2.1 uboot 版本号

  uboot 的版本号分三个级别:

  • VERSION:主版本号
  • PATCHLEVEL:次版本号,为补丁级别
  • SUBLEVEL:再次版本号
  • EXTRAVERSION:附加版本信息。这个一般使给自己用的,可以定义为字符串如”JH“
  • U_BOOT_VERSION:版本号
  • VERSION_FILE:版本文件变量

  这4个用.分隔开共同构成了最终的版本号。  

  Makefile 中的版本号最终生成了一个变量 UBOOTVERSION,这个变量记录了 Makefile 中配置的版本号。

  include/version_autogenerated.h文件是编译过程中自动生成的一个文件,所以源目录中没有,但是编译过后的uboot中就有了。它里面的内容是一个宏定义,宏定义的值内容就是我们在Makefile中配置的uboot的版本号。

  24-29行:

 VERSION =
PATCHLEVEL =
SUBLEVEL =
EXTRAVERSION =
U_BOOT_VERSION = $(VERSION).$(PATCHLEVEL).$(SUBLEVEL)$(EXTRAVERSION)
VERSION_FILE = $(obj)include/version_autogenerated.h

  obj 变量定义在后面, makefile 中若是有等号,则变量取用最后定义的,若是源码目录编译,没指定O的值的话,obj为空,则放在 include 文件夹下

2.2 HOSTARCH 和 HOSTOS

  HOSTARCH:主机CPU架构;HOST是主机,就是当前做开发用的CPU或电脑;ARCH是架构,表示CPU的架构。

  HOSTOS:主机的操作系统

  这两个变量是用 export 导出的环境变量,

  uname 是shell 脚本命令 uname -m 命令是得到CPU的类型

  uname -s 显示操作系统类型

  sed -e:以选项中的指定的 cript 来处理输入的文本文件

  tr命令可以对来自标准输入的字符进行替换、压缩和删除。

  tr '[:upper:]' '[:lower:]':将大写字符转换为小写字符

  31-42行

 HOSTARCH := $(shell uname -m | \
sed -e s/i./i386/ \
-e s/sun4u/sparc64/ \
-e s/arm.*/arm/ \
-e s/sa110/arm/ \
-e s/powerpc/ppc/ \
-e s/macppc/ppc/) HOSTOS := $(shell uname -s | tr '[:upper:]' '[:lower:]' | \
sed -e 's/\(cygwin\).*/cygwin/') export HOSTARCH HOSTOS

2.3 VENDOR

 VENDOR=  #表示开发商

2.4 编译方法

  U-boot 的编译过程可以支持向一个自己定义的路径生成最终的目标文件。这里提供两种方法:

  • 原地编译:通过在终端执行命令make O=/dir(即你指定的生成的目标文件的存放目录)

    • 编译复杂项目,Makefile提供2种编译管理方法。默认情况下是当前文件夹中的.c文件,编译出来的.o文件会放在同一文件夹下。这种方式叫原地编译。原地编译的好处就是处理起来简单。
    • 原地编译有一些坏处:
      • 第一,污染了源文件目录。
      • 第二的缺陷就是一套源代码只能按照一种配置和编译方法进行处理,无法同时维护2个或2个以上的配置编译方式。
      • 为了解决以上2种缺陷,uboot支持单独输出文件夹方式的编译(linux kernel也支持,而且uboot的这种技术就是从linux kernel学习来的)      
  • 单独输出文件夹编译:通过设置环境变量来指定目标文件存放目录,如下举例所示:'export BUILD_DIR=/tmp/build';make
    • 单独输出文件夹编译也可以写成MAKEALL脚本,然后执行MAKEALL,如下:'export BUILD_DIR=/tmp/build';'./MAKEALL'
    • 基本思路就是在编译时另外指定一个输出目录,将来所有的编译生成的.o文件或生成的其他文件全部丢到那个输出目录下去。源代码目录不做任何污染,这样输出目录就承载了本次配置编译的所有结果。
    • 具体用法:默认的就是原地编译。如果需要指定具体的输出目录编译则有2种方式来指定输出目录。
      • 第一种:make O=输出目录
      • 第二种:export BUILD_DIR=输出目录 然后再make
      • 如果两个都指定了(既有BUILD_DIR环境变量存在,又有O=xx),则O=xx具有更高优先级,听他的。    

  命令行'O='设置会覆盖环境变量BUILD_DIR的设置 

  如果都不采用上面两种方法,那么目标文件放到源码顶层目录,也就是U-BOOT顶层目录  

  代码 69 到 98行

 ifdef O
ifeq ("$(origin O)", "command line")
BUILD_DIR := $(O)
endif
endif ifneq ($(BUILD_DIR),)
saved-output := $(BUILD_DIR) # Attempt to create a output directory.
$(shell [ -d ${BUILD_DIR} ] || mkdir -p ${BUILD_DIR}) # Verify if it was successful.
BUILD_DIR := $(shell cd $(BUILD_DIR) && /bin/pwd)
$(if $(BUILD_DIR),,$(error output directory "$(saved-output)" does not exist))
endif # ifneq ($(BUILD_DIR),) OBJTREE := $(if $(BUILD_DIR),$(BUILD_DIR),$(CURDIR))
SRCTREE := $(CURDIR)
TOPDIR := $(SRCTREE)
LNDIR := $(OBJTREE)
export TOPDIR SRCTREE OBJTREE MKCONFIG := $(SRCTREE)/mkconfig
export MKCONFIG ifneq ($(OBJTREE),$(SRCTREE))
REMOTE_BUILD :=
export REMOTE_BUILD
endif

