导出渲染的白模加上EXTRATEX.再导出一张“消隐”样式的模型图片。就是线稿图。

再导出一张着色显示图,并去掉边线。,用于后期PS选择范围用。

把这几张图全都导入ps。

渲染图的阴影面是灰色的,示例图是偏蓝的阴影,ctrl+u改变渲染图的色相/饱和度面板。勾选着色。(渲染图必须是全白,因为改变色相,一般白色不会改变,只有阴影会改变。)

把线稿图叠到渲染图上,要正片叠底。

把色稿图叠到渲染图上,用魔棒选出需要的区域。让这个图层不可见,新建一个图层填色。改模式为正片叠底让下面的线稿能看见。

主体建筑外轮廓加粗,用黑色画笔描,宁可细不要粗。因为图层样式里有描边选项,可以实时改变这个描边。画出建筑表皮的线条。用灰色。

草地的颜色过渡:可能是有内阴影。图层样式,内阴影颜色改变下,各项数据都调一下,使绿黄过渡自然。


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