象, 如果v是非空的,则v.at(0)和v[0]是没有区别的,都是取数组中第一个值: 如果v是空的,则v.at(0)会抛出异常(exception std::out_of_r ...
- win7设置固定IP
正文: 你必须知道你的路由器网关,一般是192.168.1.1(或192.168.0.1) 按传统的来:开始——控制面板——网络和共享中心——更改适配器设置.一般来讲,这里应该有两个图标,一个是有线网 ...
- App调试的几个命令实践【转】
在Android的应用开发中,我们会用到各种代码调试:其实在Android的开发之后,我们可能会碰到一些随机的问题,如cpu过高,内存泄露等,我们无法简单的进行代码调试,我们需要一个系统日志等等,下面 ...