  100到110行,实现 编译目录和源代码目录不相同的时候执行 obj赋值,如果是在源码目录赋值,则 obj 和 src  都为空

  • OBJTREE:编译出的.o文件存放的目录的根目录。在默认编译下,OBJTREE等于当前目录;在O=xx编译下,OBJTREE就等于我们设置的那个输出目录。
  • SRCTREE: 源码目录,其实就是源代码的根目录,也就是当前目录。 
  • TOPDIR:若是 make -O 则此值为 SRCTREE,也就是源码根目录
  • LNDIR:链接目录,也是需要 O=XX 编译,此情况下为我们输出的目录,也就是 OBJTREE
 # $(obj) and (src) are defined in config.mk but here in main Makefile
# we also need them before config.mk is included which is the case for
# some targets like unconfig, clean, clobber, distclean, etc.
ifneq ($(OBJTREE),$(SRCTREE))
obj := $(OBJTREE)/
src := $(SRCTREE)/
else
obj :=
src :=
endif
export obj src

  执行完毕后,将 obj src 值输出成环境变量,供 u-boot  其他文件中调用

  总结:在默认编译下,OBJTREE和SRCTREE相等;在O=xx这种编译下OBJTREE和SRCTREE不相等。Makefile中定义这两个变量,其实就是为了记录编译后的.o文件往哪里放,就是为了实现O=xx的这种编译方式的。

2.5 MKCONFIG

  代码在 92 93 行:

 MKCONFIG    := $(SRCTREE)/mkconfig
export MKCONFIG

  Makefile中定义的一个变量(在这里定义,在后面使用),它的值就是我们源码根目录下面的mkconfig。这个mkconfig是一个脚本,这个脚本就是uboot配置阶段的配置脚本。

2.6 编译选项---CROSS_COMPILE

  • CROSS_COMPILE 是定义交叉编译工具链的前缀的。
  • 定义这些前缀是为了在后面用(用前缀加上后缀来定义编译过程中用到的各种工具链中的工具)。
  • 我们把前缀和后缀分开还有一个原因就是:在不同CPU架构上的交叉编译工具链,只是前缀不一样,后缀都是一样的。
  • 因此定义时把前缀和后缀分开,只需要在定义前缀时区分各种架构即可实现可移植性。

  代码在 112 到 161 行:

 #########################################################################
# 此句判断有没有生成include/config.mk文件,有这个文件则makefile 认为是配置过了 make xxx_defconfig。
ifeq ($(OBJTREE)/include/config.mk,$(wildcard $(OBJTREE)/include/config.mk)) # load ARCH, BOARD, and CPU configuration,包含 include/config.mk 文件
include $(OBJTREE)/include/config.mk
export ARCH CPU BOARD VENDOR SOC   ifndef CROSS_COMPILE
ifeq ($(HOSTARCH),ppc)
CROSS_COMPILE =
else
ifeq ($(ARCH),ppc)
CROSS_COMPILE = powerpc-linux-
endif
ifeq ($(ARCH),arm)
CROSS_COMPILE = arm-linux-
endif
ifeq ($(ARCH),i386)
ifeq ($(HOSTARCH),i386)
CROSS_COMPILE =
else
CROSS_COMPILE = i386-linux-
endif
endif
ifeq ($(ARCH),mips)
CROSS_COMPILE = mips_4KC-
endif
ifeq ($(ARCH),nios)
CROSS_COMPILE = nios-elf-
endif
ifeq ($(ARCH),nios2)
CROSS_COMPILE = nios2-elf-
endif
ifeq ($(ARCH),m68k)
CROSS_COMPILE = m68k-elf-
endif
ifeq ($(ARCH),microblaze)
CROSS_COMPILE = mb-
endif
ifeq ($(ARCH),blackfin)
CROSS_COMPILE = bfin-elf-
endif
ifeq ($(ARCH),avr32)
CROSS_COMPILE = avr32-
endif
endif
endif export CROSS_COMPILE
  • wildcard:在规则中,通配符会被自动展开。 但在变量的定义和函数引用时,通配符将失效。这种情况下如果需要通配符有效,就需要使用函数“ wildcard”,它的用法是: $(wildcard PATTERN...) 。

    • 在 Makefile 中,它被展开为已经存在的、使用空格分开的、匹配此模式的所有文件列表。如果不存在任何符合此模式的文件,函数会忽略模式字符并返回空。 
  • 此段代码是先判断 include/config.mk 是否存在,若存在,则在主 Makefile 中包含此文件,导出 config.mk 中的变量ARCH CPU BOARD VENDOR SOC
    • include/config.mk 不是源码自带的(没有编译过的源码目录下是找不到这个文件的),要在配置过程(make xx_defconfig)中才会生成这个文件。因此这个文件的值和我们配置过程有关,是由配置过程根据我们的配置自动生成的。  
  • 接下来,判断编译,即 make 的时候是否传入参数 CROSS_COMPILE,如果没有定义,则在主Makefile 中定义CROSS_COMPILE 环境变量,最后导出 CROSS_COMPILE
    • ARCH 变量:这是 include/config.mk 中导出的,也就是在我们的配置过程中生成的,ARCH的意义是定义当前编译的目标CPU的架构  

   

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